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[MOD] 暗金碎片附魔系统——WindForge 仿暗黑3附魔、幻化,自定义版的暗金乱入~~

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发表于 2024-10-31 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暗黑破坏神2重置版模组:暗金碎片附魔系统——WindForge 0.1.2024.10.27

出品:DarkWolf3D

说明:
MOD文件主要为文本文件,不加密。
有原创部分、整合部分。
转载请注明原作者。

摘要:
本模组(MOD)的开发受暗黑3装备的附魔与幻化功能以及暗黑2原版暗金乱入MOD启发。
本人拜读并研究了网络论坛诸多大佬的文章及成果,以暗金碎片附魔公式、底材转化公式为主体,并集成适配了宝石附魔公式、套装加强、符文之语不限定装备、技能增强、物品掉率修改、天堂模式怪物加强等模组,以加强可玩性及平衡性。
原创:暗金碎片附魔公式、底材转化公式、骷髅弓箭手。

关键字:
可附魔次数、附魔碎片、暗金碎片附魔、底材转化

目录:
一、 基础包
二、 暗金碎片附魔公式
三、 宝石附魔公式
四、 底材转化公式
五、 符文升降级公式
六、 模拟打孔任务公式
七、 无损反镶嵌公式
八、 箭矢、弩箭不消耗数量
九、 垃圾装备回收公式
十、 日用品回收换符文
十一、快速抵达boss和mf地点红门
十二、暗金装备改动
十三、绿色装备加强
十四、符文之语不再限定装备
十五、技能增强
十六、怪物加强
十七、物品掉率修改
十八、简单攻略
十九、模组安装
二十、参考文档

一、基础包
MOD我是demoDemo1.1为基础包,大箱子/背包/盒子+佣兵全装备+符文编号+百科全书+指引光柱,适配2.7版本。
只能用于单机不能用于战网
新建人物即有赫拉迪克方块。
城镇可传送、跳跃。

二、暗金碎片附魔公式
1. 游戏里生成的装备会多出一个属性:可附魔次数
   


可附魔次数随机生成:
白色、蓝色、黄色、暗金装备:0~3
绿色装备:0~4
橙色装备:0~5
原版绿色、暗金装备原生带孔的,孔数取消,改为增加相应的可附魔次数(+0~原孔数);

可附魔次数0时不显示。
原生的蓝色项链、戒指没有附魔次数。

2. 游戏里生成的暗金装备除了原版之外会多出一类:暗金附魔碎片


附魔碎片只有原版暗金装备的部分(或全部)属性;
其中附魔碎片之X<Y>表示:原版暗金装备共有碎片Y块,X表示其中的第几块;
有的属性少的原版暗金装备只有一个附魔碎片;
暗金珠宝(彩虹刻面)、暗金超大护符(吉黑德的运气)没有附魔碎片

3. 暗金附魔碎片合成公式
注:以下#01#02 ...... #33代表符文编号12 ...... 33
可附魔装备1 (可附魔次数>=1+ 附魔碎片1 + #06 ==> 附魔装备(附加附魔碎片上的属性,可附魔次数-1
可附魔次数为0(不显示此属性),则不可附魔。
  + + ==>
可以利用带孔的附魔碎片打孔:
+  +  ==>
附魔碎片与可附魔装备如果都有孔,则不可附魔。

经测试,附魔属性是有上限的。比如+所有技能等级上限为7ed(伤害)上限为511ed
所以单属性到达上限再加就没用了。
注意:重要物品附魔之前建议备份存档!以防个别物品附魔时出现闪退和坏档。
//已知火蜥蜴之爪(Elizard's Talons),即暗金猛禽爪(Feral Claws)的附魔碎片2<2>附魔时有闪退现象,怀疑是人物专属技能附魔有问题:
+1-2 至 复苏狱火(Wake of Inferno)(限刺客使用) (可变)
+1-2 至 火焰复苏(Wake of Fire)(限刺客使用)(可变)
故删除这个附魔碎片...
还有白骨阴影(暗金巫妖法杖)带专属技能的附魔碎片也删除了...
有的附魔碎片上的人物专属技能附魔后会消失。
希望玩家帮助研究一下规律。-_-||

4. 符文之语底材附魔
符文之语底材如果有可附魔次数,请先附魔之后再做符文之语。
否则符文之语成品再进行附魔,会有附魔次数暴涨(258),其实是显示BUG,实际可附魔次数是不变的;而且反镶嵌之后会清掉符文之语后的附魔属性!可附魔次数会还原(倒是可以利用这个特性临时附魔)。
//附魔次数这个属性改成3位或8位都会出现以上的显示BUG,有懂的大佬给指点一下。
+ + ==>

  + ==>


三、宝石附魔公式
可附魔装备1 (可附魔次数>=1+ 任意宝石1 + 溶冰药剂 ==> 附魔装备(附加宝石武器属性,可附魔次数-1
可附魔装备1 (可附魔次数>=1+ 任意宝石1 + 解毒药剂 ==> 附魔装备(附加宝石盾牌属性,可附魔次数-1
可附魔装备1 (可附魔次数>=1+ 任意宝石1 + 精力药剂 ==> 附魔装备(附加宝石护甲属性,可附魔次数-1
  + + ==>

  +   + ==>
  + + ==>

四、底材转化公式
1. 蓝、黄、橙、绿、装备 -> 戒指、项链:
蓝、黄、橙、绿、装备(无孔)+ 任意蓝色戒指 + #01 ==> 带装备属性的戒指
蓝、黄、橙、绿、装备(无孔)+ 任意蓝色项链 + #01 ==> 带装备属性的项链
  + + ==>
注意:白色装备、符文之语底材、有孔装备不能转化为戒指、项链(打孔要慎重)。
暗金附魔碎片转化之后不能使用附魔公式。

2. 戒指 -> 具体对应物品507个,一对一转化):
戒指 + 装备(非戒指,取它的底材)+ #04 ==> 附加戒指属性的装备(底材不变)
  +   + ==>
利用上面2个公式可以实现任意底材的转换了……还可以转换成箭矢弩箭
尤其是套装的灵活性更高了
//装备转化成珠宝进行镶嵌,数量多了容易闪退、坏档,故本MOD没有这个公式

3. 戒指 -> 分类物品49类):
戒指 + 装备(非戒指)+ #03 ==> 附加戒指属性的装备(底材在同一分类中随机,比如头盔能转化成另一种头盔,手套能转化成另一种手套)。
  + + ==>
4. 戒指、项链 -> 随机武器、防具
戒指 + 武器 + #02 ==> 附加戒指属性的装备(底材在武器中随机)
戒指 + 防具 + #02 ==> 附加戒指属性的装备(底材在防具中随机)
  +   + ==>
利用公式12就可以任意转化装备的底材,从而以另一种形式实现了暗黑3的幻化(o゜▽゜)o

5. 附魔、转化成品展示

     

五、符文升降级公式
2112,无损。不再缺低级符文!
升级公式:
2*#01 ==> #02
2*#02 ==> #03
...
2*#32 ==> #33
降级公式:
#33 ==> 2*#32
...
#03 ==> 2*#02
#02 ==> 2*#01

六、模拟打孔任务公式
可打孔装备(无孔)1 + #16 + 完美骷髅1 ==> 打孔装备

七、无损反镶嵌公式
已镶嵌装备 + #15 ==> 未镶嵌装备 + 镶嵌物
(符文之语可以反复做了 (´▽`)

八、 箭矢、弩箭不消耗数量
箭矢或弩箭 + 精力药剂 + #20 ==> 不消耗数量的箭矢、弩箭

九、 垃圾装备回收公式
蓝色装备*5 ==> 无瑕疵宝石
黄色装备*5 ==> #06
绿色装备*5 ==> #21
暗金装备*5 ==> #22
普通绿色装备*1  + 融冰药剂 ==> 完美宝石
普通暗金装备*1  + 融冰药剂 ==> 完美宝石
扩展绿色装备*1  + 融冰药剂 ==> 完美宝石*2
扩展暗金装备*1  + 融冰药剂 ==> 完美宝石*2
精英绿色装备*1  + 融冰药剂 ==> 完美宝石*3
精英暗金装备*1  + 融冰药剂 ==> 完美宝石*3
完美宝石*10  ==> #22
珠宝*10  ==> #22

十、 日用品回收换符文
日用品 ==> 符文(价值不等)

注意:值钱的日用品(战网上有交易价值的物品)直接回收,不加融冰药剂

十一、快速抵达bossmf地点红门
ACT1:
回城书 + 鉴定书 ==> 奶牛关 + 回城书 + 鉴定书
血瓶 + 回城书 + 解毒药剂  ==> 女伯爵闺房 + 回城书 + 解毒药剂
蓝瓶 + 回城书 + 解毒药剂  ==> 地穴第一层 + 回城书 + 解毒药剂
血瓶*2 + 回城书 + 解毒药剂  ==> 安达利尔闺房 + 回城书 + 解毒药剂
ACT2:
血瓶 + 回城书 + 融冰药剂  ==> 古老石墓第一层 + 回城书 + 融冰药剂
蓝瓶 + 回城书 + 融冰药剂  ==> 古代通道 + 回城书 + 融冰药剂
蓝瓶*2 + 回城书 + 融冰药剂  ==> 塔拉夏的密室 + 回城书 + 融冰药剂
ACT3:
血瓶 + 回城书 + 精力药剂  ==> 憎恨囚牢第三层 + 回城书 + 精力药剂
ACT4:
血瓶 + 回城书 + 回城卷轴  ==> 混沌魔殿 + 回城书 + 回城卷轴
ACT5:
血瓶 + 回城书 + 鉴定卷轴  ==> 尼拉塞克的神殿 + 回城书 + 鉴定卷轴
蓝瓶 + 回城书 + 鉴定卷轴  ==> 毁灭王座 + 回城书 + 鉴定卷轴
十二、暗金装备改动
1. 增加几个变身戒指

其中2变身戒指效果,其余自行探索(^_)

2. 增加召唤戒指
召唤剑盾女武神、射手女武神(这2个技能需要尸体)

3.  毁灭(暗金小护身符)和火炬增加2个随机技能

   
十三、绿色装备加强
1. 套装绿色属性取消,直接加到单件上;
2. 套装暗金属性加强:+1传送技能、大量生命等。(TP甲不再是唯一选择~~

3. 死灵法师套装属性改动:火系技能改电系,穿戴整齐变身为燃烧的灵魂(电鬼)


4. 个别套装带召唤技能

5. 套装成品展示(随便做的附魔):
  
     


其中盔甲、武器底材已转化,不影响套装属性和发光效果。(一些丑陋的套装可以美化了~~

十四、符文之语不再限定装备
武器的符文之语通用;
防具的符文之语通用。


十五、技能增强
1. 亚马逊:魔法箭、冰箭、火箭多重化,导引箭穿刺

2. 女巫:冰弹、火球多重化,超大范围密集暴风雪,降低陨石延时,冰封球可以被冰球、冰枪加成


3. 死灵:骨矛、骨灵多重化,骷髅法师替换为骷髅弓箭手,重生没有时间限制
(骷髅弓箭手为原创)(o゜▽゜)o

4. 刺客、德鲁伊召唤物加强(生命、伤害等)

十六、怪物加强
1. 引入天堂模式MOD怪物加强(作者304633126),并做了2.7版的适配。
2. 加入双倍MOD! 双倍的天堂模式 (((;꒪ꈊ꒪;)))
3. 别忘了在游戏内把最大玩家数量改为8

毕竟强大的装备和技能需要强壮的怪物进行平衡!ヾ(^ω^)ノ゙
警告:即使你打造了一身神装,也有可能不小心被小怪干掉。(o゚▽゚)o  

十七、物品掉率修改
1. BOSS首杀(BUG杀)
2. 增加符文掉率和蓝黄绿暗金装备掉率(强壮的怪物应该有更高的爆率~~

十八、简单攻略
1. 开荒人物建议亚马逊。因为——火多重天下第一!(o゚▽゚)o  
2. 初期附魔使用宝石,捡点蓝色装备合成宝石,黄色装备合成符文,用宝石、符文附魔及转化。
3. 近战人物到ACT1阿卡拉那买一个近战溅射护符。

4. 洗点公式:#15 + 回城书 ==> 洗点勋章
5. 随便凑一套套装就可以起飞了。
6. 游戏内新增合成公式已集成在游戏界面下方的暗黑知识卷轴。
  
十九、模组安装
1. 下载并解压windforge.zip,得到windforge文件夹
2. windforge文件夹整个复制到你的D2R(暗黑2重置版)程序文件夹下的mods文件夹内,如果没有mods文件夹就新建一个;
3. 打开D2R(暗黑2重置版)程序文件夹,右击D2ROffLine.exeD2R.exe,发送到->桌面快捷方式;
4. 右击桌面新建的快捷方式【D2R.exe - 快捷方式】添加命令 -mod windforge -txt
注意空格;
5. 右击桌面新建的快捷方式【D2R.exe - 快捷方式】->重命名【D2R - windforge】,以区分原版和其他MOD
6. 双击快捷方式【D2R - windforge】运行。
7. 如果启动错误,请检查游戏版本是否为2.7(本人测试用的版本启动界面右下角是1.6.74264),并保证mods\windforge文件夹下是windforge.mpq文件夹
8. 7页大箱子(直接用的Demo1.1的文件)
SharedStashSoftCoreV2.d2i 文件,这是7页大箱子必备组件,否则共享箱子只有4页,若游戏存档目录里没有 mods mods 文件夹下没有windforge文件夹,请新建一个。
路径示例:C:\Users\ (电脑用户名) \Saved Games\Diablo II Resurrected\mods\windforge\,或 %UserProfile%\Saved Games\Diablo II Resurrected\mods\windforge
二十、参考文档
......
二十一、后记

在此一并感谢相关教程和MOD作者。
MOD还有BUG和需要完善的地方,欢迎玩家反馈和指导。
--------------------------下载链接:(申请回复可见)
链接:https://pan.blacksheepgame.com/s/1HwPCSBqkyM-HIre5iiOnmg
提取码:
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2024-10-31 22:30 | 只看该作者
本帖最后由 darkwolf3d 于 2024-11-12 10:09 编辑

更新记录:
2024.11.12:破物免碎片附魔额外加溅射攻击。(ninive1231、似氺無痕 反馈)
2024.11.09:钻石附魔修改为 +ed%。(似氺無痕 反馈)
2024.11.08:修复一处漏洞。ninive1231反馈)
2024.11.07:修复碧蓝怒火灵气属性显示问题。
2024.11.06:各系破免超大护身符只能带1个。
2024.11.05:修复个别附魔碎片带技能(人物专属技能,聚气技能)消失、闪退的BUG

提示:
         D2R(暗黑2重置版)安装注意事项: 程序文件夹上级文件夹不能有中文字符,且嵌套文件夹不宜过多。
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硬硬的板凳
发表于 2024-11-1 06:31 | 只看该作者
本帖最后由 safe 于 2024-11-1 06:36 编辑

早期的鸟儿有虫吃,吃到LZ的好东东~请问:第14项——runes是否仍限定于灰色,如暗金、手套是否可以?另,可否再辛苦下,转为d2rmm。PS:附带的说明书很不错。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2024-11-1 08:24 | 只看该作者
safe 发表于 2024-11-1 06:31
早期的鸟儿有虫吃,吃到LZ的好东东~请问:第14项——runes是否仍限定于灰色,如暗金、手套是否可以?另,可 ...

runes符文之语仍限定于灰色
mod本身集成了d2rmm不少插件,又改了很多~
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发表于 2024-11-1 10:34 | 只看该作者
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发表于 2024-11-1 12:44 | 只看该作者
太强了,能问下技能的动画指定在什么地方吗????原版是在技能文件里。但重置版好像把它们分开了。
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 楼主| 发表于 2024-11-1 14:39 | 只看该作者
龙虎王255 发表于 2024-11-1 12:44
太强了,能问下技能的动画指定在什么地方吗????原版是在技能文件里。但重置版好像把它们分开了。
...

data\hd\*\*.json找一找

溅射的动画在这里:
data\hd\missiles\missiles.json
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地方华东师范回家
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好像有点牛逼,试试看
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darkwolf3d 发表于 2024-11-1 14:39
data\hd\*\*.json找一找

溅射的动画在这里:

了解,这个之前改过。。需要发射物的好像都在这里。但关键是 像旋风,热诚,冲锋这些技能的动画不知道在哪。
比如将热诚的数据复制到任何一行,然后进游戏使用,人物会没有热诚的动作。但伤害效果都是存在的
像旋风,冲锋,这些技能也一样。还有法师的闪电和连锁闪电也是如此
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 楼主| 发表于 2024-11-1 16:54 | 只看该作者
龙虎王255 发表于 2024-11-1 16:38
了解,这个之前改过。。需要发射物的好像都在这里。但关键是 像旋风,热诚,冲锋这些技能的动画不知道在 ...

用CascView(解析游戏原件工具)


冲锋:
data\data\hd\overlays\paladin\charge.json



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darkwolf3d 发表于 2024-11-1 16:54
用CascView(解析游戏原件工具)

了解 非常感谢
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谢谢分享!!!
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握草,感谢还再坚持做MOD的大神们
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ddddddddddddddd
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