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[MOD] 多功能MOD(多到记不清)_添加探索不带训练的版本

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发表于 2022-5-28 17:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chen01234 于 2022-5-31 20:40 编辑

自己边玩边改的,突然发现竟然有版区。改的非常多,尽量列一下吧。

1. 仅我方骑士和怪物升级成长2倍且固定最大值,初始增加30点防御
2. 仅我方怪物招募时必定稀有,且额外初始加成2倍
3. 仅我方所有任务必定大成功(只出三星物品),任务执行一次等于5次,附带一次训练任务,消耗品出货2倍
4. 仅我方经验值1.5倍。战斗胜利和训练600基础经验
5. 所有怪物升级mana cost不增加
6. 挑战2倍分数
7. hp mp上限9999
8. 周目继承的道具数上限999
9. 战斗24回合

其他忘了,想起来再加,,,

使用方法:
覆盖到:Brigandine The Legend of Runersia_Data\Managed
注意备份

20220531增加仅有最大成长,搜索三星,必出精英的版本
20220530
添加探索不带训练的版本,下载Assembly-CSharp_noTrain三个
20220529
修复自由模式game over

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舒服的沙发
发表于 2022-5-28 17:53 | 只看该作者
大佬,你太强了
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硬硬的板凳
发表于 2022-5-28 19:01 | 只看该作者
dinglo uzhu,,,12234
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冰凉的地板
发表于 2022-5-28 19:41 | 只看该作者
漂亮
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发表于 2022-5-28 19:45 | 只看该作者
牛啊牛啊~~大佬牛比
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发表于 2022-5-28 20:11 | 只看该作者
会不会开战直接死机啊
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发表于 2022-5-28 20:51 | 只看该作者
感谢大佬的分享!另外可不可以出适当加强一下敌方的MOD
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发表于 2022-5-28 22:01 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2022-5-29 00:27 | 只看该作者
替换了文件读档没有改变,必须新档吗?
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发表于 2022-5-29 03:59 | 只看该作者
用了 这个mod
发现bug 只要自己的空城 被敌人占领 就是直接游戏结束

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发表于 2022-5-29 05:23 | 只看该作者
感謝大大的提供和分享喔
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发表于 2022-5-29 07:09 | 只看该作者
用了这个mod自由模式难度选自定义的话刚开始游戏就直接结束了
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 楼主| 发表于 2022-5-29 07:57 | 只看该作者
zyl1018 发表于 2022-5-29 00:27
替换了文件读档没有改变,必须新档吗?

不用新档。找一个人做派遣,下回合出5次结果就是生效了,其它大部分升级时才能看到
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 楼主| 发表于 2022-5-29 08:00 | 只看该作者
iamherosp 发表于 2022-5-29 03:59
用了 这个mod
发现bug 只要自己的空城 被敌人占领 就是直接游戏结束

我试了下空城被占没有game over,发下你的游戏模式,自定义设置和回合数吧。最好有图
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 楼主| 发表于 2022-5-29 08:01 | 只看该作者
本帖最后由 chen01234 于 2022-5-29 08:53 编辑
namco318 发表于 2022-5-29 07:09
用了这个mod自由模式难度选自定义的话刚开始游戏就直接结束了

发下具体的设置,我这没复现

复现了 改了
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发表于 2022-5-29 08:53 | 只看该作者
本帖最后由 aaaagq 于 2022-5-29 18:54 编辑

//仅我方无限行动
BattleUnit.FinishAction(bool) : void @06002822
        if (this.belongsForce.forceData.countryId == (UserOutputTypes.eCountryIdentifier)SingletonMonoBehaviour<UserDataHolder>.instance.data.playData.userCountry)
        {
                this.unitData.ResetMovePower();
                this.unitData.ResetActionPower();
        }
//仅我方装备10倍
UnitStatusData.CalcrateEquipmentParameter(bool) : void @060016A4
        int buff = 1;
        if (this.countryId == SingletonMonoBehaviour<UserDataHolder>.instance.data.playData.userCountry)
        {
                buff = 10;
        }
        this.equipMaxHitPoint += masterData.hitPoint * buff;//其他能力也可以修改
//转职
UnitStatusData.IsClassChangeAble(int, bool, bool, bool, bool, bool) : bool @06001691
UnitStatusData.IsClassChangeAble(MasterData_ClassTable.ClassTable, bool, bool) : bool @06001690
        if (this.countryId == SingletonMonoBehaviour<UserDataHolder>.instance.data.playData.userCountry)return true;
ClassNodeData.GetConditionResult(UnitStatusData, int, ref int, ref int) : bool[] @06004CF2
        if (unit_data.countryId == SingletonMonoBehaviour<UserDataHolder>.instance.data.playData.userCountry)
        {
                array[0] = flag2;
                array[1] = true;
                array[2] = true;
                array[3] = true;
                array[4] = true;
        }


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发表于 2022-5-29 12:45 | 只看该作者
本帖最后由 伯涟 于 2022-5-29 15:20 编辑

我拿这个替换原版AC之后进游戏明显掉帧,然后还原之后帧数又正常了,这是啥情况
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发表于 2022-5-29 15:16 | 只看该作者
大佬,能不能把几个功能分开出mod,只想最大成长,召唤稀有,探索三星
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发表于 2022-5-29 15:19 | 只看该作者
大佬,你太强了!!!
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发表于 2022-5-29 16:51 | 只看该作者
3. 仅我方所有任务必定大成功(只出三星物品),任务执行一次等于5次,【附带一次训练任务】,消耗品出货2倍


【附带一次训练任务】这个能取消吗?不然很难控制转职经验
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发表于 2022-5-30 16:07 | 只看该作者
chen01234 发表于 2022-5-29 08:00
我试了下空城被占没有game over,发下你的游戏模式,自定义设置和回合数吧。最好有图 ...

好的 已经测试 最新版了 没有问题了!大大厉害!!!
你的 mod能帮忙再做个修改吗?
增加一个版本 就是 搜素时本来你增加了 同时训练的功能 这个同时训练的功能能去掉吗?(游戏里有训练的功能 我们可以单独用他 不用和 搜索并发)
谢谢!


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发表于 2022-5-30 20:30 | 只看该作者
谢谢大佬的无训练版本
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发表于 2022-5-31 12:52 | 只看该作者
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棒洗了!感谢分享!
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