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[讨论] 这游戏挺有意思的 前提玩困难模式,然后很快发现几种骚操作。。

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发表于 2023-9-10 00:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、这和神界2、3不应该拿来对比,这游戏进入战斗大部分都可以跑出敌人攻击范围  然后延伸出几种风筝流
对付单体强的 或免疫控制的 盗贼完全可以隐身打一下然后跑 然后几秒后继续隐身 对方就不动了  血少了找牧师回 只要不被秒 没有风筝不死的BOSS 不过感觉不出有背击侧击加成 切换视野大的情况下字都太小都没注意看过
对付大群的 完全可以法师先控制  之后落单的追法师后解决或全睡眠了 一个一个的单群杀2个就跑
然后剧情都是让刺客去触发 会简单很多很多  
2、刺客可以边隐身边打开探索技能或用别的回血之类的技能   然后开箱子打木桶或解除陷阱居然都都不会隐身解除,另外战斗的时候刺客频繁隐身后的第一下攻击都很高。。还能拉仇恨,,前期太脆会被秒。。
支线多选择也多 都要看攻略选  就前期必须需要猥琐 等法师7级和9级后就安逸很多 多选控制的技能  不然对战的时候或引的时候不猥琐基本都打不过 或需要经常打的时候复活队友。。
另外低难度的情况下 实际这种游戏差不多都那样 高难度才能明显玩出各种游戏的特色   基本游戏高难度没太反人类的系统都能玩得挺爽的,那些高难度按键或系统反人类的才恶心 比如全图追你跑的
类型还没足够的控制 或各种剧情进度必定被限制的都恶心 比如伊苏早期系列黑魂等过于硬核被游戏玩的 ,  不过M属性的会喜欢那些
这游戏的最大缺点就是技能的伤害或回血的浮动太厉害了 大部分差评感觉主要是这点 加大了难度
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