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发表于 2023-2-7 16:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
主要变动:

- 重做了“醉酒”的机制

- “醉酒”现在分成了四个层级,不同层级的效果对人物属性的影响不同:这个效果1、2层的时候,没有太大负面影响,但叠到3、4层之后,基本就只有负面效果了。
- 效果的层数与其持续时间有关,存在几个临界数值,例如持续时间超过1回合,即叠1层;超过120回合,叠2层;240回合,3层;300回合,4层。层数只会增加,不会减少。持续时间超过相应的临界值之后,除非持续时间完全归零,否则效果不会消失。
- “醉酒”效果不仅会影响人物的属性,每叠一层还会令人物出现特殊的状态。2层醉酒有可能导致恍惚,3层有可能导致呕吐,4层有一定几率导致角色入睡。这些几率会根据叠加的层数和效果剩余的持续时间动态变化。
- 睡觉期间呕吐会对角色造成严重危害,甚至致死。
- 醉酒视觉效果的强度现在会根据效果的叠加层数变化。1层“醉酒”的状态下,视觉上的失真和摇晃基本看不出来,到了4层之后,才会出现“醉酒”现在的视觉效果。
- 饮酒会造成多久的“醉酒”?这个取决于若干因素。如果人物非常饥饿,饮酒就会造成更久的“醉酒”状态。如果人物的活力强,迷醉抗性也强,那么饮酒造成的“醉酒”状态持续时间就会较短。
- 如果“醉酒”叠加到了3到4层,那么结束时会变成“酒后状态”。
- “酒后状态”与“戒断反应”不同,角色就算处于“酒后状态”,喝酒也不会出现“心神不宁”,所以可以利用这个机会部分抵消“心神不宁”的减益效果。
- 精灵青柠、金丝桃、姜和抗毒素可以逐渐加快“醉酒”结束的速度。

- 玩家角色、土匪和不死生灵添加了大约400条台词,各个预设角色也增加了若干专有台词。触发这些台词的条件也丰富了很多。
-增加了显示选项:全屏、有边框、窗口化。

平衡

- 进攻技能自带的准度加成与失手几率加成未来不再单独生效,两者将会合并成“准度+10%且失手几率-5%”这一个普适加成,学习“正中目标”将直接提升这项加成。
- 能力如果会受距离加成或具体法系法力的影响,这个影响因素以后会直接列入能力的说明文本。
- 统一了距离加成影响法术的方式,增加了距离加成影响的法术数量。
- 缩短了部分炎系法术的基础距离。
- 地系法术此前的施法距离直接套用施法者的视野,未来将与其他法系一样,拥有自己的距离属性。
- 提升了符文巨石的耐久(增加了任何人因击退撞击巨石而受到的伤害),不过大大削弱了它们的抗性,令它们非常容易击碎。
- 未来,角色移动到其他地点(例如楼层、地图块、建筑)会自动跳过一个回合,从而送给敌人一个行动回合。
- 大大减缓了疼痛自动缓解的速度[“如果所有条件满足,每回合-0.2”变为“每回合-0.05”;“如果疼痛超过疼痛临界值,每回合-0.5”变为“每回合-0.25”]
- 调整了单手锤棒技能数值的影响因素(这一能力树的部分技能效果未来将需要力量而非敏捷)。
- 大大降低了吸血蠕虫的准度,提高了它们的失手几率。
- “心神不宁”未来不再会令迷醉加剧。
- 降低了石棺的耐久,对着石棺击退敌人未来不再会出现离谱的伤害。
- 加强了休息模式各类恢复效果的主动减益。
- 改变了放血刀的机制。
- 提升了力量角色数值的增益。
(达到阈值时)兵器伤害增益由+5%变为+7.5%,护甲伤害增益由+10%变为+15%,暴击效果增益由+10%变为+15%。
(每次投入属性点时)肢体伤害增益由+2.5%变为+3%
- 布林售卖杂货的商贩不再出售文献
- 降低了多数兵器的基础格挡力量和格挡力量系数
- 改变了偏远地城关底箱子条件判定的顺序(如果当前流程所有文物都已经见过,那么这类箱子一定会生成独一无二的物品)。

错误修正与漏洞修复

- 修复了“商队马车可以复制物品”的漏洞
- 修复了布林钱庄老板立绘的图层问题
- 修复了“放血刀装备之后不显示立绘”的问题
- 未来,敌人对于各个伤害小类的抗性如果数值与对伤害大类的抗性相同,则不再显示相应伤害小类的抗性。例如,如果某个敌人的灼烧抗性与自然抗性均为20%,则不显示灼烧抗性。这个改动将显著简化敌人介绍界面的内容,更加便于阅读。
- 失误伤害此前存在漏洞,没有100%的护甲穿透,导致穿戴某些防具可以完全抵消失误伤害,这一漏洞现已修复,
- 修正了“无法降低法术基础失误几率”的错误。
- 修正了“失误伤害上限实为200%但显示100%”的错误。
- 石刺的耐久此前存在问题,有可能导致撞到石刺的敌人只会受到很少的伤害,这一错误现已修正。
- 修正了“双持兵器时,角色窗口暴击效果不分主副手显示”的错误。
- 高级地城的契据箱子此前存在战利品生成的问题,导致奖励不足,现已修复。
- 修正了“炎系法术习得给炎术法力加成过多”的错误,由2.5%修正为2%。
- 修正了“‘斗转星移’发动时提升发动者自身暴击几率”的错误。
- 修正了“‘势不可当’恢复的精力数值为角色生命上限20%而非精力上限20%”的错误。
- 修正了“‘地动山摇’损耗固定量精力而非按百分比损耗精力”的错误。
- 给“地动山摇”的精力损耗加了上限,这个效果会随意志增强而增强。
- “烧灼创口”此前存在问题,身上出血部位的数量会延长能力效果的持续时间,这一错误现已修正,未来将变为令效果叠加。
- 修正了“敌人使用‘灵活机动’一回合可以移动两格”的错误。
- 修正了“‘穿身箭’会对古代巨魔造成多次伤害”的错误。
- 修正了“‘旋风攻击’能够移动蜂窝和蛛巢”的错误。
- 修正了“‘寸土必争’单个回合能够多次击退突进敌人”的错误。
- 修正了“殉教信徒‘虽死犹在’效果会将加成赋予玩家角色而非其他变节教徒”的错误。
- 玩家角色如果使用远程兵器没有命中,“攻击战术”现在应该可以正确提升玩家角色的准度了。
- 修正了“‘尖喙’命中目标任何身体部位都会导致‘盲目’”的错误。
- 修正了“角色身上的伤情(包括稳定的伤势)不令‘狂暴传统’提升闪躲几率”的错误。
- 修正了“‘战吼’的描述文本显示变量占位符”的错误。
- 修正了“‘战吼’实际赋予的‘激昂’效果存续时间比能力文本说的短一回合”的错误。
- 修正了“‘战吼’的描述文本没有列出‘意志’这项关联属性”的错误。
- 修正了“‘战吼’效果范围有误”的错误。
- 修正了“使用能力树技能击杀敌人且造成暴击时,‘穷追猛打’不会赋予角色‘无坚不摧’效果”的错误。
- 修正了“远程敌人在远处无需射箭就能发动‘掌握主动’”的错误。
- 修正了“‘冻僵’状态下无法发动能力”的错误。
- 睡觉跳过回合不再会考虑休息模式的加成。
- 修正了休息模式下角色窗口属性的显示问题。
- 修正了“土匪主计官某些情况下不能攻击玩家角色”的错误。
- 有可能修复了“土匪地术法师召唤符文巨石时,玩家在同一回合移到其他地点会导致游戏崩溃”的问题。
- 修正了“土匪地术法师能够使用视野外的符文巨石”的错误。
- 修正了“‘庇佑水器’对身体部位的治疗效果弱于物品介绍文本”的错误。
- 修正了“阿片酊不能令角色免疫哈比‘臭气熏天’所导致的咳嗽”的错误。
- 修复了“曼狄科‘飞扑’导致游戏崩溃”的问题。
- 剧情任务“葛文涅尔的答复”此前存在错误,有可能导致密室开关消失,现已修正。
- 修正了“布林卫兵台词有误”的错误。
- 修正了“吸血蠕虫与某些动物可以出现台词”的错误。
- 序章的阿鲁此前被误标为人类,现已改为精灵。
- “诅咒”效果的文本此前没有更新,现已更新。
- “哀号”效果的文本此前没有更新,现已更新。
- 布林钱庄二层与瘟村推车的碰撞体问题现已修复。
- 修正了“阿娜戴守卫头盔时,头盔显示不正确”的问题。
- 修正了“部分容器放在行囊或者掉在地上立绘显示有误”的问题。
- 修正了远程兵器文献四的立绘,
- 修复了“捕兽网套在成年巨魔身上视觉效果有误”的问题。
- 修正了“‘睡觉’期间,出现相应的视觉效果之后,还会令屏幕再次变暗”的错误。
- 笔记本启动游戏将自动强制使用独立显卡。
- 提升了整体优化。
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是中文的吗 厉害了
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