HydrogensaysHDT 发表于 2013-7-21 02:32

HDT Physics Extension 开发者预览版【pre-α】

没有一个人会做物理数据,要他何用!!!
好吧至少能保证不因为骨骼缺失CTD。。。。

有兴趣搞物理数据(Havok Content Tools)的请联系咱。。。
至于一般玩家。。。早说了不是给你们用的。。。。
没脑子的千万别用,伺候不起

以下为尸体。。。
http://pan.blacksheepgame.com/s/1ntzAg5b
**** Hidden Message *****
可能需要:
http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=30679

14-2-28
移除了所有内存修复模块和错误捕捉模块(头发蒙皮修复仍然保留),现在其为单独的插件
http://pan.blacksheepgame.com/s/1dDy6yhr
添加了部分ini设定

numThreads = 0                                          ;线程数,0=Auto
solverBufferSizeInKBs = 4096                     ;solver堆大小,4096至少能支持4000刚体,多了没用
solverTau = 0.8                                           ;约束硬度,0-1,默认0.6
solverDamp = 0.8                                       ;约束阻尼,建议和硬度相同
solverIterations = 8                                     ;迭代次数,2-8,越高越精确
solverMicrosteps = 1                                 ;微迭代次数,如果以上值不能满足要求再增加该值
enableDeactivation = false                           ;允许暂时挂起不动的刚体,减小消耗,可能导致运动速度极慢的物件停止运动

14-2-24
修复RaceMenu下物理失效
修复部分读档CTD问题

14-2-23
不再需要WaitBusyRender=true
修复无限读档Bug(不再需要换字体了)

12-29
发型共享骨骼,确保骨骼中没有以"|HDTHDPT|"开头的骨骼

12-27
修复一个与其他插件共同作用可能产生的内存泄漏
修复用alt+tab切出去后切回来出现的错误的运动

12-6 修复以下缩放:
hkpPrismaticConstraintData::motor
hkpLinearClearanceConstraintData::motor
hkpDeformableFixedConstraintData
hkpLinMotorConstraintAtom
hkpLinFrictionConstraintAtom
hkpAngFrictionConstraintAtom
hkpRackAndPinionConstraintAtom
hkpCogWheelConstraintAtom
11-15 修复:错误关闭的碰撞
11-14 修复:不正常的高频率抖动现象(频率=1/2帧率)
11-13 修复:Damping失效
11-11 修复:部分骨骼缺失情况导致的CTD(如mangabody)
11-9 修复:现在可以直接读取HCT导出的xml了(无需做结构调整)
11-8 修复:Motor缩放错误,惯量缩放错误(注意:该更新可能与旧的物理文件不兼容)
11-3 第一人称视角支持
11-2 修改了菜单监视模块,修复不正确的挂起
11-1 修复了错误日志中Module name显示不正确的bug
10-25 修复fps>100时模拟出错的问题
10-23 修复同伴切换场景时刚体的不正确拉伸问题
10-7 修复发型模块导致的已知CTD,修复决斗导致的CTD
10-6 重写的发型模块,修复发型骨骼超过8个导致的CTD(原生BUG)
10-1 添加武器和附加式装备支持(未测试),bsa打包支持
9-30 对话时开启物理,骨骼合并起始位置由NPC Root 修改为NPC
9-28 修复enbhost失效问题, 自动关闭默认BBP的碰撞, 锻造与RaceSex Menu时开启物理,修复骨骼变动产生的变形Bug
9-26 好吧我都忘了改了啥。。。大概修了个bug然后小改了下默认BBP文件。。。
9-24 修复碰撞失效bug。。。
9-23 默认BBP回归,需要把 hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml 也置于Data/SKSE/Plugins下
To Modder:这意味着如果你要自定义BBP的话,请自己额外添加骨骼。。。
默认BBP的描述文件中不应含有碰撞,你可以简单通过将刚体的CollisionFilterInfo设置为-1来取消碰撞

导出设置:
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=image&aid=2786896&size=300x300&key=7691c772a1516b5074eca4953819ab23&nocache=yes&type=fixnone
CollisionFilterInfo 计算:(GroupID<<24)|(GroupMask);
碰撞条件:若 (1<<IDA)&MaskB 且 (1<<IDB)&MaskA 则不碰撞
-1则不与任何物体碰撞

顺便伸个手

无水印大图可以去萌妹找,ID=271499

mkak47 发表于 2013-7-21 02:36

本帖最后由 mkak47 于 2013-7-21 12:47 编辑

先占领沙发

测试了一下,HDT physics extension + unpb TBBP 效果极佳,+ CBBE TBBP的话有点过火,感觉胸口的是两团果冻而不是肉...
而且如果使用futanarium变换身形的话不管是unpb tbbp 还是 cbbe tbbp 都会导致胸口下陷,不知道使用膝盖中箭组的身形变换系统会不会有这毛病

lgmt 发表于 2013-7-21 02:36

坐好板凳!!支持!!!

佬司机带你飞 发表于 2013-7-21 02:39

本帖最后由 52488303 于 2013-7-21 02:42 编辑

前排 看见的又晚了又没抢到

Cat_ears 发表于 2013-7-21 02:42

{:3_130:}前排

原账号忘记了 发表于 2013-7-21 02:45

嗯                  

丶漪月べ灬 发表于 2013-7-21 02:46

前排占位再说~~~

pridechar 发表于 2013-7-21 02:49

弄这么晚没睡辛苦了啊~~~~

B-BabY 发表于 2013-7-21 02:55

支持下辛苦了

zhyq45 发表于 2013-7-21 03:08

前排支持

n11 发表于 2013-7-21 03:24

好久没玩tes5了 满版面的美化 真堕落 话说这是什么?

blade8253 发表于 2013-7-21 03:41

前排支持

zts10 发表于 2013-7-21 03:42

终于出来了。。不过怎么就一个NIF呢 好吧自己动手。。

d9o 发表于 2013-7-21 03:55

:lol夜半鸡鸣——该起床工作啦:lol:lol:lol:lol

悠翼 发表于 2013-7-21 04:02

深夜党出没

whitecore 发表于 2013-7-21 04:28

不知道和现有bbp服装的冲突怎么解决?

zzg19851115 发表于 2013-7-21 05:03

信氢姐,硬如铁

authors 发表于 2013-7-21 06:16

路过看看

authors 发表于 2013-7-21 06:18

路过看看,不明觉厉

yangyunqian 发表于 2013-7-21 07:00

前排支持

wszwbc 发表于 2013-7-21 07:05

看看~~~~~

1070334503 发表于 2013-7-21 07:06

本帖最后由 1070334503 于 2013-7-21 07:07 编辑

感谢!!!!提醒LZ熬夜对身体不好

a123584679 发表于 2013-7-21 07:18

为什么···我用就无限自动关闭:'(

[Ghoul]感染 发表于 2013-7-21 07:27

去睡一觉,等着起来看说明,哈

tyijgdf 发表于 2013-7-21 07:39

强势围观{:3_94:}

15862614545 发表于 2013-7-21 07:40

{:2_27:}火钳流氓

ddp_ppp 发表于 2013-7-21 07:41

活捉妹子一枚!

yaotong1985 发表于 2013-7-21 08:14

小白不懂。。

潜藏的微笑 发表于 2013-7-21 08:16

坐等说明{:3_93:}

___越长大。 发表于 2013-7-21 08:26

支持啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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