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[MOD] 自用和小伙伴一起玩的因子修改【3.1版本】,后续再玩的话还会继续更新

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发表于 2024-2-26 20:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 清秋锁梧桐 于 2024-2-26 21:08 编辑


伤害上限加成99999%,附带自定义修改因子加成数值的方法
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6485489-1-1.html
(安装方法和文件(data.i文件)都在上面帖子)
安装位置和步骤:
第一:Granblue Fantasy Relink\data\system\table\skill_status.tbl,没有文件夹就自己创建
第二:data.i文件丢进根目录
好了,你可以愉快的玩耍了,顺便一提,自行备份存档和data.i文件。
麻烦版主大大,设置一下回复可见,谢谢。
{注:}有人反应用了MOD管理器——Reloaded-II安装mod之后这个因子修改会失效,下面给出解决方法
1      首先找到一个你安装的mod
2      接着打开Reloaded-II目录下的MODS文件夹,找到你网上下载的MOD文件夹(这里用一个我自己安装的mod做例子),进入DATA文件夹,创建system文件夹,并在文件夹内创建table文件夹,然后把你下载的因子修改文件放进去
3       打开Reloaded-II再执行一次Launch Application
【步骤如图】
file:///C:/Users/75049/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/75049/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
file:///C:/Users/75049/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg
【修改原则:保证一定游戏性】
因为这是自己主观的修改,肯定有顾忌不到的地方,随着再游玩再改吧
大家有分享自己想法的留言就好,我会把你的想法添加进去,毕竟我不可能全角色精通,很多加成细节不同,不同角色的玩家也是感受不同
3.1更新内容
【大幅提高了15级经验值,金币,MSP提升量的数值,护肝时刻】
【下调了坚持15级减伤为30%(50%太超模了),目前带满防御和减伤已经非常耐揍了】
【增强了前期的特殊因子,方便过剧情】
【提高了身无长技15,16,30级数值】
3.0更新内容:【感谢部分玩家反馈,根据部分留言】
【修正了暴击率的单因子只有99%暴击的问题,之前没考虑因子突破的问题,及时调整了,以及人物基础暴击至少45%,1-16级暴击现在将提供6%-55%的暴击率】
【添加了追击的11-12级100%触发,但是20%附加伤害(原版)】
【添加了15,16级,20,21,级的伤害上限99999%,方便想爽玩的玩家,带1个因子就行】正常游玩你就继续3-4个上限因子,互不干涉】
【添加了体力每级递增300,满级15000HP,改动了前30级和满级效果】
【添加了部分因子的攻击强化,待反馈】
【添加了迅捷能力的3个因子对应等级改动】
【改动了部分角色专属,等反馈做下一步修改】
【待改动:暴君数据过高的问题(果然攻击力这边的东西不好改啊,平衡不好整)】
【当前mod公式化配装如下,思路:想省下更多因子位置带其他有趣的因子,如防御,抗性,辅助类】
1暴击1属性4上限1追击1专属,普通武器(8)
1暴击1属性3上限1追击1专属,觉醒武器(7)】
                                                              基础属性类
【这些属性我对照了一些开荒时候的练级路线进行改动,减低了开荒难度,主要是根据打造武器并解锁武器上限的属性来对照
武器100级上限解锁材料对标的是EX级副本,之后类推M,P本
比如150级时
防御特化, 2500血和2000攻击
觉醒武器,1000血和1000攻击
弱点武器, 1300HP和3300攻击
暴击武器,1500HP和2300攻击
昏厥武器, 2000HP和2600攻击
这里不考虑武器觉醒的事,毕竟只有2把武器能觉醒】
暴击率  9B A1 78 8D
【实现单因子满暴击,不需要再去能力突破无限抽卡了】
攻击力     1C 9A 0750
LV 1-50时     增加4-2000攻击力
前14级加成曲线递增2之后4,16,30,50,100
【改动影响的东西蛮多的,毕竟是基础面板,不过后期主要的因子都是百分比加成的,所以做小幅度改动,准备:20-4000】
昏厥                     EE00 B7 CE
LV45时昏厥值增加100
【不知道这个是怎么起效果的,不清楚就不改了】
体力                     96F0 72 F3
增加体力上限LV50时,增加10000HP
【每级递增300,满级15000HP,改动了前30级和满级效果】
输出类(无代价)
【简述:修改思路,代价攻击加成>无代价攻击加成】
【没有代价的纯增益攻击词条,加成会往平衡改,升高弱一点的,省的全是热血这一套带法,不过这个具体数值不好整,评论区有自己想法的可以告诉我】
【有代价的会加强,比如暴君,刀上舞,都付出代价了不得强一点】

伤害上限60 4F 58 DC
攻击,能力,奥义的伤害上限+250%
【全是毕业巴哈太无聊了,所以技能能带来的加成也应该是350,
让武器拥有平等的属性3个到上限还是4个到没想好
不带浩劫武器,就带4个上限加觉醒武器到65,一样的350%上限伤害,或者其他武器打5上限祝福
考虑到有人懒得高级练成,我就把60级的伤害上限也改成和65级一个效果了
方便了一部分玩家当然也要方便另一批人,思路直接改成补偿,浩劫加3个伤害上限即可达到原来的伤害上限350,可以省下一个因子槽位了】
追击 10 5B AB 57
普通攻击和能力攻击可触发造成伤害20%(50%)的追加伤害
【这就是加强,不用怀疑,我玩大剑的时候(镰刀人)和巴恩的时候压根不想带它,但是又要它连击减cd,干脆加强,触发率改为100%,单因子即可,让我看看谁还没有刷出来3个追击V+,哦!是我啊。。。。。。】
热血 FF FB C8 2F
HP越高,攻击力越高
LV1-30,血量100%-25%,加成攻击分别为70%-10.5%(最大加成LV15和LV30,70-125%)
暴击伤害17 9A 97 C0
LV30+50%暴击伤害(准备改为15100%30200%
【本来就设计的单因子百暴击,顺便说一下暴击和攻击的收益问题
无加成          比如   1000攻击——暴击2000
如果暴击伤害+50%=1000攻击——暴击2500
如果攻击伤害+50%=1500攻击——暴击3000
【所以攻击收益是大于暴击的,要加成这个词条肯定要调整它的数值】
弱点攻击6D 4D 69 6B
LV45+70%的弱点伤害和背后伤害
LV15+70%LV30+100% LV45+150%
能力伤害  EB 21 E3 EA
LV30100%的能力伤害
LV15+100%,LV30+200%
协同攻击80 5F EC 3F
连击加成B9 50 78 F1
连击收招28 5F A4 A7
蓄力攻击63 0C 36 1C
蓄力会心1B 11 5B C3
【貌似单因子就满暴击它没什么用了】
蓄力快速B0 8C 07 84
蓄力时间-30%,攻击+20%
(蓄力时间-75%,攻击+50%
【从此蓄力攻击像德芙一样丝滑】
集中炮火1D 80 60 B3
LV30+50%的远距离伤害
(改为15级加50%30级加75%
投掷97 85 07 8D(谁能告诉我投掷敌人是什么鬼?丢小精灵吗)
弱化特效83 36 1A 4F
OV状态特效55 7F D1 A9
破防特效C1 74 96 AC
先发制人 E4 E0 6815
修罗96 5C 22 DC
格挡仇火B0 57 2B 3C
躲避仇火64 4D 2E 7C
骰子剑 62 58 3E 33
概率分别是20 20 20 20 20
【本来就是欧皇的天赋,来一场赌狗摇吧,记得自行播放《All My People》,可以提高4倍概率哦】
                                         输出类(代价是什么?)
背水 39 83 48 3F
血量越低加伤害越高,10-100%
【改为递增6%,10-190%,15级和16级维持原版,带一个因子就够啦】
暴君 9B 1A F1 71
【想要攻击是吧?那就不要血条了!!!
前16级,等级-血量-攻击比例1:2:3,17-30级系数递增到1:3:6
主打一个高风险高收益,都带暴君了不得无伤?其实带上2个暴君再带守护什么的去平衡好了】
奋不顾身0D 2F 50 8F
LV30+50%攻击力,同时队友对自己的恢复无效
(LV15+50%,LV30+75%)
穷寇心
大量提升攻击,但是无法格挡和闪避
刀上舞3B 16 A3 A8
攻击力+30%伤害上限+30%,但受到攻击必定陷入昏迷
【高风险高收益,这收益也太低了,再来点,改为100%,我知道带这个主要是为了它的攻击上限而来,再调高一点吧】
身无长技 8D 27 CE 82
攻击力随着技能栏装备能力数减少而提升
LV1  装备3个能力时攻击力+1%
        装备2个能力时+2%装备1个能力时+3%未装备时+4%
LV30
        装备3个能力时攻击力+30%
        装备2个能力时+60%装备1个能力时+90%未装备时+120%
(测试用的是恐怖镰刀人,相当适合这个因子,跳跳虎除外
2蓄的4段伤害第一段很难打满,但是在被动buff和叠攻击词条
修罗 96 5C 22 DC
攻击+30%,开局50%HP进场,可回复
【我觉得这个用处是开猫火吧?否则这就是是个纯增益buff,而且还是个和其他增益比不了的
改为攻击+50%,开局20%HP进场,可回复,那就我再让它方便点】
提问:这个纯增益加成攻击改太高那别的攻击词条怎么办啊,没事,给你提供了11级原版,
浩劫
最大HP低于45000时,攻击力+50%伤害上限+100%
【浩劫的收益高的离谱,】
坚持 60 F8 70 14
霸体状态时减伤15%
(霸体状态时,LV11-12减伤15%原版
LV15    减伤50%)
蓄力强化  9E 59 5300
蓄力期间霸体且防御+20%
(蓄力期间霸体且防御+40%)
快速蓄力B0 8C 07 84
蓄力时间-30%,攻击+20%
(蓄力时间-75%,攻击+50%)
                           生存类:
守护 FE FD AB E0
+80%HP上限
HP吸收 4F F7 CF 7C
回复造成伤害的5%
回复性能 06 CC 89 93
能力的HP回复量和回复上限+50%
自愈    25 DA 8560
每秒持续回复5%hp
(每秒持续回复百分比血量,45级15%HP,,30级回10%,15级回复5%,5和7级提供给祝福)
【上面这3个回复,回复性能我真看不懂这个有什么用,一般回血的方式明显更实用的
其实是吃药和攻击吸血,与其带回复性能我为什么不带个药水呢?
自愈没有上限,取决于血条,血条99999,而你5%回复,那你就秒回复量5000,
回复效果相当优秀的因子,如果带浩劫,44000的血的话(触发浩劫),5%是2200,尤其究极武器自带15级自愈,玩起来很舒服
攻击吸血这个,我的评价是高攻速角色的好伙伴,效果非常明显,但是其他角色效果非常一般,因为这个攻击吸血是有吸血上限的,而不是根据造成伤害的百分比来回血,好像是500?还是1000来着?
反正只是部分角色适用,就不改动了,没必要,能用的不增强也好用,用不了的压根不会带,除非它这个词条的上限可以改动】
蟹钳的报恩     97 980D 1B
20%HP+10%减伤
(40%HP+20%减伤)
全弱化效果抗性E0 65 AD 0E
所有弱化效果的伤害-30%,所有弱化效果的持续时间-30%
(所有弱化效果的伤害-100%,所有弱化效果的持续时间-100%)
【带一个非常方便,直接解决各种被冻被减速,各种控制效果,如果觉得免疫不好
那就带个对应属性的70%免疫的也可以】
坚守     9C BA CD E6
hp越低防御越高1-70
【改为2-90了】
刚健 D6 75 AA 74
hp越高防御越高30-4.5
【要你有个屁用,和坚守完全没得比,为什么你俩不是完全一致的?改为60-20】
【考虑一下这2个东西的用法,
残血加防:可能为了增加逆境的容错率,这和怪猎开猫火会同时增加防御力一样的生草,加了也扛不住,其实玩的是无伤
满血加防:
则是用于防止被一巴掌拍死,应该是总血量不多,保命用,比如和暴君一起使用,后期,我会去测试这几种情况下输出环境去调整的】
坚持 60 F8 70 14
霸体状态下减伤15%(改为30%
格挡性能 46 08 A2 0A
被破防难度+50%
(被破防难度+1000%)
抗争 A8 92 B2 29
精准格挡时,一段时间内防御力提升30%,回复30%HP
躲避性能 0C F6 3B 8B
躲避的无敌时间增加10帧并增加闪避次数+4
(增加300帧并增加闪避次数+25)
摇曳步 79 67 1C EC
-50%攻击,所有闪避变成精准闪避
(-1%攻击,所有闪避变成精准闪避)
躲避距离 87 4A 79 AF
地面躲避的移动距离增加,默认距离数值5
凝神 B5 7D AA 09
精准闪避时无敌时间延长,且一段时间内防御力提升并回复HP
豪胆           9446 9A E6
受到致命伤害保留1HP,冷却120秒
(受到致命伤害保留1HP,冷却30秒)
自动复活       86 FAF3 95
濒死自动复活,冷却120秒
(濒死自动复活,复活后同时恢复50%的血量,冷却30秒)
【有一说一我觉得它的复活回血量可以改改,目前想法是下次回复量改成随等级递减,改为1-12级复活回血100%,13-20级逐级递减到10%,(15,16和20级)同效果,刚好可以和逆境做个配合,复活越快血越少,合理!】
【这2个技能是不同的保命能力,举2个例子,任务--天降者
boss开大招的时候周围会有一个高频率伤害的领域
你带着复活跳进去,你还是能出来的,你带个豪胆的话,该暴毙还是暴毙
打原巴的时候,你带个豪胆,不论是抗一发吐息,还是GP失误,都给你增加了很优秀的容错】
改动就是让你15级完事了,或者祝福有一个就完事了,实在打不过就上20级,让敌人知道一下什么是power
比如一些人打个原巴,不开炮打球,也不好好打水晶,一直在地上来回躺,你可以带个20级,
减少队友来救你的时间,其实我想说的是,一直来回死,你该想想为什么来回死,不是大家
都带4上限3追击1属性这个就是最适合你的了,这个只是伤害最高,有人还带刀上舞呢,
面对狗男女这种图,一直在地上躺着等人救,还不如好好带上防御生存因子活下来,不要迷信公式化配装
                                                           功能类
迅捷能力 E9 12 8D 31
能力cd-20%
【为了让大家玩的舒服,提供了多个等级的减cd,想加成少就少带一个因子就好了,推荐30级,不是让你有多少等级就带多少等级
15-20%,30-40%,45-60%
怒涛 DC EC F2 05
每次命中敌人时,cd-2%
激昂D3 9F FF B5
奥义槽提升量+30%
(奥义槽提升量+50%)
霸体     9D E3 A8A1
不会出现受伤硬直
药水携带数 F3 3A 88 24
各类药水携带上限增加(治疗+3,群疗+5,强效+5,复活+2)
(治疗+30,群疗+50,强效+50,复活+20)
万能药 7D A7 18 CD
回复药可以解除异常状态,并30秒内免疫弱化效果
(回复药可以解除异常状态,并300秒内免疫弱化效果)
【这个词条比全效果免疫好获得多了】
怒发冲冠D0 69 DD 7E
精准格挡时,奥义槽提升且能力cd缩短
格挡仇火 B0 57 2B 3C
精准格挡时眩晕槽提升量+100%,且一段时间内攻击力提升50%
躲避仇火64 4D 2E 7C
精准闪避时无敌时间+3秒,且15秒内攻击力提升30%
明镜止水 0A E1 C8 D2
精准闪避时无敌时间+3秒,奥义槽提升量+5%/cd-5%
(精准闪避时无敌时间+10秒,奥义槽提升量+15%/cd-15%)
匿踪75 7D 60 DC
挑衅力-50
【11级原版你看不见我你看不见我你看不见我,救命啊!!!】
挑衅2B 37 18 60
挑衅力+50
【11级原版来,放马过来,今晚,生命不止,战斗不休】
不动 76 1F E3 B6
拉近·退离免疫
【改为15级16级完全免疫,不要多浪费因子栏位,如何你要之前15级的效果,那就不要升级因子
11级维持原15级,这样2全齐美】
其他防御因子将同样改法,目前只改了冰霜,麻痹,昏迷
                          角色专属修改
英勇神速(团长)680203CD
Class Lv提升时当前能力剩余冷却时间缩短
(冷却时间-2% (ClassII)/-3%(III)/-4%(IV))
英勇灵气(团长)   
根据Class Lv自身依序获得以下效果
攻击力+10% 防御力+10%(ClassII)
攻击力+15% 防御力+15%(ClassIII)
攻击力+20% 防御力+20%(ClassIV)
守护者的骄傲(卡塔莉娜)366349F8
召唤阿瑞斯时当前能力剩余冷却时间缩短-5%(-10%)
守护者的决心(卡塔莉娜)18 D9 FE 3B
召唤出阿瑞斯时赋予自身以下效果
追击 +10%(20%)
伤害上限 +15%(30%)
舵手的指引(拉卡姆)
普通攻击从3连射变成4连射
舵手的坚持(拉卡姆)F0FD74A3
特殊攻击获得以下加成
射程距离+50%伤害上限+25%
特殊攻击的射程距离+100%伤害上限+50%)
魔法师的心愿(伊欧)48EF8EB4
特殊攻击蓄力时间-30%(-50%)
魔法师的伶俐(伊欧)F5 E5 AA 11
使用高速咏唱发动▲攻击时的伤害上限+50%(100%)
【艺术!就是魔法轰炸!】
老兵的天眼(欧根)0C6B1B92
瞄准模式下普通攻击的攻击间隔缩短-20%(-40%)
老兵的智慧(欧根)
▲攻击的威力提升——造成的伤害+100%
玫瑰早绽(萝赛塔)7FF6D023
所设置的玫瑰的攻击间隔-30%(-50%)
玫瑰缤纷(萝赛塔)
玫瑰赋予的强化效果性能提升——攻击力+10%/防御力+10%/再生的回复量+2%
圣骑士的威光(夏洛特)88232E52
受到敌人攻击前的一瞬间发动▲攻击可以赋予自身
无敌5秒并15秒内+30%攻击(无敌20秒并30秒内+50%攻击)
圣骑士的剑辉(夏洛特)
崇高之姿状态下■高速连击命中敌人时能力的冷却时间缩短——■攻击每次命中时冷却时间-0.5%
【这个准备调整到1%,2%的话貌似就没cd了】
古今无双的强者(冈达葛萨)4C811D45
▲攻击的伤害上限+50%(+100%)
古今无双的气概(冈达葛萨)
▲攻击的暴击率提升效果随古今无双流Lv提升而强化——暴击率古今无双流Lv x 10%
幽幻之谊(菲莉)3D2208D9
宠物造成伤害+30%并且有25%概率赋予10秒内攻防下降20%(宠物造成伤害+60%并且有50%概率赋予25秒内攻防下降30%)
【基本上buff全程覆盖了】
幽幻之应(菲莉)02 D6 51 73
松开▲时发动的攻击根据召唤宠物数量提升造成的伤害上限并缩短命中时能力的冷却时间——
每召唤1只宠物伤害上限+15%/冷却时间-2%(上限+40%/冷却-6%)
【菲莉带3个技能轮转的话,幽灵小宠物的空挡期是很短的,不过有人只带3宠物技能,所以小幅度上调】
斩姬梦幻(娜露梅)EB 7B B0 29
连击收招和连锁攻击时赋予的蝴蝶数量增加(蝴蝶数量 +1)
斩姬武艺(娜露梅)CD 89 3B A6
50%概率不消耗蝴蝶(75%)
白龙的誓约(兰斯洛特)8293DF8C
特殊攻击造成的伤害+50%移动距离+25%(特殊攻击造成的伤害+75%移动距离+50%)
白龙的荣耀(兰斯洛特)
攻击连续命中敌人时攻击威力逐渐提升,2.5秒内攻击未命中将重置效果
造成的伤害+50%(效果最大时)
勇士的信念(巴恩)74A7652E
连击收招命中敌人时赋予自身15秒内受到伤害-20%效果
(改为30秒内受到伤害-25%效果)
勇士的毅力(巴恩)68 F8 EF 16
连击收招命中敌人时能力的冷却时间缩短——冷却时间-3%(-5%)
【巴恩带追击,连击减cd,谁用谁知道,一会儿一个无敌罩子】
王者行进(珀西瓦尔)5C730AE6
蓄力移动时移动速度+20%伤害上限+50%
(移动速度+50%伤害上限+75%)
【炎帝有一种数值的美,快蓄只要还在,完全不需要增强】
王者一心(珀西瓦尔)
成功进行蓄力反击时回复少量HP且一定时间内攻击力提升
回复最大HP的8%/15秒内攻击力+30%
屠龙者的威猛(齐格飞)C4CDCB86
精准连击命中敌人时赋予自身10秒内防御力+20%并霸体(20秒内防御力+30%并霸体)
屠龙者的才智(齐格飞)
完成整套连击时能力的冷却时间缩短——冷却时间-3%/精准连击时冷却时间额外-5%
极致真理(卡莉奥丝特罗)9D3A51AF
连击收招命中敌人时冷却时间-3%(-5%)
极致真理(卡莉奥丝特罗)
蓄力至最大的特殊攻击命中时赋予敌人防御DOWN效果——15秒内防御DOWN30%
变幻自如的妖剑士(尤达拉哈)2092B4A3
有75%概率不消耗幕——(90%)
变幻自如的迅刃(尤达拉哈)
连击收招命中敌人时攻击力提升连击中断时重置强化——攻击力+30%
真红翔舞(塞塔)D0DBD5F1
跃空状态下的普攻连击更容易成功——跃空攻击的可发动时机延长5帧(50帧)
【等一手塞塔玩家反馈】
真红烈焰(塞塔)76 A1 BF 6E
阿尔贝斯之印的效果量提升——造成的伤害+25%(50%)
7440e869 : 冥暗刚刃(巴萨拉卡)69E84074
古洛诺斯槽的维持时间延长——古洛诺斯槽维持时间+100%(+300%)
【追一会怪,再也不会掉状态了】
冥暗自若(巴萨拉卡)65 41 12 CD
▲蓄力攻击命中时能力的冷却时间随攻击而缩短冷却时间-0.6%~8%(最大蓄力时)
【改1%-10%,基本上玩不死流,你可以玩的很舒服了,待测试】
93a2093c : 异能增长(伊德)3C09A293
▲攻击带来的异能槽提升量增加——异能槽提升量+25%(+50%)
异能战意(伊德)10 C0 D0 7A
神威一体状态下赋予自身汲取效果和霸体效果且伤害上限提升
——攻击时的回复量+10%,伤害上限+30%,霸体效果
(攻击时的回复量+15%,伤害上限+60%,)
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硬硬的板凳
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能用mod的游戏不用难受
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感谢分享啊
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发表于 2024-2-26 21:27 | 只看该作者
谢谢分享~~~~~~~~~~~~
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非常棒,支持一下!
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发表于 2024-2-26 21:38 | 只看该作者
不知道为啥用Reloaded-II启动还是用不了这个因子修改
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 楼主| 发表于 2024-2-26 21:56 | 只看该作者
神月光 发表于 2024-2-26 21:38
不知道为啥用Reloaded-II启动还是用不了这个因子修改

步骤完全一样吗?我的是可以的,同时启动mod和修改因子
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 楼主| 发表于 2024-2-26 22:03 | 只看该作者
神月光 发表于 2024-2-26 21:38
不知道为啥用Reloaded-II启动还是用不了这个因子修改

完整的重新走一遍步骤试试
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发表于 2024-2-26 23:00 | 只看该作者
一起玩的因子修改【3.1版本】,后续再玩的话还
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!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2024-2-26 23:05 | 只看该作者
感谢分享!给你点赞!感谢分享!给你点赞!
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