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[崛起MOD] 【游戏必备】5月2号更新:怪物猎人崛起安装mod必备前置下载

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发表于 2024-5-2 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 清秋锁梧桐 于 2024-5-2 10:38 编辑

包含游戏安装mod需要前置:Fluffy Manager 5000,Lua Bone System 2.0,REFramework,Show all armors in cutscenes

介绍:
Fluffy Manager 5000


用法:
在任何地方提取 mod 管理器(如果您要从旧版本升级,只需将其提取到旧版本即可)。
在首次运行模组管理器之前,请确保 MH Rise 安装中的所有 PAK 文件都未被修改(要轻松执行此操作,请在 Steam 中右键单击游戏并选择“验证文件完整性”)。
将模组复制到“[modmanager]\Games\MHRise_Demo\Mods”(请注意,并非所有模组都与模组管理器兼容,这取决于模组作者是否确保)。
运行模组管理器,单击“管理模组”,然后单击模组以安装或卸载它们。

关于 Game Pass 版本的注意事项:
如果要修改 Game Pass 版本,则必须单击红色的“定义游戏路径”按钮并手动选择游戏的安装路径。默认安装路径应为:C:\XboxGames\Monster Hunter Rise\Content
请注意,并非所有为 Steam 版本制作的模组都与 Game Pass 版本兼容。
如果您在 Steam 和 Game Pass 安装之间切换,请确保在安装后单击“重新阅读游戏存档”。在切换安装之前,您还应该确保卸载所有模组。

如果 MH Rise 在没有安装模组的情况下被修补怎么办:
点击模组管理器中“管理模组”菜单中的“重新阅读游戏档案”。
安装和卸载模组应该可以再次工作。请注意,某些模组可能与游戏的新版本不兼容。

如果 MH Rise 在安装模组后被修补怎么办:
尝试通过 mod 管理器卸载 mod。您应该收到有关PAK文件不同的错误消息。
打开管理模组菜单顶部的“强制卸载”选项。
单击“卸载所有模组”。
这应该不是必需的,但作为预防措施,我建议在 Steam 中右键单击游戏并选择“验证文件完整性”。
点击模组管理器中“管理模组”菜单中的“重新阅读游戏档案”。
安装和卸载模组应该可以再次工作。请注意,某些模组可能与游戏的新版本不兼容。

模组创建者信息:
如果您在选择 RE2、RE3 或 DMC5 等 RE 引擎游戏时单击“mod 下载”,您可以下载一个 mod,它为您提供了 mod 应该如何构建的一个很好的例子。
请注意,modinfo.ini 文件是可选的(其中的所有条目也是可选的)。
Mod 管理器将始终检查“screenshot.jpg”或“screenshot.png”以用作 Mod 预览图像modinfo.ini即使它不存在。
强烈建议您将模组压缩到 RAR 存档中,并将“固体存档”选项设置为关闭(这应该是 WinRAR 中的默认值)。
如果一个 mod 打算作为另一个 mod 的插件,您可以将“AddonFor=ModName”条目添加到 mod 的modinfo.ini中,然后它们将被组织为 mod 列表中的单个菜单按钮。将“ModName”替换为该 mod 插件的确切名称。
或者,您可以将“NameAsBundle=NameHere”之类的条目添加到模组集合中,以将它们组织到同一个菜单按钮中。将“NameHere”替换为模组集合的名称,并确保集合中的每个模组都有确切的名称条目。

如果有人好奇,以下是 MH Rise 的模组管理器的详细工作方式:
它将处理 mod 的文件名,并尝试在游戏的 PAK 文件中找到它们(它通过根据文件路径计算哈希值,以与游戏相同的方式搜索它们)。
如果它找到匹配的条目,它将使 PAK 文件中的这些条目无效,因此游戏无法找到它们,从而尝试在 PAK 文件之外加载文件。
然后,它将 mod 文件复制到游戏目录。
卸载 mod 的工作方式非常相似(它将使用有关 PAK 文件的缓存信息重新验证 PAK 文件中的条目),并自动删除复制的 mod 文件(或恢复原始文件的备份)。



Lua Bone System 2.0


当您与他人或追随者一起玩时,多个骷髅可能会生效。动漫模组与女性猎人动画兼容。自动计算 shadow.mesh 文件的偏移量,灵感来自 Simple Body Shape Editor。


模组制作者可以将生成的文件打包到您的模组中,Lua Bone System 会自动加载它们。

如何使用:
0.如果你的模组已经支持 Lua Bone System 2.0,你只需要安装这个模组。

1.禁用此模组,确保您的关节正确。


2.启用此模组,您的关节将不正确。


3.点击“绑定”,您的设备应绑定到禁用的接头上。然后,您可以删除 shadow.mesh 文件。


另外:
生成的文件在“MonsterHunterRise\reframework\data\LUABoneSystem\custom”下,你可以把它们重命名为你想要的装备。但请记住,他们应该是同一性别。
模组制作者可以将生成的文件打包到您的模组中,Lua Bone System 会自动加载它们。


REFramework

使用 Lua 使用强大的脚本 API 修改工具/框架。
修复了 DLL/ReShade 崩溃、FreeCam、Timescale、FOV、VR 以及脚本/mod 开发人员的工具


要安装,只需将 zip 文件中的dinput8.dll解压到怪物猎人崛起游戏安装文件夹中即可。

您可以使用 Insert 键打开菜单。

脚本可以安装在“reframework/autorun”文件夹中。
插件可以安装在“reframework/plugins”文件夹中。没有 REF 功能的松散 DLL 文件也可以加载到此处。

如果 REFramework 由于任何原因无法访问当前游戏目录,则将改用“%APPDATA%/REFramework”中的所有文件。脚本和插件需要放在那里。

要暂时卸载 REFramework,只需从游戏目录中删除dinput8.dll文件即可。
要将其与所有模组一起完全删除,您需要删除 reframework 文件夹、re2_fw_config.txt、re2_framework_log.txt 和 reframework_crash.dmp(如果存在)。


Show all armors in cutscenes

一个简单的模组,用于在过场动画中显示所有盔甲,特别是动漫模组。



必备mod前置已打包,下载地址:
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1LpfO1iVwkaTS-ghNspCaLA
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