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[新闻] 《刺客信条:影》上市前抢先试玩 究竟作为一款「游戏」感觉如何?

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发表于 2025-3-19 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自发表以来争议没停过的 UBISOFT《刺客信条》系列最新作品《刺客信条:影》,经历延期再延期后终于要在 3 月 20 日上市。虽然《刺客信条:影》在种族、DEI、日本文化误用等议题引发许多讨论,不过以一款游戏来说最重要的还是「好不好玩」,本次笔者获得提前玩到游戏的机会,今天的试玩报导就要以优缺点分析的方式带大家来看看这款话题大作玩起来究竟感觉如何。 ※ 试玩版本为 PS5 版。
https://www.bilibili.com/video/BV1XXQRY2Eh3?t=2.2
游戏剧情介绍   《刺客信条:影》的故事背景在 16 世纪的日本,也就是游戏中常常出现的战国时代,我们要扮演精通忍术的伊贺忍者「奈绪江」以及织田信长的贴身武士「弥助」,在战乱纷飞的日本参与本能寺之变等知名历史事件,此外我们也将深入两名主角的个人剧情,探索他们的身世与《刺客信条》系列剧情的种种联系。

这代也会让主角们参与各种历史事件 优点 游戏场景拟真 季节变化风景优美漂亮
《刺客信条》系列一直以来都有「观光模拟器」的称号,这是因为游戏总是能把充满时代特色的建筑物和场景做得很还原,《刺客信条:影》的画面水准相当不错,场景和建筑也很符合大众印象的日本味,可以在游戏中找到不少现实中存在的名胜古迹,大阪的天守阁、京都的金阁寺、奈良的东大寺外观都比较还原,虽然之前有被眼尖的玩家发现不少日本文化误用的地方,不过不细看的话整体呈现出的日式风格还是很不错的。

东大寺附近还有鹿在散步   这次还加入四季变化系统,随着游戏内的时间流逝季节会发生变化,画面会呈现截然不同的氛围,可以欣赏不同季节下的和风景致,整体来说画面表现没让人失望。
秋天风景很漂亮,不过季节没办法手动改变,只能等待自然到来 剧情演出优秀、沉浸感很高
《刺客信条:影》是由 UBISOFT 位于加拿大魁北克的工作室所打造,预设设定下语音依然会以英文为主,不过这次在日文配音方面相当用心,非常建议开启「沉浸模式」,会将旁白语言锁定成日语,剧中角色也会根据国籍混合日语和葡萄牙语来对话。日文配音的表现很优秀跟人物很搭配,没有违和感,玩起来很有日本游戏的感觉,而剧情演出也是大幅升级,角色的情感表现相当细致、气氛的渲染和营造也足够到位,剧情演出可以说很精彩了。
奈绪江的日文声优岛袋美由利小姐表现出色 历代最丰富的战斗体验   《刺客信条:影》的战斗系统跟之前的作品相比有明显的进步,攻击动作除了普通攻击、重攻击、技能之外还有按住攻击键使出的架势攻击,透过精通系统能进一步解锁不同的技能和连续攻击,动作丰富度是历代最多。每个武器都有各自的特色动作,招式指令也会比历代作品更多   敌人的攻击方式会以不同颜色来提示,一般攻击的白光、无法格挡的红光和连续攻击的蓝光,需要用不同技巧去应对,透过完美闪避等技巧还能让敌人陷入脆弱状态,这时再用架势攻击反击就能造成大量伤害,这套新系统在 1 对 1 单挑时与对手的攻防战需要更多的见招拆招,玩起来刺激很多。
强敌会使出连续攻击,不过招架 / 偏斜的判定宽松玩起来不会太难   奈绪江和弥助两位主角有完全不同的战斗风格,奈绪江可以使用武士刀、锁镰、短刀等忍者风格的武器,弥助有近距离武器大武士刀、薙刀、金碎棒以及远距离武器弓箭和铁炮可以使用,可以同时装备两把武器在战斗时随时切换。
只有弥助能使用远距离武器   奈绪江面对敌人的攻击更偏向于化解,透过灵活的身手为自己制造进攻机会,但是同时面对多名敌人就会比较吃力。弥助则是正面战斗特化,装备重甲的关系牺牲灵敏度换来高防御力,强力的攻击能够轻易把敌人打破防,还有好用的控场技能打起来又爽又强,发挥巨大体型的优势,玩起来真的是很暴力。
技能会利用特殊滤镜强化视觉冲击力 任务目标介面清楚明了   在暗影者的主线任务流程中,我们会获得和前几代类似的名单,要把上面的目标一个一个找出来解决,任务目标介面做得相当不错,确认目标的同时就能一起查看有没有相关的任务,可以直接在同个画面对有兴趣的任务展开追踪,此外盟友和其他 NPC 的任务也会显示看起来很清楚明了。
有任务的话目标头像下方会显示,可以直接追踪   任务要去哪里只会给个大概情报,具体位置要靠自己追踪,虽然不像前几作有老鹰、渡鸦之类的动物伙伴可以帮忙,不过这代可以动用人际关系派出探子搜寻觉得可疑的地区,搜寻成功任务目标就会直接标示出来,实际用起来相当便利又有结合故事设定。
探子有使用次数限制,用完的话可以花钱补充或是季节更迭时自动补满   部分任务采用比较特别的设计,有时为了接近目标需要学习茶道之类的日本文化,过程中还有选项会考我们有没有在认真学,根据选项不同 NPC 也会做出不一样的反应,不是所有任务都是打打杀杀这点相当不错。
自动存档很频繁,选错了再读取存档重来就好   话说回来,这套找目标的流程从《刺客信条:起源》开始已经用了四款作品都没改过,总有数不完的邪恶组织可以杀,要是前几代都有玩的话其实已经有点小腻,制作团队真的不考虑改改设计吗?
丰富耐玩的开放世界探索要素   丰富的开放世界要素是《刺客信条》的系列传统之一,这次地图一样设计了很多内容可以玩好玩满,像是在寺院中寻找遗失书页、参拜神社等橘色标志在完成后可以获得知识点数,累积足够点数就能提高知识等级让角色可以解锁的精通技能树变多,此外还有各种可攻略的城寨、支线任务完成后都能获得许多经验值提高角色等级。问号有比较克制一些些,没有太多太杂乱的内容   游戏中还有名为「藏身处」的家园系统,可以在里面盖房子打造心目中的日式庭园景观,可以客制化自订的程度很高,在探索途中也很容易发现能用在据点的摆设道具,像是「墨绘」就能把路上看到的动物画下来,然后装饰在房间里面。
想画动物还得先偷偷接近   另外据点也提供了强化装备和管理盟友等实用功能,盟友是完成指定任务后会加入据点的 NPC,战斗时可以用放技能的方式把他们叫出来支援战斗,随着游戏进度想必据点会越来越热闹。
盖房子需要的素材也是要农开放世界才有 缺点 前期剧情转折过快 情绪跟不上   《刺客教条:暗影者》的前期剧情发展转折笔者认为有点太快,有点跟不上角色心境,一开始会先在序章玩到弥助,然后演到杀进伊贺后就会换成操控奈绪江,接下来就会有段不短的过程弥助完全消失,直到第一章最后的事件才又登场。
弥助和信长出发进攻伊贺   然而事件结束后,两人就放下织田和伊贺的敌对关系站在同阵营,虽然剧情上有给合理的解释,但是发生得太快,还没反应过来两位主角就开始喝酒了解彼此。不过后面的剧情发展就比较正常,如果先在第一章就对两名主角之后的合作进行铺陈的话应该会比较顺,难道是因为争议关系让弥助在前面先去避风头吗?




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舒服的沙发
发表于 2025-3-20 06:09 | 只看该作者
这次有点像刺客了
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硬硬的板凳
发表于 2025-3-28 10:38 | 只看该作者
本帖最后由 咖啡苦 于 2025-3-28 10:39 编辑

某张图像芝狼

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