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[原创] 关于圣域2暗影武士召唤小弟的进阶心得

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发表于 2009-9-10 17:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家都应该知道暗影是一个既能单兵作战又能群起而攻之的类型吧?
关于这个职业我研究了很久(包括主动技能的修改)。
近期研究出了召唤小弟种类的方法来与大家分享,并一起讨论下该职业的其他修改空间。
请看下方:
sk_ap_kohorte
Nether Allegiance (buff) 冥府忠士(持续效果)以下是原版的代码。

mgr.defineSpell( "sk_ap_kohorte", {
eiStateName = "cSpellCast",
fxTypeCast = "FX_SK_KOHORTE_C",
fxTypeSpell = "FX_SK_KOHORTE",
fxTypeCastSpecial = "FX_SK_CAST_L",

fx~技能的视觉效果
duration = 10.000000,

duration~技能的持续时间,BUFF无视此代码。
animType = "ANIM_TYPE_SM17",
animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RI
DESM06-SPECIAL",
causesSpellDamage = 1,.

causesSpellDamage~引起法术伤害……
tokens = {
  entry0 = {"et_minion_addreg", 0, 15, 0, 8 },

entry0~这一条的代码没必要去改动,因为几乎没效果。
  entry1 = {"et_summon_level", 10, 10, 0, 8 },
entry1~这一条是小弟的等级,其实如果为了增加乐趣的话,可以把两个10都更改为5……我自己设置的是3....
  entry2 = {"et_summon_soldier", 2000, 588, 0, 8 },
entry2~这一条是小弟的数量,种类的代码,在2000这个位置的是小弟数量,1000就是代表一只,2000两只,以此类推。记住,后面另外两个soldier的数量是加上现在这个,也就是说2000+1000+1000=4000……代表小弟是4个,大家更改的时候要看清楚,别改太多小弟出来,正常6-8个是最好的,太多的话占资源不说,满屏幕都是你的小弟,那你还玩什么?
588这个数字是小弟的种类,在后面会发布不完全小弟的代号。
  entry3 = {"et_minion_replenish", 975, 25, 0, 72 },
entry3~这一条我有试过,但是貌似没出现什么效果,也没什么不良反应,replenish是填充的意思,不清楚……-.-|
  entry4 = {"et_summon_soldier", 1000, 0, 1, 8 },
entry4~与2同样,但是只要动1000这个数字就可以,不要去动0,动了之后很有可能小弟召唤不出来。
  entry5 = {"et_summon_longsword", 0, 1770, 2, 8 },
entry5~这一条嘛,是小弟的伤害值,保持不动吧,改了之后游戏的主角就不是你了,你的小弟打遍天下~~~这样玩多没意思。
  entry6 = {"et_summon_soldier", 1000, 0, 3, 8 },
entry6~还是小弟的设置,同样只要动数量,不要动0。
  entry7 = {"et_summon_towershield", 0, 1771, 4, 8 },
entry7~这一条是小弟的护盾,如果想玩的更有意思的话也尽量不要去改,不过如果小弟太容易死的话不介意提升25%-50%就够了,更改1771这个数字就可以了。
  entry8 = {"et_minion_replenish", 490, 10, 5, 72 },
entry8~小弟的生命回复速度,自己看着办吧。
  entry9 = {"et_summon_armor", 75, 55, 6, 72 },
entry9~小弟的护甲,自己看着改。
},
fightDistance = 0.000000,
fightDistance~技能的打击距离,BUFF没必要去动,主要是一些攻击技能使用的。
aspect = "EA_SK_ASTRALPLANE",
cooldown = 15.000000,
cooldown~技能的冷却时间
soundProfile = 0,
cost_level = 600,
cost_base = 600,
上面这两个不用我说了吧,大家都应该知道
focus_skill_name = "skill_SK_astral_plane_focus",
lore_skill_name = "skill_SK_astral_plane_lore",
spellClass = "cSpellSkKohorte",
spellc,
spelllogictype = "ca_ct_boost",
sorting_rank = 5,
sorting_rank = 5~这个是技能排列的位置,选择1的话,就要把第一个技能改成5……不然会出错
})

entry4-9~是技能进阶的6个额外附加,只要把第三位的数字全部改成0的话就能有6个附加效果。


还有其他的一些技能剖析其实都很简单,自己把代码复制去翻译也可以知道是什么意思,然后去更改第一组数字,其他的别动,除了6个额外效果的技能要更改第三组的数字外。

召唤小弟不完全代码:
注意,带*的是不会攻击的。
1      61天使
5      貌似是男性精灵……拳头暴力型
11    貌似是男性精灵……拳头暴力型
23    超级温顺的狗狗*
60    青蛙*
70    幽灵
80    乌龟
90    刺客
92   小女孩*
100 小女孩*
110 乌鸦*
120 屠宰场的男子……拳头暴力型
130 狼
140 兽人……
149 拿刀的小怪物
150 链锤骷髅
151 链锤骷髅
152 没有武器的骷髅(绿色斗篷)
153 没有武器的骷髅(绿色斗篷)
154 没有武器的骷髅(红色斗篷)
155 没有武器的骷髅(红色斗篷)
156 背弓箭的肉搏骷髅
157 背弓箭的肉搏骷髅
158 拿盾肉搏的骷髅
159 长剑骷髅
160 长剑骷髅
161 僵尸
168 炎魔
170 炎魔
180 鸟人
184 巨人……有拿刀子,拿斧子的……貌似是随机武器
190 红色小蝎子……速度很快
205 蓝色乌龟
206 灰色乌龟
208 小野人
209 女人
210 狗头人
211 沙漠白袍刀手
212/213 兽人祭祀
220 猎人美女……拳头暴力型
230 不知道怎么形容
235 熊
240 大蜘蛛
245 T能量男人
250 T能量怪物
255 牛头人
300 母兽人……拳头暴力型
365 BOSS 大蝎子的跟班……中型的蝎子
366 BOSS 大蝎子的跟班……小蝎子
367 BOSS 大蝎子……
368 BOSS 大章鱼……
369 树精……有攻击的动作,可惜没任何伤害
370 树精……这个终于能打了
371 树精……头上没有树叶的
400 大怪物……不知道怎么形容
490 草裙少女……拳头暴力型
495 BOSS 大绿龙
498 小龙
499 小龙

500 小龙
509 EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试!
549 EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试!
550 长剑骷髅
551 老鼠
587 貌似是男性精灵……拳头暴力型
588 原始骷髅
600 双刀美女
636 小魔鬼*
638 长剑僵尸
649 长袍肉搏男
650 黑龙人
651 绿龙人
652 黑龙人
653 穿圣诞装的肉搏男
655 又是一个用拳头的男人
700 萝莉*
735 小女孩*
750 匕首面具男……带毒的匕首
790 匕首面具男
800 黑色小老鼠
890 长刀兽人
900 大刀兽人
919 小兽人
950 还是熊
990 小女孩*
1000 小淑女……拳头暴力型
1050 母巫师……肉搏的
1090 BOSS蓝龙
1100 蜘蛛
1200 EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试!
1250 母兽人
1190 长枪兵……不知道应该归类哪个族
1300 EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试!
1350 没有武器的士兵
1390 貌似像异性……攻击速度很快
1400 EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试!
1450 母兽人
1490 BOSS 红龙
1500 草裙少女……拳头暴力型
1550 幽灵法师……不过是肉搏的
1590 透明的蝎子
1600 草裙小女孩*
1700 草裙男……拳头暴力型
1750 马
1840 T能量牛头人
1850 女猎人
1890 貌似是圣诞树精
1900 小精灵……冰系
1910 白熊
1470 白色小老鼠……比黑色的攻击低很多

目前就积累出这些代码,不过有一个本人一直研究不出来的东西就是不知道怎么更改小弟的近程与远程方法。
还请大大们能一起交流下经验。


在这里也很感谢各位能关顾此贴,这些都是本人修改的一些小经验,希望能跟大家一起的分享,也请各位看完后能给我一些支持,本人为了更改小弟种类,不断重复的进入游戏,退出游戏,试了N次,才总结出一些小弟的经验。顶下帖~

----------------------------------
26L 的冥红朋友补充了部分代码 --daividmouse
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 楼主| 发表于 2009-9-10 17:50 | 只看该作者







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硬硬的板凳
发表于 2009-9-10 21:09 | 只看该作者
谢谢楼主了,等会去试试
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冰凉的地板
发表于 2009-9-10 21:17 | 只看该作者
眼花了,看不懂,呵呵
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发表于 2009-9-10 22:47 | 只看该作者
这种东西都研究出来了,DIYer有福了
排版再改善一下会更好
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发表于 2009-9-11 00:42 | 只看该作者
支持一下- -
不过我看看好烦,
还是不改了。
嘿嘿。
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 楼主| 发表于 2009-9-11 23:26 | 只看该作者
我说的恨复杂,但是实际操作起来的话很简单,我写的多也是让新手们看得懂……

在这里也感谢版主加亮,感谢各位的支持……
也希望修改达人能一起给一些建议……一起交流……游戏嘛,娱乐为主,互娱互乐更有趣!
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 楼主| 发表于 2009-9-12 14:54 | 只看该作者
哎,看的多回的少,之恩不图报~~~~~~~[em60] [em60]
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发表于 2009-10-14 16:41 | 只看该作者
- -....比较笨 看不明白
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发表于 2009-10-15 15:28 | 只看该作者
厉害,这都让你研究出来了,回去赶快试试
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发表于 2009-11-3 10:44 | 只看该作者

这个是修改哪个文件?

找了半天,找不到饿、楼主解释下
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 楼主| 发表于 2009-11-22 11:35 | 只看该作者
不懂得修改文件可以多看看论坛的帖子……
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发表于 2009-12-11 16:30 | 只看该作者
LZ,可以告诉下是在哪个文件里面么,?找半天了找不到,好郁闷啊..
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发表于 2009-12-11 23:34 | 只看该作者
em15] [em61] 纯支持了~~~
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 楼主| 发表于 2009-12-14 14:11 | 只看该作者
[em60] [em61] ~~~~~~
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发表于 2010-3-21 14:11 | 只看该作者
这都让你研究出来了,回去赶快试试
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发表于 2010-3-21 14:14 | 只看该作者
对了是哪个文件啊 晕没说.....
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发表于 2010-6-11 18:53 | 只看该作者
文件位置在 Sacred 2 - Fallen Angelscriptssharedspells.txt里

好多LZ都不说位置 郁闷的找了一回

Have fun
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发表于 2010-6-11 20:39 | 只看该作者
很复杂啊 看着头晕..不过支持了[em09]
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发表于 2010-6-15 21:07 | 只看该作者
本人为了更改小弟种类,不断重复的进入游戏,退出游戏,试了N次,才总结出一些小弟的经验。顶下帖~
   为楼主的电脑默哀
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发表于 2010-6-17 19:09 | 只看该作者
有趣,顶了[em01]
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发表于 2010-6-28 09:18 | 只看该作者
这个NB的~
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发表于 2010-6-28 14:02 | 只看该作者
呵呵,我已经研究出召唤不同种类的小弟,小弟使用远程武器也处理了。
现在有一精灵,一天使,一自然女神 3种小弟,呵呵。用弓,用剑的都行。
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发表于 2010-6-28 14:03 | 只看该作者
种类不同,可以把几种不用的魔法改成召唤。
装备,可以改 npc的装备id ,然后把它改成有弓的。(要点是,有近程武器,就不使用远程了,要点是远程兵种,只给他装备一个远程的弓就行了)
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发表于 2010-7-4 23:03 | 只看该作者

回复 24# hxsd 的帖子

求详细说明~
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发表于 2010-7-20 13:58 | 只看该作者
这个东西好 马上去试验下 主要是召唤类型太爽了
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发表于 2010-7-20 15:01 | 只看该作者
那个炎魔很丑啊~改成龙就爽了
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发表于 2010-12-5 13:27 | 只看该作者
本帖最后由 dihaiwangzi 于 2010-12-5 13:29 编辑

如果觉得模型大了  可以直接改 monster里的  scale
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发表于 2010-12-14 00:33 | 只看该作者
本帖最后由 zh2713 于 2010-12-14 07:31 编辑

entry8 = {"et_minion_replenish", 490, 10, 5, 72 },
entry8~小弟的生命回复速度,自己看着办吧。
  entry9 = {"et_summon_armor", 75, 55, 6, 72 },
entry9~小弟的护甲,自己看着改。

这两个是改哪个数字?第1还是第2???
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发表于 2010-12-16 12:30 | 只看该作者
受教了,不过不是很实用,研究足矣
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