本帖最后由 3dm_33473965 于 2025-4-17 23:46 编辑
PS4《装甲核心6:境界天火》CUSA32599欧版+1.08补丁,玩家扮演的是一名独立的佣兵,拥有渡鸦的代号,在各大势力之间接单干活,参与这场争夺战,并从中获取盈利。

《装甲核心6:境界天火》是万代南梦宫娱乐与FromSoftware运用历经多款动作游戏开发中累积的知识与经验,重新审视《装甲核心》系列游戏概念后诞生的全新动作游戏。 在魂系列大热之后,From Software这个名字也突破了原本的用户层、让许多轻度玩家看到那个黑底白字的画面时也能产生条件反射。而早在魂系列之前,From Software就推出过同样具有难度的《装甲核心》系列作品。不但游戏节奏要远远快于以魂系列为代表的剑戟动作游戏,操作难度与密度更是让人望而生畏,而经此系列催生的特殊手柄握持方式「AC持ち」也成为一个迷因。甚至《装甲核心》系列反过来因为「AC持ち」被许多玩家认识,更是给没有接触过的玩家留下了一个“如果学不会AC持就别想入坑”这一先入为主的印象。 可以理解为什么这一系列给玩家留下了如此恐怖的印象,从操作方式来说,机体双手双肩上的四种武器发射是相互独立的,与此同时玩家需要管理各武器的弹药剩余量、机体能量、推进槽、机体温度等复杂的资源。《装甲核心》最早在PS平台推出的时候,PS手柄也不像如今一样理所当然的有两个摇杆,需要用L1L2/R1R2来调整视角,熟练操作以后恐怕都能靠这个手艺找个工作了。所以在最新作《装甲核心6》中,如何保证不丢失原本游戏最精华的部分的同时降低新手的准入门槛,是系列重启的关键点。 实际上手之后,能感觉到操作门槛确实低了许多,比如新增的目标辅助系统可以缓和玩家瞄准时对操作的要求,让游戏的体验从一个机甲射击游戏变得更接近一个动作游戏。战斗时需要管理的资源也进行了精简,例如能量武器不再消耗EN槽,降低了立回时的管理负担;也不需要在战斗模式与扫描模式之间进行切换,精简了不少;FCS芯片的各项参数进行了简化、武器配重不会影响QB距离。整体来说在新老玩家之间取得了一个较好的平衡,算是做了一个合格的减法。
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