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楼主: 龙非池
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[MOD] 【原创 3DM首发】随着游戏流程逐步变强!10月24日重大更新2.10版本!

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发表于 2024-9-29 22:10 来自手机 | 只看该作者
金箍棒特效和风铎效果,https://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6536064&page=1#pid351094837万剑归宗v6在你的mod之前个人最喜欢的
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发表于 2024-9-29 22:14 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2024-9-29 22:55 | 只看该作者
我觉得可以给大圣5件套加一个救命毫毛的特效,可以内置CD保证一场战斗能触发一次就好,这样也算是给喜欢大圣套的玩家一个小福利。
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发表于 2024-9-30 09:04 | 只看该作者
最近在研究afmf2补针怎么把延迟降到最低,都没怎么玩黑猴,就等贴主更新mod,提前祝朋友们国庆节快乐!
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发表于 2024-9-30 10:13 来自手机 | 只看该作者
龙非池 发表于 2024-9-29 18:05
不是预判,不会在动画前识破,大概应该这样理解:
识破的动画大约有0.8秒(具体没测,看原版data文件内识 ...

楼主真是太有心了,大大的好评。那是不是说,原版破棍式动画时间为0.8s,但是只有前0.4s才能触发识破(所以就会出现明明已经做出破棍式,但还是会被打飞),延时之后就是识破覆盖了整个0.8s的动画了,理论上不会出现做出破棍式了但是还被打飞的情况?(投技除外)。
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 楼主| 发表于 2024-9-30 10:44 | 只看该作者
3dm_29619400 发表于 2024-9-30 10:13
楼主真是太有心了,大大的好评。那是不是说,原版破棍式动画时间为0.8s,但是只有前0.4s才能触发识破(所 ...

是的,但是识破之后第二段劈棍是没有无敌的,这点跟原版一样,没做改动


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发表于 2024-9-30 11:04 | 只看该作者
大佬,能不能把加法力的天上仙丹上限也调高一些,cd快的情况下蓝有点不够用
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发表于 2024-9-30 11:11 | 只看该作者
支持改动,希望有更多的更新
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发表于 2024-9-30 11:13 来自手机 | 只看该作者
AS915837077 发表于 2024-9-30 11:04
大佬,能不能把加法力的天上仙丹上限也调高一些,cd快的情况下蓝有点不够用
...

喝酒回吧,我觉得那种上限最好别动
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发表于 2024-9-30 17:24 | 只看该作者
寅虎处饰品槽位:
3→6(总数5→8)
请问这个实现了吗?望回复一下。谢谢
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发表于 2024-9-30 18:01 | 只看该作者
1554123867 发表于 2024-9-30 17:24
寅虎处饰品槽位:
3→6(总数5→8)
请问这个实现了吗?望回复一下。谢谢  ...

同问同问,谁实现的来说一下
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发表于 2024-9-30 21:18 | 只看该作者
龙非池 发表于 2024-9-29 20:49
今天一天没回复是因为你写的很细,建议切中肯絮,我也要仔细思考,写的慢了点。
1.大圣拿走根器:
大圣吸 ...

这几天忙着收尾工作,没来的及回复你,我看了你的设想,如果三周目就把常驻减伤堆到72%了,那可以很明确的说,基本上一路直到6周目甚至十周目,BOSS打你也基本不怎么痛,最终遇到大圣不吸走根器,基本是大圣坐等怎么死,大圣吸走了根器,那就是玩家选择是开风灵月影还是花样死法,总之都非常极端,这跟你设想的强度成长平缓的目标相去甚远,其实我真的建议你不用改那么多,技能点里的5%减伤完全不要都可以,想以根器为工具让玩家平缓成长,降低每周目的难度,最好的办法就是将根器和技能等恒定提供的减伤降低到40%及以下,因为三周目来说,40%减伤绰绰有余而又不是跟坦克一样站撸那么变态。后面周目难度上去了,40减伤不够看了,玩家自然用别的东西去补上去了。
关于丹药这个,棍势丸子我真心建议你不要给他几秒内满棍势,原版的是吃了也不能五蓄开大圣模式,要改的话改成给满棍势能开大圣模式就基本OK了。给哪怕五六秒,基本BOSS也被四蓄劈的半死了。
最后关于识破的劈棍的问题,劈棍那一栏了其实明确说了斩棍式打中时给予巨额棍势,所以识破以后,打出斩棍还是给满棍势更好。识破mod其实可做可不做,最好是提出来单独做个mod。因为我玩到最后打大多数BOSS熟练识破了,在你老版的mod中能打出准确识破获取满棍势,对延时识破mod需求就不那么高了。不做这个识破mod,一个是降低你的工作量一个是方便想练真实识破的玩家。
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发表于 2024-10-1 00:27 | 只看该作者
z1079686036 发表于 2024-9-30 21:18
这几天忙着收尾工作,没来的及回复你,我看了你的设想,如果三周目就把常驻减伤堆到72%了,那可以很明确 ...

这边建议你直接别玩游戏。那样所有BOSS都永远不会死,否则他们全都是在等死。我感觉你们就是黑暗之魂那套逻辑入脑严重,不吃点恶心的东西浑身不舒服。黑神话的问题就是多周目玩家成长迟滞而NPC数据夸张,做这种mod的初衷本来就是让玩家舒服点更更好享受游戏,真想受苦完全可以不点根器换掉武器装备。
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发表于 2024-10-1 03:02 | 只看该作者
BUG:大圣形态,普攻3次改重攻,变立棍后,不会击出,一直再立棍状态,体力完了也不会掉下来

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发表于 2024-10-1 10:09 来自手机 | 只看该作者
话说变身系统能不能也加强一下呢,不需要特别的,只需要加一下神力上限就好了,每次玩小黄龙经常都是要么攒不出三豆要么刚攒出三豆没神力放三段大招了
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发表于 2024-10-1 16:24 | 只看该作者
本帖最后由 elerwood 于 2024-10-1 16:26 编辑

大佬
识破增加判定时间,是修改哪个参数?还有 重击怎样像枪一样立刻停止轻击动作 打出识破?
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发表于 2024-10-1 16:34 | 只看该作者
另外 大佬如果研究大圣模式

可参考其他大佬摸索出来的 任一武器模块上加上两种技能:混铁棍的自动棍势+大圣棍势,一个好像是2077,一个是1999。

2077(时间长了不记不清了自动棍势)
1999大圣模式的前提条件

能常驻4豆棍势,带语音。我之前试过了。

仅供参考。
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 楼主| 发表于 2024-10-2 09:12 | 只看该作者
elerwood 发表于 2024-10-1 16:24
大佬
识破增加判定时间,是修改哪个参数?还有 重击怎样像枪一样立刻停止轻击动作 打出识破?
...

FUStBuffDesc-lz.data114主角GP无敌Buff(不免疫抓投)→800
272GP成功无敌Buff(不免疫抓投)(使用Buff表配置时间)→800
287主角劈棍GP标识→780
293主角戳棍GP标识→750
295主角戳棍GP成功表现Buff→750
判定时间、无敌时间都在这个文件。重击打断轻击我没研究过,那个是改动作时间了,不过咱们站内就有好多这种mod,我8月的时候还用过那个mod,后来喜欢亢金龙棍,就把那个暂时下了,再后来玩识破就没用那个了
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6530097-1-1.html之前用的就是这位大佬的mod,你也可以拿配表编辑器拆开看看,改了的地方会标红,很方便研究学习
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 楼主| 发表于 2024-10-2 09:13 | 只看该作者
elerwood 发表于 2024-10-1 16:34
另外 大佬如果研究大圣模式

可参考其他大佬摸索出来的 任一武器模块上加上两种技能:混铁棍的自动棍势+大 ...

好的,码住,改完2.0我就研究下
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 楼主| 发表于 2024-10-2 09:14 | 只看该作者
3dm_29619400 发表于 2024-10-1 10:09
话说变身系统能不能也加强一下呢,不需要特别的,只需要加一下神力上限就好了,每次玩小黄龙经常都是要么攒 ...

好的,收到了
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 楼主| 发表于 2024-10-2 09:24 | 只看该作者
z1079686036 发表于 2024-9-30 21:18
这几天忙着收尾工作,没来的及回复你,我看了你的设想,如果三周目就把常驻减伤堆到72%了,那可以很明确 ...

这几天忙着收尾工作,没来的及回复你,我看了你的设想,如果三周目就把常驻减伤堆到72%了,那可以很明确的说,基本上一路直到6周目甚至十周目,BOSS打你也基本不怎么痛,最终遇到大圣不吸走根器,基本是大圣坐等怎么死,大圣吸走了根器,那就是玩家选择是开风灵月影还是花样死法,总之都非常极端,这跟你设想的强度成长平缓的目标相去甚远,其实我真的建议你不用改那么多,技能点里的5%减伤完全不要都可以,想以根器为工具让玩家平缓成长,降低每周目的难度,最好的办法就是将根器和技能等恒定提供的减伤降低到40%及以下,因为三周目来说,40%减伤绰绰有余而又不是跟坦克一样站撸那么变态。后面周目难度上去了,40减伤不够看了,玩家自然用别的东西去补上去了。
关于丹药这个,棍势丸子我真心建议你不要给他几秒内满棍势,原版的是吃了也不能五蓄开大圣模式,要改的话改成给满棍势能开大圣模式就基本OK了。给哪怕五六秒,基本BOSS也被四蓄劈的半死了。
最后关于识破的劈棍的问题,劈棍那一栏了其实明确说了斩棍式打中时给予巨额棍势,所以识破以后,打出斩棍还是给满棍势更好。识破mod其实可做可不做,最好是提出来单独做个mod。因为我玩到最后打大多数BOSS熟练识破了,在你老版的mod中能打出准确识破获取满棍势,对延时识破mod需求就不那么高了。不做这个识破mod,一个是降低你的工作量一个是方便想练真实识破的玩家。

好的,参考你的建议,目前2.0把玩家通过技能树获取的减伤拆的更碎了,我用我之前三周目的存档试了下,180多的技能点在点了必备的棍法之后,没点满所有减伤,同时将精魄回复,法宝回复都放在了技能树里,变身相关的能量上限,时间减能量,神力回复也增强了,让玩家自己选择有限的技能点点亮哪些技能。
加味参势丸也从一段时间内无限棍势改成了一颗顶到大圣模式。
识破奖励昨天细调了一下,反复测试后基本确定,改成两秒可以实现斩完之后还是480满棍势。
识破时机和无敌时间都在FUStBuffDesc-lz.data这个文件里,单独拆出来也可以做到,2.0就把这个单列出来吧
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发表于 2024-10-2 14:26 | 只看该作者
哇塞更新了!非常感谢制作了这个mod!真的是太棒了!(目前我自己打了个回复mp的mod,感觉每S恢复1比较合理)国庆快乐啊~
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发表于 2024-10-2 15:02 | 只看该作者

刚才上线试了下,目前的问题是带上吉祥灯奔跑的时候不会触发行者套特效和BUFF,我试了穿上行者套不带吉祥灯是没问题的。(超级想要穿上其他衣服带有行者套特效啊,帅炸!)然后我试了下蓄力4豆打出去以后,立刻就会恢复到3豆半,这个机制在之前版本中没有(会不会太超模?值得探讨)
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发表于 2024-10-2 15:12 | 只看该作者
你来助我!
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 楼主| 发表于 2024-10-2 17:44 | 只看该作者
775632098 发表于 2024-10-2 15:02
刚才上线试了下,目前的问题是带上吉祥灯奔跑的时候不会触发行者套特效和BUFF,我试了穿上行者套不带吉祥 ...


你试试这个呢,吉祥灯应该好了

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 楼主| 发表于 2024-10-2 17:45 | 只看该作者
775632098 发表于 2024-10-2 15:02
刚才上线试了下,目前的问题是带上吉祥灯奔跑的时候不会触发行者套特效和BUFF,我试了穿上行者套不带吉祥 ...


你试试这个呢,吉祥灯应该能用了
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发表于 2024-10-2 17:58 | 只看该作者
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发表于 2024-10-2 18:48 | 只看该作者
2.0动了金箍棒 超模  只能弃用了。。还是感谢大佬带来的快乐。。谢谢您。再见
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发表于 2024-10-2 19:31 | 只看该作者
龙非池 发表于 2024-10-2 17:45
你试试这个呢,吉祥灯应该能用了

非常感谢!!!自动3豆半是金箍棒的效果,的确有点超模(看个人用不用)建议:金箍棒有混铁棍和出云棍效果已经很棒了(后续更新或许可以加点特效,但是强度真不用加了)。

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 楼主| 发表于 2024-10-2 20:04 | 只看该作者
3dm_29619400 发表于 2024-10-1 10:09
话说变身系统能不能也加强一下呢,不需要特别的,只需要加一下神力上限就好了,每次玩小黄龙经常都是要么攒 ...

加强了,看2.0更新
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