本帖最后由 kobefu 于 2022-5-5 12:54 编辑
特此说明:此版本是在“寒雪汉化扩展版”基础上,所做的修改版本 修改说明: 一、修复原版BUG类↓↓↓ 1. 所有敌人第一次攻击时,如果有台词,都能显示(原版每章只能一个敌人攻击前说台词,之后其他敌人都无法再显示台词) 2. 修复:我方有人占据【王座】时,此人、及之后我方人员,都无法回血、且地图还可能错误修改的BUG 3. 修复:敌方在僧侣之后行动的第一个人员,经常被卡住的BUG 4. 修复原版MOV=0时,计算错误,且动画延时2秒左右 5. 修复“光之珠”敌方携带无效 6. 修复原版法杖如果设置加血量过多,加血溢出导致扣血甚至死亡的BUG 7. 修复了魔防杖会增加永久魔防的BUG;同时,如果原临时魔防大于魔防杖所加魔防数值,也不会在使用过后而降低 8. 修复动画:⑴ 修复龙人族远程攻击时花屏(包括地龙) ⑵ 修复我方使用恶灵魔法动画错误 ⑶ 修复敌方使用圣光魔法动画错误 ⑷ 修复敌方使用星光魔法动画错误 ⑸ 修复敌方使用火焰弓时脚底动画的错误 ⑹ 修复敌方使用光之剑动画错误 9. 太多了,等等……
二、修改原版部分程序、及数据类 ↓↓↓ 1. 敌军升级增加运气成长 2. 重新调整职业基础数值,降低所有职业的移动力,增加游戏的攻略性 3. 武器数据重新调整:⑴ 剑 → 轻、但命中低 ⑵ 枪 → 略重、但命中高 ⑶ 斧 → 最重、但伤害最高 ⑷ 弓 → 高必杀、低命中,且高级武器射程均为 1~2 4. 修改了特殊人物掉落道具,并增加了一些关联对话↓ ⑴ Map14:马尔斯击杀BOSS,可获取“奇迹之剑”;并增加相关对话马尔斯击杀BOSS,可获取“奇迹之剑”;并增加相关对话 ⑵ Map16:加内弗击杀神秘敌人,可获取“恶灵魔法” ⑶ Map17:马尔斯击杀BOSS,可获取“技能石—寒冰”;并增加相关对话 ⑷ Map20:① 击杀卡缪固定掉落“★技能石-见切”,并且卡缪战死与否,章节结束后对话也不相同 ② 罗伦斯逃离战场前,增加台词提示 ⑸ Map22:① 密涅瓦击杀米谢尔获得“艾奥提之盾”,其他人击杀无道具 ② 米谢尔加入且存活、密涅瓦存活,章节结束后对话不同 ⑹ Map23:加内弗击杀第2个分身,可获取“恶灵魔法” ⑺ 所有章节神秘敌人“??”逃离战场前,增加台词提示:出现台词后,表示??敌人下回合即将逃离战场,此时可以围殴而不会被主动攻击;或者事先占领他的逃离地点,他也不会行动(每章、每个神秘敌人逃离地点都不同,请自行游戏体验) 5. 修改特殊武器专属:⑴ 奇迹之剑 → 马尔斯使用无限制 ⑵ 古拉迪乌斯 → 卡缪、米谢尔专属 6. 一些特殊人物在特殊章节不会被敌方主动攻击、且战斗中敌方也不会反击↓ ⑴ 19章琪琪不会被敌方主动攻击,且战斗中敌方必定MISS ⑵ 20章卡缪、罗伦斯不会被敌方主动攻击,且卡缪战斗中敌方必定MISS ⑶ 22章米谢尔、玛利娅、密涅瓦不会被敌方主动攻击,且战斗中敌方必定MISS ⑷ 23章加内弗不会被敌方主动攻击,且战斗中敌方必定MISS(BOSS击杀前,加内弗攻击敌方也是MISS) 7. 我方使用“恶灵魔法”时,免疫近身物理攻击;敌方使用时照旧、只能被“星光魔法”攻击 8. 恶魔武器反噬几率修改为(40-运气)%(达罗斯、朱利安、那巴尔不会被诅咒),且不管运气多高,最低反噬概率为10%;并且重写了恶魔武器反噬伤害判定,修复了原版反噬溢出BUG 9. 修改单次攻击最大伤害一般为28;一些特殊武器、特殊职业略有不同(比如战车最大伤害为40) 目的是在无必杀的情况下,无法在一次战斗中杀死对方,增加游戏的攻略性 10. 暴击伤害改为×2 11.修改物理/魔法命中、物理/魔法闪避、必杀、必杀回避率计算公式↓ ⑴ 物理/魔法命中率=技术×2+武器命中 ⑵ 物理/魔法闪避率=攻速+运气 ⑶ 必杀率=技术+武器必杀 ⑷ 必杀回避率=运气 12. 追击条件改为攻速≥对方攻速3,才能攻击第二次 13. 修改为发动必杀、命中率>0%时,必定命中(原版是否必杀、是否命中分开计算互不相干) 14. 大幅增加经验获取:⑴ 大量提升敌军被击杀后经验 ⑵ 敌军未被击杀时,我方获取经验上限提升至99(原版只有20) 15. 重写了等级上限检测,原版的等级上限检测全PASS掉↓ 转职等级降低为8,等级上限改为30(卡缪、米谢尔、罗伦斯、加内弗等级上限为50,卡托等级上限为60),这样即使不能转职的职业,也能升满所有属性 16. 奇迹之剑修改为 50% 概率升 2 点属性(原版的计算方式太扯淡……) 17. 修理杖无法修理“修理杖”、及“赫拉之杖” 18. 重写敌人战死后台词:增加一些特殊敌人战死后台词(原版敌方只在持有特殊武器战死后才有台词) 19. 远愈杖+20HP,伤药+30HP,圣弓/圣水+9魔防 20. 修改动画:⑴ 卡缪、加内弗进入战斗后,特有造型配色代码(所有职业配色代码、配色方案,均可在修改器中自行DIY) ⑵ 持枪攻击时,根据近战、远攻,区分显示战斗造型(近战是都显示近战持枪攻击造型,远攻时显示投枪攻击造型;投枪固定远攻造型) ⑶ 斧兵远攻时,根据近战、远攻,区分显示战斗造型(投斧战斗造型不变) 21. 增加一些章节,随着剧情推进时,地图会有所改变↓ ⑴ Map6 → 第5回合:右上的大门会打开,庭院的敌人将出击 ⑵ Map7 → 第9回合:村庄的门会打开,里面的敌人会出来迎击 ⑶ Map12 → 第10回合:右下角房间的门会打开 ⑷ Map14 → 第3回合 :吊桥会放下 第4回合 :左上的房间门会打开 ⑸ Map17 → 第4回合 :左下角大门会打开 第9回合 :右边BOSS房间大门会打开,援军将出击 ⑹ Map18 → 第5回合 :下面的河川会搭起大桥,下方敌人将冲向我方 ⑺ Map19 →第3、6、9、12回合:下面的8个房间会分别开门,里面的敌人将出来攻击 ⑻ Map22 →第8回合:城堡左下会开放楼梯 ⑼ Map25 →第20回合:右下城墙塌陷,右下的援军会冲入城中 22. 其它不太记得了,等等……
☆★三、游戏系统扩展、或重写游戏程序类:这些增加、修改都是为FC版本的Rom增加更多玩法 ↓↓↓ 1. 章节前选人界面时,增加按键功能↓ ⑴ 选择键+开始键=直接开始:如果你只是挑选了几个主力培养,不想其他累赘上场时,这个功能很有用 ⑵ 开始键+上、下=交换人物顺序:主要为方便手机上玩游戏、不能用我写的辅助时,交换人物顺序,增加攻略性 2. 所有职业根据特点设置职业上限 ⑴ 敌方加入我方后,除HP、武器等级外,其余属性均不会超过职业上限 ⑵ 转职后,超出新职业上限的数值,将会降低至职业上限 ⑶ 使用魔防杖后,临时魔防不会超过职业魔防上限 3. 增加物品携带效果↓ ⑴ 移动指轮:敌我双方持有道具时,所有地形均可移动、且消耗行动力为1(但无法穿越对方) ⑵ 星之珠:攻击必中 ⑶ 光之珠:可免疫所有特效攻击 ⑷ 艾奥提之盾:飞兵携带可免疫被特效攻击(这样才符合剧情) ※ “光之剑”特效不可被免疫,卡托、神龙不会被特效攻击(光之剑除外) 4. 主角及其周围人员,随时随地可使用寄存处存取物品:历代火纹主角一般都有此功能,所以为了弥补FC初代的不足,修改增加了这个功能,这样战场上我方存取物品就方便了;但每寄存一件物品仍需要10金,多少算是个限制吧,但中后期游戏里获取金币的数量巨多,基本也不是问题 5. 查看敌方信息时,可显示敌方携带的所有物品(原版只显示装备武器);敌我双方第一个物品如果未装备武器,则显示为“无装备” 6. 敌方盗贼修改为可穿门而过;并且敌方增加【0C原地不动】攻击模式 7. 重写敌方AI选择我方攻击人员:原版AI计算程序太多错误和不合理,修正后敌方选择攻击我方人员时将更加合理↓ ⑴ 武器检测重写 ⑵ 取消敌方攻击力限制(原版敌方攻击力计算时限制在32) ⑶ 重写敌方计算我方人员防御(原版龙人族防御竟然是固定+13,且魔防取值错误) ⑷ 重写敌方伤害计算(原版错误太多……而且计算特效也遗漏了变身龙) ⑸ 重写计算我方人员评分 ⑹ 等等…… 8. 增加技能符石系统,携带不同技能符石即拥有此技能效果(* 各个技能具体效果请看说明文档) ⑴ 根据职业特色,大部分职业都有自己的职业技能;且开头动画职业介绍中,增加了每个职业携带的职业技能说明、及特色 ⑵ 游戏中点击人物显示信息时,增加人物拥有技能的显示(感谢老寒的倾情奉献!) ⑶ 如果武器包含“破坏”技能,则此武器不可被修理杖、赫拉之杖修理,且持有星之珠时,耐久正常减少 ⑷ 战斗开始前,增加发动技能提示;并增加闪屏特效(感谢老寒的提醒!) ★一些特殊人物↓ ⑴ 卡托自带进入战斗全属性+10 ⑵ 加内弗自带进入战斗全属性+8 ⑶ 卡缪、米谢尔自带进入战斗后全属性+6 ⑷ 罗伦斯自带进入战斗全属性+3 ⑸ 达罗斯“守护”100%发动 ⑹ 朱利安携带技能石“全能”时,不会被见切,且“守护”100%发动、命中率+25% *** 其中有些特殊武器、人物(或达到一定条件的人物),某些技能发动概率100%、或比一般人更高,请自行游戏体验 9. 战车增加超远距离攻击(最远射程无限制、可地图炮,可在修改器中自行修改;具体请看文档武器资料,或者打开修改器查看),敌方相关AI也相应重写调整;但敌方BOSS、特殊敌人均可正常反击 10.重写杰尼突击者变身、恢复↓ 变身 → 变身属性=现在属性+(变身后职业上限-突击者职业上限) MOV=基础MOV+MOV基础差,和变身角色MOV对比,谁高取谁 变身后不管是升级、使用属性道具等,也会在恢复后相应的增加属性 注意:使用靴子、抗魔符时,不要超过突击者的上限,否则恢复时多余的部分会无效 补充:修改为杰尼任何职业时都可以变身(原版只要是突击者就能变身,多个突击者同时变身时,会因为数据覆盖而引发BUG),这样即使杰尼转职为龙人族后,如果需要,也依旧能变身 11.武器特殊属性增加:0F=被攻击时免疫远程攻击:“火龙石”有此特殊效果 10=免疫所有远程攻击;“奇迹之剑”有此特殊效果 11=免疫所有近身物理攻击;“星光魔法”有此特殊效果 12. 龙人族进入战斗后,会根据龙石增加魔防,增加的魔防=龙石防御的1/3:比如火龙石防御18,进入战斗后魔防则会增加18÷3=6 13. 魔法武器“石中剑”攻击飞兵时有特效;其它魔法武器依旧保留无特效效果(否则魔法武器伤害太高,很难平衡) 14. 优化重写计算是否命中程序,星之珠、三角进攻增加必中效果:其中星之珠必中敌我双方都有效,同时三角进攻取消了武器限制(原版雷剑、投枪无三角进攻效果) 15. 我方使用法杖时,也能获取经验值(每种法杖具体获取经验值请用修改器查看) 16. 为了凹点方便,增加:⑴ 攻击时按 Select 战后必定升级力、防 ⑵ 按 Start 战后必定升级技、速 17. 增加【再移动】系统(设置只有骑兵、飞兵可以有此效果):攻击之后,可以继续移动、使用、交给道具,但不能再次攻击;继续移动也只能移动剩余移动力,比如MOV=8,移动5格攻击敌人,战斗过后就还能继续移动剩余的3格 18. 我方司祭行动过后(战斗、交给物品等等),如果不是主动更换装备的情况下,第一个物品若不是魔法武器,将会在携带物品里自动切换为可装备的第一个魔法武器装备;这样方便在使用法杖后,被敌方攻击时也能予以反击 19. 将军、盗贼、突击者均可使用雷之剑;增加战斗动画↓ ⑴ 战斗中血条修改为每行显示30点HP、两行60点HP(原版每行26、两行共52,但因为FC游戏像素低的原因,所以略有超过信息框);并且血量>99时,显示为“??”(游戏只能显示两位数字,所以三位数我干脆改了),进入战斗时,血条我也修复溢出的问题了,最多就显示60点HP ⑵ 增加盗贼、将军、突击者使用雷剑的战斗动画 ⑶ 携带“寒冰”技能石时,攻击动画显示为冰雪魔法动画(主角领主除外,因为战斗动画特殊、且还不错,就不替换了) ⑷ 蕾娜、琳达、玛利娅、艾莉丝这些女性角色,司祭职业时也显示为魔女战斗模型 ⑸ 龙石增加“音波龙石”,并配有专有造型配色、攻击动画 20. 重写血量动画赋值,增加了吸血、回复、复活等技能产生的回血动画:因为原版就没有吸血的情况,所以只有被攻击方血量变化动画;这样在战斗中确实不够直观的看到“天圣”、“回复”、“复活”等技能的效果,所以最终还是加上了
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