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[MOD] 【ANK】战斗大师 Combat Master v2.2.0 by 砂糖牛扒

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发表于 2014-5-11 17:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 芥末砂糖牛扒 于 2015-4-19 23:43 编辑




Combat Master
— — 战斗大师  — —


======< 简介 >==========================

这个MOD通过一系列设定使得战斗发生巨大的变化,对技巧发出更高的要求












======< 特性 >==========================


-------< 硬直 >-----------------------
每当受到攻击,都会进行计算来判定硬直与否以及硬直大小
影响计算结果的因素如下:​


  • 武器:攻击所用的武器越重造成的硬直越大;
  • 护甲:穿戴更重的护甲可以降低所受的硬直;
  • 体重:体型越大就越难被撼动,并且能对敌人造成更大的硬直;
  • 重击:重击可以大幅度增加硬直效果;
  • 格挡:格挡可以抵消部分硬直,以百分比的形式;
  • 生命:生命值越低,越容易被硬直;
  • 随机:存在少量随机影响
  • 疼痛:(痛觉是一个略微复杂的系统,我只能试着尽量使其更容易理解)
    疼痛值表示角色当前所承受的痛苦,是一个百分比变量,通常情况下它遵循以下三大定律
    疼痛第一定律
    疼痛最大值为100%,并且不会低于 当前已损失生命值的百分比(已损失生命值百分比=100%-剩余生命值百分比)

    疼痛第二定律
    根据疼痛值的高低,所受到的硬直会被放大或缩小

    疼痛第三定律
    疼痛值会在受到攻击是提高,并在停止受到攻击后逐渐随时间降低

    极限痛楚
    当疼痛值处于100%并仍受到硬直时,该角色将会进入短暂的“极限痛楚”状态。
    在这个状态下,
    第一定律失效,疼痛值突破100%;
    第二定律失效,此时疼痛的刺激反而使其能够抵抗大量硬直;
    第三定律失效,除非被硬直(然而这并不能那么容易的事了),否则疼痛会很快减退。
    当疼痛值降低至正常水平时,“极限痛楚”状态将会结束




-------< 架招 >-----------------------
进攻也是一种防御,两柄同时挥舞的武器会发生碰撞,如果时机恰当,疼痛值较高的一方的武器还会被弹开。
大多数情况下双方都会受到相当于格挡对方攻击的伤害。

----------< QTE >----------------------------------
当玩家通过架招将敌人的武器弹开时,会出现时间减速,并在0.5秒后在敌人身上出现红色高亮持续0.1~0.5秒(MCM可调)。
在高亮期间按下攻击键,可以瞬间击杀敌人。
只对人形敌人生效



-------< 闪避 >-----------------------
玩家可以通过一个方向键+闪避按键(由MCM设置)进行闪避,
闪避要消耗耐力,
可以在硬直中闪避,但会消耗更多耐力。
NPC也会闪避。



-------< 杂项 >-----------------------

  • 如果在短时间内被连续攻击硬直,会受到成吨的伤害
  • 在连续攻击时,在攻击前后会出现一个动作滞顿,也就是所谓的前摇后摇
  • 被硬直的时候耐力与魔力会停止自动回复
  • 一些让NPC们显得不那么傻逼的AI

---《不同种族的硬直特性》---
由于一些种族并不适用上面那几条公式,因此我专门为他们各自写了不同的脚本

  • 吸血鬼:白天的时候很虚弱,容易被硬直,到晚上就成了硬邦邦一块,没有疼痛,只有在生命值低下时才比较好对付
  • 尸鬼:不死生物一天24小时都没有痛觉效应,一直都是硬邦邦的一块
  • 野兽:它们疼痛消退快,有时候被攻击又会疼痛暴涨进入极限痛楚,因此很难被连击
  • 狼人:狼人只要一被硬直,就会进入极限痛楚。。。
  • 龙:龙是不会被轻易硬直的,你只能通过连续的攻击迫使其低头。
  • 机械:笨重的机器人很能扛来自正面的进攻,但受到侧后方的攻击容易失去平衡。真不知道锻莫人是怎么想的。


======< BUG >==========================

--------< 已经修复的bug >---------------------------

  • 使用手柄无法闪避
  • 格挡时闪避后无法攻击
  • 架招时的奇怪延迟
  • NPC被远程攻击时的错误AI
  • 砍头时被奥总喷卡住
  • 拔武器时被硬直后无法拔出武器

--------< 无法修复的bug >---------------------------

  • 拳击斗殴时对方拔武器

所以我在MCM菜单中提供一个选项,在打架前开启它,打完了在关上

  • 闪避动作莫名奇妙失效

这似乎是一个随机率出现的bug,但根据我的测试似乎与机器性能也有一定关系。然而我搞不定这个问题。






======< 兼容 >==========================
目测良好。

======< 排序 >==========================
随意。


======< 下载 >==========================

http://pan.blacksheepgame.com/s/1gd1qOPd





附上n网:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58717



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ARROW&KNEE MOD TEAM为民间自发组织的一个致力于创作skyrim原创mod的独立组织,如果你有使用一些专业软件,例如PS、max、nifskope、mudbox、zb、maya等专业软件的能力欢迎加入我们
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发表于 2014-5-11 17:53 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2014-5-11 17:55 | 只看该作者
本帖最后由 yuanfeiqi000 于 2015-1-31 22:13 编辑

一直在关注望作者越做越好。
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冰凉的地板
发表于 2014-5-11 18:02 | 只看该作者
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发表于 2014-5-11 18:03 | 只看该作者
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发表于 2014-5-11 18:12 | 只看该作者
支持啊,希望尽快完善
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发表于 2014-5-11 18:32 | 只看该作者
希望能整合那些已经出了的打击系列的效果。
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发表于 2014-5-11 18:34 | 只看该作者
新人支持了
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发表于 2014-5-11 18:47 | 只看该作者
祝福所有人母亲节快乐!
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发表于 2014-5-11 18:52 | 只看该作者
支持一下,有时间的话试试看好嘞~
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发表于 2014-5-11 18:58 | 只看该作者
留个爪印。。。
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发表于 2014-5-11 19:05 | 只看该作者
厉害!赞
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发表于 2014-5-11 19:05 | 只看该作者
已装 不过感觉这些战斗加强mod基本都是前期很能增加游戏性 当等级或者装备有一样起来了之后 存在感就骤降。
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发表于 2014-5-11 19:05 | 只看该作者
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发表于 2014-5-11 19:12 | 只看该作者
已经丢不掉重置了。。
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发表于 2014-5-11 19:17 | 只看该作者
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发表于 2014-5-11 19:23 | 只看该作者
頂~ 超给力! 天際需要動起來~!!!
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发表于 2014-5-11 19:31 | 只看该作者
感觉不错,支持!
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 楼主| 发表于 2014-5-11 19:36 来自手机 | 只看该作者
幻想的幻 发表于 2014-5-11 19:12
已经丢不掉重置了。。

以后我应该会做安魂曲与重置的兼容的。
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 楼主| 发表于 2014-5-11 19:39 来自手机 | 只看该作者
aristrot 发表于 2014-5-11 19:05
已装 不过感觉这些战斗加强mod基本都是前期很能增加游戏性 当等级或者装备有一样起来了之后 存在感就骤降。 ...

嗯……确实,无论是原版还是安魂曲或重置,后期差不多就是玩的拼血了。
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 楼主| 发表于 2014-5-11 19:40 来自手机 | 只看该作者
搁浅一点点 发表于 2014-5-11 18:32
希望能整合那些已经出了的打击系列的效果。

这个……要找作者要授权……
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发表于 2014-5-11 19:42 | 只看该作者
强烈支持打击感mod
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发表于 2014-5-11 20:27 | 只看该作者
谢楼主分享
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发表于 2014-5-11 20:47 | 只看该作者
谢谢分享!!!!!!
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发表于 2014-5-11 20:48 | 只看该作者
裝了天際重置大概無法使用,但是還是極力支持,先收藏起來,雖然說遊戲到後期裝備起來很吃香,但是我即使到了後期1對多調到高難度時一樣很吃力,所以我想這功能一樣是得以發揮的,真實類與功能類的MOD一定要支持~
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发表于 2014-5-11 21:08 | 只看该作者
支持个~
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