HDT Physics Extension 开发者预览版【pre-α】
没有一个人会做物理数据,要他何用!!!好吧至少能保证不因为骨骼缺失CTD。。。。
有兴趣搞物理数据(Havok Content Tools)的请联系咱。。。
至于一般玩家。。。早说了不是给你们用的。。。。
没脑子的千万别用,伺候不起
以下为尸体。。。
http://pan.blacksheepgame.com/s/1ntzAg5b
**** Hidden Message *****
可能需要:
http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=30679
14-2-28
移除了所有内存修复模块和错误捕捉模块(头发蒙皮修复仍然保留),现在其为单独的插件
http://pan.blacksheepgame.com/s/1dDy6yhr
添加了部分ini设定
numThreads = 0 ;线程数,0=Auto
solverBufferSizeInKBs = 4096 ;solver堆大小,4096至少能支持4000刚体,多了没用
solverTau = 0.8 ;约束硬度,0-1,默认0.6
solverDamp = 0.8 ;约束阻尼,建议和硬度相同
solverIterations = 8 ;迭代次数,2-8,越高越精确
solverMicrosteps = 1 ;微迭代次数,如果以上值不能满足要求再增加该值
enableDeactivation = false ;允许暂时挂起不动的刚体,减小消耗,可能导致运动速度极慢的物件停止运动
14-2-24
修复RaceMenu下物理失效
修复部分读档CTD问题
14-2-23
不再需要WaitBusyRender=true
修复无限读档Bug(不再需要换字体了)
12-29
发型共享骨骼,确保骨骼中没有以"|HDTHDPT|"开头的骨骼
12-27
修复一个与其他插件共同作用可能产生的内存泄漏
修复用alt+tab切出去后切回来出现的错误的运动
12-6 修复以下缩放:
hkpPrismaticConstraintData::motor
hkpLinearClearanceConstraintData::motor
hkpDeformableFixedConstraintData
hkpLinMotorConstraintAtom
hkpLinFrictionConstraintAtom
hkpAngFrictionConstraintAtom
hkpRackAndPinionConstraintAtom
hkpCogWheelConstraintAtom
11-15 修复:错误关闭的碰撞
11-14 修复:不正常的高频率抖动现象(频率=1/2帧率)
11-13 修复:Damping失效
11-11 修复:部分骨骼缺失情况导致的CTD(如mangabody)
11-9 修复:现在可以直接读取HCT导出的xml了(无需做结构调整)
11-8 修复:Motor缩放错误,惯量缩放错误(注意:该更新可能与旧的物理文件不兼容)
11-3 第一人称视角支持
11-2 修改了菜单监视模块,修复不正确的挂起
11-1 修复了错误日志中Module name显示不正确的bug
10-25 修复fps>100时模拟出错的问题
10-23 修复同伴切换场景时刚体的不正确拉伸问题
10-7 修复发型模块导致的已知CTD,修复决斗导致的CTD
10-6 重写的发型模块,修复发型骨骼超过8个导致的CTD(原生BUG)
10-1 添加武器和附加式装备支持(未测试),bsa打包支持
9-30 对话时开启物理,骨骼合并起始位置由NPC Root 修改为NPC
9-28 修复enbhost失效问题, 自动关闭默认BBP的碰撞, 锻造与RaceSex Menu时开启物理,修复骨骼变动产生的变形Bug
9-26 好吧我都忘了改了啥。。。大概修了个bug然后小改了下默认BBP文件。。。
9-24 修复碰撞失效bug。。。
9-23 默认BBP回归,需要把 hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml 也置于Data/SKSE/Plugins下
To Modder:这意味着如果你要自定义BBP的话,请自己额外添加骨骼。。。
默认BBP的描述文件中不应含有碰撞,你可以简单通过将刚体的CollisionFilterInfo设置为-1来取消碰撞
导出设置:
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=image&aid=2786896&size=300x300&key=7691c772a1516b5074eca4953819ab23&nocache=yes&type=fixnone
CollisionFilterInfo 计算:(GroupID<<24)|(GroupMask);
碰撞条件:若 (1<<IDA)&MaskB 且 (1<<IDB)&MaskA 则不碰撞
-1则不与任何物体碰撞
顺便伸个手
无水印大图可以去萌妹找,ID=271499
本帖最后由 mkak47 于 2013-7-21 12:47 编辑
先占领沙发
测试了一下,HDT physics extension + unpb TBBP 效果极佳,+ CBBE TBBP的话有点过火,感觉胸口的是两团果冻而不是肉...
而且如果使用futanarium变换身形的话不管是unpb tbbp 还是 cbbe tbbp 都会导致胸口下陷,不知道使用膝盖中箭组的身形变换系统会不会有这毛病
坐好板凳!!支持!!! 本帖最后由 52488303 于 2013-7-21 02:42 编辑
前排 看见的又晚了又没抢到 {:3_130:}前排 嗯 前排占位再说~~~ 弄这么晚没睡辛苦了啊~~~~ 支持下辛苦了 前排支持 好久没玩tes5了 满版面的美化 真堕落 话说这是什么? 前排支持 终于出来了。。不过怎么就一个NIF呢 好吧自己动手。。
:lol夜半鸡鸣——该起床工作啦:lol:lol:lol:lol 深夜党出没 不知道和现有bbp服装的冲突怎么解决? 信氢姐,硬如铁 路过看看 路过看看,不明觉厉 前排支持 看看~~~~~ 本帖最后由 1070334503 于 2013-7-21 07:07 编辑
感谢!!!!提醒LZ熬夜对身体不好 为什么···我用就无限自动关闭:'( 去睡一觉,等着起来看说明,哈 强势围观{:3_94:}
{:2_27:}火钳流氓 活捉妹子一枚! 小白不懂。。 坐等说明{:3_93:} 支持啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~