游戏精英
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本帖最后由 檸檬西打 于 2011-3-17 20:55 编辑
Wrye Leveling & ObXP 寫完了, nGCD & Progress 已貼出
剩下Realistic Leveling...
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AF Level Mod v2.8.7
http://fuzionmedia.com/oblivion/
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3244
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=607
兩大升級系統MOD概述
納米盤
Kobu's Character Advancement System v2.4.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1888
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10210 omod 腳本
http://www.irisgames.com/KCAS/KCAS%20Manual.html
兩大升級系統MOD概述
納米盤
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All +5 Attribute Modifiers
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2691
納米盤
每次升級前無論怎樣搭配技能, 都可以獲得額外的5個屬性點 (最多3種屬性, 總共3*5=15點)
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Elys' Uncapper v0.9.6
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13841
納米盤
增加所有NPC 包括玩家的屬性和技能上限, 從100增至200
需求:
- OBSE v0012+
安裝:
複製OBSE_Elys_Uncapper.dll 到OblivionDATAOBSEPlugins
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nGCD RC6
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14065
納米盤
nGCD 角色升級系統 (2009.12.18)
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Oblivion XP v4.15
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15619
Oblivion XP v4.15 (無腦升級系統)
納米盤
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Progress v2.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14304
納米盤
Progress 修改技能升級速率
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Pure Immersion v1.52
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=13677
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Realistic Leveling v1.1.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13879
納米盤
Realistic Leveling 真實的升級模組
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S.P.A.M. v2.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9914
簡易式升級屬性分配mod
納米盤
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Wrye Leveling v0.7
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23322
納米盤
Wrye Leveling 完全移除了基於使用和訓練來升級技能的方式, 改成依據你的金錢支付能力、一次
升級 (金錢=經驗值)
要素:
- 升級需要花費金錢, 而且不便宜
- 升級無法超過最大等級 (預設是Lv40)
- 每次升級, 你會得到固定的點數來加到屬性和技能上; 屬性點數可以加在任何屬性上, 技能亦同
- 以上所述都是可以設置的; 你可以依照喜好將其設定的相當簡單或者相當難
升級的方式:
導覽地城
在選擇角色的職業之前 (在原來的遊戲裡, 選擇職業發生在導覽的地城中), 你不能啟用Wrye Leveling
金錢
升級的方式主要是基於金錢; 預設情況下, 每次升級, 需要花費下一級別*150G, ex. 如果你要升級到
Lv2, 需要花費2*150=300G, 如果你要升級到Lv40, 需要花費40*150=6000G
恢復期
每次升級需要經過3天
最大等級
你無法升級到超過Lv40
OBSE
如果你沒有安裝OBSE v0014+, 你無法升級, 這是硬性規定
需求:
- OBSE v0014+
- Cobl v1.66+
升級
進入遊戲後自動取得書籍+Level Up, 想要升級時, 請點擊這本書, 如果允許升級, 會跳出屬性列表讓你
點選, 點選任一屬性後會跳出次選單, 次選單的第一項是該屬性, 其他項目則是相關技能
加點時, 點擊屬性/技能即可; 若要移除加點, 請按住Shift Key 然後點擊屬性/技能
加點有3個限制:
- 每次升級時, 只會獲得固定的屬性點 & 技能點 (屬性點預設是10, 技能點預設是15)
- 同樣的, 每種屬性/技能都有加點上限, Luck 是1, 其他屬性是5, 技能是10
- 最後, 所有技能/屬性最大只能到達100, 然而這個限制會忽略Ability, ex. 如果你攜帶了Skeleton Key
(增加40點開鎖技能), 你仍然可以將開鎖技能提昇至Lv100, 此時只要Skeleton Key 還在身上, 開鎖
技能總和會達到140
加點完畢後, 按下Apply Change 選項, 即可套用點數到角色身上; 如果你獲得任何的技能額外加成, 你會
如往常一樣看到技能加成的訊息
理論上, 一般的升級視窗不會再出現了, 然而因為基本系統運作的方式, 你幾乎只會能看到1次 (可能在第
一次使用Wrye Leveling 升級後); 把這當成免費贈品吧; 這部份作者已經設置好了, 你仍會在所有使用技
能上獲得3個技能點
在原先的升級系統, 每次升級後會固定獲得1/10*負重的生命值 (負重增加時, 獲得的生命值也會動態增加)
這意味著越早提昇負重越好; 如果你不喜歡這樣的生命值設定, 你可以啟用Retroactive Health 選項
設置
Misc -> +[Guide Books] -> Wrye Leveling, 可以觀看說本模組的說明
Misc -> +[Option] -> Wrye Leveling, 可以設置Wrye Leveling 的參數
Cost (直接點擊是增加數值, 按住Shift 再點擊是減少)
每次升級所需金錢的公式:baseCost + nextLevel*costPerLevel
baseCost 預設為0, costPerLevel 預設為150
Round Limits (直接點擊是增加數值, 按住Shift 再點擊是減少)
Attr. Points 每次升級可獲得的屬性點
Skill Points 每次升級可獲得的技能點
Max Attr Gain 每次升級可加到單一屬性的點數上限
Max Luck Gain 每次升級可加到Luck 屬性的點數上限
Max Skill Gain 每次升級可加到單一技能的點數上限
Days Between 每次升級之間需等待幾天
Final Limits
Level Max 最大可到達的等級上限, 一旦到達此等級, 你就不能升級技能或屬性 (技能書和任務獎勵除外)
Attr. Max 任何屬性最大可到達的上限
Skill Max 任何技能最大可到達的上限
使用Ely's Uncapper 模組應該可以突破Lv100 的限制
Zero Skill Usage
啟用此選項後, 不管你做了什麼行為都不會提昇技能等級 (ex. 施展恢復系法術不會提昇恢復系法術技能)
雖說Wrye Leveling 的設定是傾向大幅減少使用技能來升級技能的機率, 但是在低等級時使用技能仍然會
升級; 若你啟用了Zero Skill Usage, 將可完全禁止這類的升級情況
Retroactive Health
在原來的遊戲裡, 你的生命值在升級值會依照負重的等級而按比例增加; 於是越早提昇負重可以累積更多生
命值, 儘管此設定經常為之詬病, 它仍然有一些作用 - 專注肉搏的角色較容易在早期提高他們的負重, 這算
是原來遊戲的獎勵
如果你不想使用遊戲預設的生命值增加方式, 那麼你可以啟用Retroactive Health 選項, 此選項的計算方式
與遊戲預設一樣, 除了它是假設你打算按照最初的負重來直線增加負重
這困難的計算方式是取決於你最初的負重值; Wrye Leveling 會先確認你的種族和性別、你的主要和次要職
業屬性、你擁有的任何負重強化/吸收的Ability , 這些因素會決定你的初始生命值
另外, 任何生命強化/吸收的Ability 也會納入計算
Retroactive Health 對下列遊戲設定值的變化很敏感:
fStatsHealthStartMult 影響初始的生命值/負重
fStatsHealthLevelMult 影響每次升級所能獲得的生命值
fAttributeClassPrimaryBonus 影響初始的負重加成
fAttributeClassSecondaryBonus 影響初始的負重加成
Retroactive Health 也對修改 "初始種族負重、生命值, 種族/星座的Ability - 生命值/負重強化" 的模組很敏感
注意, 如果你的生命值被某些模組搞亂了 (設定的太高或太低), Retroactive Health 會修復這類問題, 基本上
會先降低你的生命值, 在啟用Retroactive Health 選項前, 最好先恢復全部的生命值
Training Quests
啟用Training Quests 前, 你需要先完成不同的大師級訓練任務, 將對應的技能提升到Lv75以上
注意, 你不需要找訓練師來訓練 - 你只須完成他們的任務
注意, 所有大師級訓練師現在都具Essential 屬性 (皇冠標記, 無法殺死), 如果先前被殺死了, 應該會自動復活
如果訓練任務已經因為某種理由失敗了, 你想要強制通過, 你可以在控制台輸入:setStage TrainingXXX 100
XXX 是技能的名稱 (ex. Conjuration、HandToHand、LightArmor...)
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