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[PC] 龙崖修改说明

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发表于 2021-12-13 19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fenghao630 于 2021-12-15 10:48 编辑


# 修改方法
使用dnspy,右键-编辑方法(或编辑类)-编辑,有时编译会报错,就需要右键-编辑IL指令-确定
文末有两个版本文件

# 商店修改

搜索 DifficultyLevelMeasurement
找到搜索 PricePerItem(金币价格) AshPerItem(粉尘价格)

不仅如此,这个文件内很多地方都可以修改,比如`GetAmuletChance`就是饰品掉落概率,可以多多研究里面很多惊喜。

# 英雄修改

搜搜 GenerateGradeQualitySettingValueForAdventurer
将所有的 `result = UnityEngine.Random.Range(a, b);`
里面的a和b改成很大的,比如 `9999f`,数值越大,生成的英雄潜力值越大。默认最大是7f,即404潜力值


# 生成的装备是否星辰
搜索 GetStarChance,修改方法内代码为 `return 1.0;`



# 宝箱随机级别(普通,传奇,远古等)
搜索 GenerationDistribution
可以非常粗暴的直接使用固定值,给远古0.4,其他0.0001
GetGrade 物品等级,也可以暴力的直接改为`return QualityGrade.Ancient;`,这就是必远古了。



# 宝石属性倍率
搜索GetRandomCoeff,`return (double)UnityEngine.Random.Range(10000f - GemGeneratorBase.GemAttributeRandomness, 10000f);`这就是一万倍,再bt一点还可以`return (double)UnityEngine.Random.Range(10000f, 10000f);`



# 宝石掉落等级
搜索 GetGemLevel ,方法里是根据难度和迷宫层数来设置等级,你可以在方法第一行粗暴的直接`return 25;`。

# 装备属性倍率
GetMean,在末尾返回的数值后增加你想要的倍率,比如 `* 10000.0`



# 居民最大数量
MaxResidentSlot 最大为127,附近还包括很多固有设置,比如居民buff的堆叠上限,商店和英雄王座刷新间隔,仓库上限等。

# 卷轴修改
GenerateScroll  
- count为词条数量,最大为26
(我猜)
- 可以针对不同主词条的卷轴修改不同属性(释放几率,效果数值等)


# 装置修改
GenerateDevice
- count为词条数量,最大为22(我猜)



# 护身符修改
TeamSetBase 里的 GenerateExtraAttribute


尝试过词条数量修改,但改完后强化会出问题,如果有大佬知道怎么改的话,可以指点我一下。

# 获取的居民等级
GetResidentLevel

# 迷宫武器掉落
GenerateDropableWeapons

# 迷宫掉落宝箱修改
GetDefaultDropParameter,可以修改掉落物品数量
CalculateDeadUnitRewards 宝箱掉落结算,可以粗略控制开宝箱获得什么。看drops和drops2这两个变量




# 强化相关
搜索Item文件,在搜索关键字 AmountRequired,甚至可以删除素材要求。

饰品强化素材需求 TeamSetUpgradeRequirements

强化成功率 GetTeamSetUpgradeSuccessChance

饰品(套装)强化等级上限 CanTeamSetUpgrade

# 装备打孔
搜索 CanAddMoreManualSockets,改为 `return this.Sockets.Count < 10;` 可以给任意装备打10孔,或者 `return true;`无限打孔。

# 装备生成修改
搜索 ItemExtensions 里 ItemGenerate




「去除属性倍率」,链接:https://www.aliyundrive.com/s/tmRCpU7QrZR

「各种修改集大成」,链接:https://www.aliyundrive.com/s/2GJ2fwzbxv7


「修改图」,链接:https://www.aliyundrive.com/s/ZdV6xQd6WfJ










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舒服的沙发
发表于 2022-1-17 15:29 | 只看该作者
马克喀喀喀喀喀喀喀喀喀喀喀喀喀喀喀
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硬硬的板凳
发表于 2022-2-2 12:52 | 只看该作者
GetResidentLevel 大佬,居民的词条属性怎么修改
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-2-18 13:21 | 只看该作者
j990699244 发表于 2022-2-2 12:52
GetResidentLevel 大佬,居民的词条属性怎么修改

没去研究了
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发表于 2022-7-3 09:19 | 只看该作者
太强了,现在的版本也还可以用
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 楼主| 发表于 2022-7-3 18:48 | 只看该作者
3dm6322 发表于 2022-7-3 09:19
太强了,现在的版本也还可以用

因为游戏一直没更新了
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发表于 2022-7-5 13:01 | 只看该作者
fenghao630 发表于 2022-7-3 18:48
因为游戏一直没更新了

可能也是这游戏没啥目标了吧。没有挂机提升的感觉
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发表于 2022-9-2 11:05 | 只看该作者
大佬,请问修改英雄潜力时无法编译咋办呢?

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 楼主| 发表于 2022-9-2 23:28 | 只看该作者
撒旦的宽恕 发表于 2022-9-2 11:05
大佬,请问修改英雄潜力时无法编译咋办呢?

我开头有说。

# 修改方法
使用dnspy,右键-编辑方法(或编辑类)-编辑,有时编译会报错,就需要右键-编辑IL指令-确定
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发表于 2022-11-24 01:27 | 只看该作者
fenghao630 发表于 2022-9-2 23:28
我开头有说。

# 修改方法

请问右键-编辑IL指令之后还要做什么?确认之后编译还是报错了
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 楼主| 发表于 2022-11-27 10:16 | 只看该作者
Starift 发表于 2022-11-24 01:27
请问右键-编辑IL指令之后还要做什么?确认之后编译还是报错了

用IL改完保存就行,不用编译
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发表于 2023-2-23 03:15 | 只看该作者
大佬,修改哪个文件???我直接搜索啥也没有啊
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 楼主| 发表于 2023-2-23 23:27 | 只看该作者
zckkzhang 发表于 2023-2-23 03:15
大佬,修改哪个文件???我直接搜索啥也没有啊

Dragon Cliff\game_Data\Managed下的Assembly-CSharp.dll
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发表于 2023-3-19 21:45 | 只看该作者
所以,看着挺有意思的!
这游戏真的有这么火么?
有些事情感觉变得有趣起来了...
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发表于 2023-5-19 20:01 | 只看该作者
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发表于 2023-7-20 18:38 | 只看该作者
GetAdvancedCommodities  这个是粉尘价格词条 ash/price那个是错的
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发表于 2023-11-8 09:47 | 只看该作者
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发表于 2024-11-8 07:42 | 只看该作者
看起来很有研究价值,感谢分享这些方法和技巧,能够帮助玩家在游戏中获得更好的体验。可能需要花费一些时间来仔细尝试和测试这些修改。
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发表于 2024-12-1 23:01 | 只看该作者
感谢分享!感谢分享!
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发表于 2024-12-19 02:49 | 只看该作者
装置词条数量貌似修改不了了

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 楼主| 发表于 2024-12-19 10:23 | 只看该作者
alei1370 发表于 2024-12-19 02:49
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