3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 13443|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[补丁] 更真实更强力的动力装甲(PPA)说明文档翻译

  [复制链接]

2

主题

95

帖子

155

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
26
金元
1106
积分
155
精华
0
注册时间
2008-12-29
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-1-21 00:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 阿崔 于 2011-1-21 17:07 编辑

老帖子/115网盘Beta1下载见这里:
http://bbs.blacksheepgame.com/viewthread.php?tid=1661815

n网下载地址
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37983

安装需要
NVSE —— http://nvse.silverlock.org/

和 Ambient Temperature http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34814  [1]



Powered Power Armor(缩写PPA)
New Vegas Beta 2


***************************************************************

更新
____________

Beta 2 发布日期 2010-12-21

视觉系统改进 —— 如果玩家有动力装甲头盔的话,可以提供夜视和变焦模式;如果没有头盔,就自动装备望远镜(你会需要这个功能的)。

增强T-51b —— 鉴于T-51b不能使用高精度相位控制器(Precision Phase Controller)和回馈式过载电容(Regenerative Overload Capacitor),现在的T-51b相对其他装甲提供更好的散热能力并且有了自己的力量增强升级组件。

新的环境效果 —— 现在雨、雪、游泳都会影响装甲的冷却能力。

液氮注入升级组件(Liquid Ninja Upgrade)[2] —— 液氮注入系统(Liquid Nitrogen Injection)让玩家可以临时采用液氮作为冷却液,可以在几秒之内把装甲温度降低150度。液氮罐可以用RobCo制冷压缩机(RobCo Cryogenic Compressor)来填充。

更平滑的动力装甲除装过程 —— 各种升级组件现在把它们的装备/除装过程分散化,解决之前的装备/除装过程出现卡壳的情况。

动力装甲初始化序列 —— 装备动力装甲的时候,会在HUD上以序列的形式显示出来各个升级组件的安装过程。

更多的音效 —— 增加了新的语音警告和其他的UI类声音。



支持 Unified HUD Project

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38961


***************************************************************


介绍
_____________


PPA增加了大概20个可以用于动力装甲的升级组件。后面的动力装甲升级组件列表一节有完整列表和他们的功能说明。你可以把它们看成动力装甲的改装组件——这些组件和武器的改装组件一样,是以杂物的形式出现的,玩家可以在莫哈韦捡到或者从商人那里买到。当你穿上动力装甲的时候,你拥有的所有可用的升级组件会变成装甲物品自动装备上。有些组件是武器,有些是更改玩家的属性,还有一些会通过脚本来实现一些复杂的效果。每个升级组件的Pipboy图标上包含了这个组件的说明,描述了这个组件是如何工作的(以辐射世界的伪科学专用词的形式)、可以做什么以及适用于什么装甲。

除了升级组件,动力装甲也被改进成它本来应该是的那种复杂机械系统。不同的类型的装甲使用不同的动力来源,有着不同的长处和短处。英克雷高级动力装甲和T-51b动力装甲都使用了号称永不耗尽的核动力系统——微型聚变包。T-45d和其他一些自制装甲采用了超导陶瓷超高能电容,这意味着这些装甲需要定期充能。但是超高能电容也有对应的长处——他们可以(临时)提供更高功率的输出(核反应堆在过热的时候会很危险),可以安装一些更酷的组件。液冷系统使得动力装甲可以在不过热的情况下提供更高功率的输出,也就意味着更快的移动速度,更大的负载以及使用冷兵器和徒手武器时更高的伤害。温度限制抑制系统采用关闭高温警告系统的方式来达到类似的效果,让你可以把装甲的性能发挥到极限(如果你不在乎被一点点烤熟的皮肉的话,甚至可以超过极限)。

如果你希望在核动力装甲上使用这些高功率组件,那么有两个选择:一个是购买并安装一套超高能电容转换组件,不过这也意味着你的核动力装甲现在也需要定期充能了;另外一个就是找到或者买到一件非常少见非常昂贵的实验型高功率微型聚变包,这个组件可以让你在不用充能的同时随意使用高功率升级组件。

当你装备动力装甲之后,屏幕上会出现一个新的HUD元素——穿着动力装甲的Vault Boy表示你正穿着动力装甲。如果图标是绿色(或者你指定的其他HUD颜色),那么表示当前装甲有能量或者是核动力,如果这个图标变成深灰色,那么表示当前装甲已经丧失能量,会相应的拖慢你的速度。你可以通过进入PPA设置菜单(默认键P)然后选择野外充能选项来给装甲充能。充能的时候会显示出来所有随身物品里的可用能量来源(包括裂变电池、微型聚变电池、能量电池、荷电粒子电池和陶瓷超能电容)。装甲可以容纳最大300千瓦时的能量。对于需要充能类型的装甲,会在动力装甲图标的右边显示剩余能量,对于核动力装甲这里会显示一个辐射的图标。动力装甲相关的标志可以通过长时间按住设置菜单键(默认是P)直到HUD上就剩下动力装甲标志之后再继续按住P键加上箭头键来调整位置。

如果安装了温度限制抑制升级组件(Thermal Regulation Override),那么在能量指示标志的上面和下面会有温度读数,表示的装甲上部和下部的温度。这个温度不是装甲内部的温度,而是接触皮肤部分的温度,温度超过华氏130度(摄氏54.4度)就会响起报警音,超过华氏135度(摄氏57.2度)你就会开始受伤。可以通过静止/行走/减轻负重或者关闭TRO的方式来(默认键Q)降低温度。当开启TRO的时候,动力装甲图标会变成红色。(现在你大概能明白为什么需要动力装甲训练这个技能了)。

这个mod的另外一个特性就是有效的内甲——侦察装甲(Recon Armor)的本来用途就是穿在动力装甲里面的。当前有4种内甲,每种都有自己的长处。比如隔热内甲(Insulating UnderArmor)就可以让穿戴者能忍受住高达华氏150度(摄氏65.5)的温度,同时还能提供一定的防火能力。装备内甲和你想的差不多,先穿上内甲,然后再装备动力装甲。

T-51b动力装甲提供了比T-45d更好的防护和更少的灵活性影响,这是由于它使用了高精度液压动力传动系统(T-45d和APA使用的是伺服电机),但是液压系统和有些升级组件不兼容,回馈式过载电容和上肢/下肢高精度相位控制器就只能用于伺服电机装甲。

在装甲这方面,本mod还提供了3种自制贴图的动力装甲。复合T-45d、英克雷奥尼克斯隐身装甲和重装T-51b装甲。复合T-45d可以通过在莫哈韦上找到的蓝图进行制作,有些时候也会出现在军团主力/老兵的身上。另外两种都是唯一的,比较难找到,这两种装甲包括了一些脚本效果,这些效果使得它们非常独特(对于重装T-51b来说,就是更慢)。

为了平衡掉动力装甲带来的巨大优势,几乎所有的动力装甲都会把你的潜行能力减100(不过有些组件可以稍微增加一点)。同时隐身小子也被改成只能和非动力装甲配合使用(别人看不到你不意味着他们听不到你的动静)。由于复合T-45d采用了静音低功率隐身传动系统,它成为了唯一一种能和隐身小子配合使用的动力装甲。

让我们看看,还有些啥...呃,还有这些特性:

动力装甲解体——当穿戴者死亡的时候,动力装甲可能会分解成几个基本组件,这受装甲的状态和穿戴者肢体受损情况的影响。你需要动力装甲机修工这个Perk来识别或者拾取这些组件,并在工作台上用它们组装出来一个可用的动力装甲。否则的话,你最好还是瞄着头部打。组装需要一个工作台,使用标准的制造菜单。这个Perk的需求是:等级6、50科学、50修理。也可以分解一件动力装甲并用这些组件组装一个新的更好的装甲出来或者制造派系相关/无关的装甲。

动力装甲爆炸——如果直接命中能量来源,那么动力装甲会爆炸。核动力和非核动力装甲都会爆炸,不过核动力的爆炸更好玩一些。对躯干部分的足够大的伤害都有一个小概率会造成装甲爆炸,不过对背部的伤害几乎100%会造成爆炸(由于现有战斗AI的实现方式,这个特性比你想的要难实现)。不过目前只有玩家能引发装甲爆炸,所以不用担心突然被炸飞。

动力装甲比例——所有穿着动力装甲的NPC和玩家都会自动放大大约15%,这个特性带来过一些bug,不过都已经被尽量解决了,但是如果你还是碰到问题,那么可以在选项菜单里关闭这个功能。默认是关闭的。

充能站——现在有两种:RobCo快速充能站和RobCo个人增殖反应堆。充能站可以瞬间给你的装甲和所有的陶瓷超能电容充满能量,反应堆可以给用光的裂变电池充电,不过要花上10分钟的游戏中的时间。这两个都是又贵又重的物品。

装甲板碎片——如果一件装甲在战斗中被摧毁,那么可能会有些可拾取的装甲板被保存下来,这些装甲板可被用于修理装甲和头盔。碎片和修理工具也会由一些商人提供。有4种装甲板——陶瓷(用于T-51b和APA)、钢(用于T-45d)、复合材料(用于复合T-45d)和钛合金(用于重装T-51b)。

任务相关物品——可以购买到那些组件在某些情况下取决于你完成了哪些任务,事实上大部分的比较好的组件的购买都需要你先为对应的商人或者他们的派系完成某些任务才行。受影响的商人包括Gloria Van Graff, Contreras, Mick, Torres, and Dr. Schuler.

跳跃坠落修正——下载中包括了一个独立的跳跃坠落修正,这个用来解决当跳跃高度过高的时候,不可见的岩脊被被向上剪裁的问题。

NPC更新——几乎所有的组件都可以由NPC使用,而且会随机出现在NPC随身物品里(非同伴的),这里面包括了能量脉冲发生器,一种可以烤人、晕人、定人、飞人的范围攻击武器。

武器——这个Mod里还提供了3种可以把装甲储能作为弹药使用的能量武器,不过这些武器没出现在初始版本里。这些武器都是靠复杂脚本实现的,提供了多种射击模式和其他一些好玩的东东,有两种是这个mod的辐射3最新版里的一部分,但是还有些bug要处理,所以我决定把他们留到Beta 2的时候再放出。

***************************************************************

详细操作
____________________

安装组件:

把组件放到你或者NPC的随身物品里,然后装备动力装甲。


卸载组件:

先除装动力装甲。如果你想从同伴那里获得一个组件,那么先脱掉他们的动力装甲。这些组件会自动除装并变成其他物品。把这些物品从你的(或者他们的)随身物品里拿掉,放在一个容器里或者直接摆在外面(不过目前模型还都很糟糕),然后重新装备你的动力装甲。


装备内甲:

穿上想要的内甲,然后装备动力装甲。

除装内甲:

脱掉动力装甲然后除装或者更改内甲。

充能:

野外充能有两种方式,一种是通过热键进入动力装甲菜单(默认P),另一种是进入pipboy的装甲部分点击“[PA] -Config-”物品。如果有可用的能量来源,菜单里的第一个选项就会变成“野外充能”,选中这项再选中能量来源,之后装甲的能量就会按相应值填充,最大300千瓦时。

使用RobCo快速充能站的时候,直接把它从你的随身物品里放到地上(右键),然后按使用键(E)安装,再启动安装好的充能器并选择充能选项即可,之后上面的灯会灭掉,然后你的装甲和超能电容就瞬间完成充电了。

RobCo个人增殖反应堆不能给你的装甲直接充能,不过可以用它来给能量耗尽的裂变电池充能,然后再使用裂变电池进行野外充能。使用上一样是从随身物品里扔到地上,然后安装并激活,再选择“充能”。充能过程需要1分钟的时间,不过所有的电池都会被同时充好。当充好之后会有提示,不过你需要重新激活这个设备来获得充好电的电池。

温度限制抑制系统:

按切换键(默认Q)来打开或者关闭这一系统,当抑制生效时HUD上动力装甲的图标会变成红色。跑动,特别是负重很高的时候,很容易就会让你在10-15秒内过热,用又重又大的重武器或者挥舞重型冷兵器也可能造成过热,只是相对不容易些。如果上肢或者下肢温度到达华氏135度,那么你就会开始受伤(你会听到的)并且温度指示会变成红色。这时候你需要停下来呆一会让指示器再次变成绿色。不需要关闭抑制系统来降温,只需要别跑或者挥舞武器之类的就行了。

TRO的加速能力可以通过动力装甲菜单进行设置(默认P键),负重也会提升到1000,所以能带多少东西基本只受热量影响(想像中...一到下雨天就有一群穿着PA的拾荒者去翻垃圾山...)。还有一个力量增幅指数,可以根据装甲的负重换算成玩家的负重,不过这个要在IMCNNV里面才有用。

能量脉冲发生器

能量脉冲发射器可以用来生成一个以玩家为中心的能量爆发,影响到爆炸半径里的所有敌人。整个系统由两部分组成,能量脉冲发生器和能量脉冲调制器。一共有4中不同的脉冲调制器,每种都可以形成不同的能量脉冲。如果你安装一个能量脉冲发生器和至少一种能量脉冲调制器,那么按EPG键(默认是C)就可以触发一次能量脉冲,按住EPG键可以切换能量脉冲类型。脉冲类型显示在HUD的动力装甲图标的左上角,红色表示系统正在充能,绿色表示可以使用。每次开火会消耗掉超能电容装甲的很大一部分能量,不过聚变装甲可以无限次开火,只是充能时间会远远高于超能电容装甲。要想了解图标和脉冲类型的对应关系,可以查看随身物品的杂物里面的能量脉冲调制器。NPC也会使用这类武器,所以在把这类武器给同伴之前一定要小心再小心。

英克雷奥尼克斯装甲

按住下蹲键大约一秒钟来切换隐身力场状态,打开之后就可以站起来了,不会影响隐身力场。

复合T-45d装甲

隐身小子的效果被修改为当玩家穿着动力装甲的时候,隐身力场带来的效果会被极大削弱。例外的就是复合T-45d装甲,这个装甲重量比较轻所以可以使用安静的低功率伺服电机。

动力装甲解体

默认开启,这个特性降低了玩家可以获得完整动力装甲的概率。如果在使用者死亡的时候,装甲的耐久度或者肢体的状态太差或者动力系统爆炸,那么动力装甲会解体出伺服电机、骨架、动力系统以及根据实际情况产生的装甲外壳(可修复)或者外壳残骸(不可修复)。只有获得动力装甲机修工这个perk之后才能识别并拾取这些部件,之后还可以把它们组装成可用的动力装甲。可以使用工作台或者便携式动力装甲维修工具组来组装/拆卸动力装甲,后者需要从随身物品中扔到地上来激活使用。

动力装甲爆炸

在上一版本中,如果使用者被命中躯干的攻击杀死,那么装甲会爆炸。但是在新系统中,不再是死亡的时候爆炸,如果单次攻击对躯干造成超过20%的伤害,那么就有一定的概率会爆炸,这个概率在命中背部的时候是100%,在命中前部和侧面的时候会是一个很小的概率(事实上,只要躯干/装甲状态不低于50%,命中正面/侧面是不会造成爆炸的)。当前版本下玩家不会爆炸,不过同伴有可能会。

急救针注入

这个升级组件提供了可设置的基于急救针的生命恢复系统。在低于或者等于每秒5点hp的情况下,效率会超过1,也就是说1支急救针可以提供总量超过直接使用的生命值,在超过每秒5点hp的速度下,每支急救针只能回复更少的生命。可以对战斗和非战斗状态分别指定回复速率,设置在动力装甲菜单里(默认P键)。

触媒式呼吸器

在使用动力装甲和头盔的时候,可以在背包位置装备一个呼吸器,只要动力装甲还有能量就可以维持水下呼吸。

评分

3

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1
回复

使用道具 举报

2

主题

95

帖子

155

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
26
金元
1106
积分
155
精华
0
注册时间
2008-12-29
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-1-21 00:56 | 只看该作者
本帖最后由 阿崔 于 2011-1-22 00:32 编辑

**************************
动力装甲升级组件列表:
**************************




标准动力装甲数据
*******************************
上肢能量消耗:0.1kW(基本) 0.25kW(轻武器/徒手) 0.4kW(冷兵器/重武器)
下肢能量消耗:0.35kW(基本) 3.8kW(步行) 8.2kW(跑步)
上肢热量:0degF/s(基本) 6degF/s(轻武器/徒手) 10degF/s(冷兵器/重武器)
下肢热量:0degF/s(基本) 3degF/s(步行) 10degF/s(跑步)

陶瓷超能电容
**********************
重量:3
价值:900
效果:增加300kWh(完整充能)

尽管很多动力装甲开始都配备了包括TX-28微型聚变包在内的长寿命核能动力系统,但是对于那些能够使用动力装甲的幸运人士来说,他们越来越倾向于采用常规电能存储设备取代这些老化的核能系统。首选的主动力系统就是一种用轻量超导陶瓷制作的超能电容,这个系统足够紧凑,很容易就可以带上多个备用系统,这一系统相对于那些陈旧的(通常也是耗尽能源的)核动力同胞(个人看法,核动力的只能低功率输出不是因为技术问题,而是因为年头太久,核燃料都快用光了,毕竟T-51才是最终版)来说,可以提供更高的功率密度。除了更轻,这些现代化(个人认为,这个现代化是指辐射世界里的制造年代比较近,而不是技术更高)的变种使用起来也更安全,可以在不会造成热核反应的前提下提高功率输出,主要的问题就是需要定期充能,不过现在也已经开发出了很多种野外充能的方式,不过通常都不能用于紧急情况。

上肢液冷
********************
上肢能量消耗:+0.1kW(轻武器) +0.2kW(徒手) +0.3kW(冷兵器/重武器)
上肢热量:-10degF/s(基本) 6degF/s(徒手) 10degF/s(冷兵器/重武器)
重量:3
价值:800
效果:
+2徒手伤害
+2冷兵器伤害
+10枪械

把动力装甲的冷却系统从强制气体循环升级为液体冷却,提高了可以支持的输出功率,更有力的上肢意味着提高徒手和冷兵器伤害,同时也提高了使用重武器时候的精度。



下肢液冷
********************
下肢能量消耗:+0.1kW(基本) +1.1kW(步行) +3kW(跑步)
下肢热量:-20degF/s(基本) +8degF/s(步行) +20degF/s(跑步)
重量:5
价值:1200
效果:
+40 速度
+45 负重

在气冷散热下,装甲的多重相位伺服电机传动系统会被限制在一个给定的功率输出范围内,以防止过热。液冷散热使得可以在不影响系统稳定性的前提下提高功率输出。更有力的腿部和下半身可以提高负重能力和速度。


温度限制抑制系统
***************************
上肢能量消耗:+0.1kW(轻武器) +0.25kW(徒手) +0.35kW(冷兵器/重武器)
下肢能量消耗:+0.05kW(基本) +1.9kW(步行) +5kW(跑步)
上肢热量:0degF/s(轻武器) +1.5degF/s(徒手) +2.3degF/s(冷兵器/重武器)
下肢热量:0degF/s(基本) +2degF/s(步行) +6degF/s(跑步)
重量:0.25
价值:350
效果:
+60% 速度
+70 负重
+2 力量
+2 徒手伤害
+3 冷兵器伤害
+15 枪械

一种廉价但是有效的增加动力装甲力量和速度的方法,这个芯片用温度测量器和手动开关替换了原装的热量监控系统,通常情况下,装甲的功率输出被限制在不会造成过热的程度,保证了持续不中断的工作能力,把温度限制切换到手动模式可以极大的提高装甲的输出功率,不过也带来了过热的危险。手动模式下要仔细注意上部和下部的温度传感器,一旦过热之后,你的身体和装甲都可能会受损,并且可能会造成装甲暂时停止工作几秒。这一系统可以和液冷散热系统配合使用来获得较高的功率输出。

神经瞄准系统
**************************
能量消耗:+0.1kW(基本)
重量:0.5
价值:1100
效果:
+15 AP
+5% 致命一击概率

神经瞄准系统把你的大脑、Pipboy和动力装甲整合为一体,极大的提高了反应速度,可以增加VATS攻击速度并增加致命一击概率。


上肢高精度相位控制器
********************************
上肢能量消耗:+0.15kW(基本)
重量:1
价值:1000
效果:
+10枪械
+10能量武器

对上身和手臂更精确的控制可以提高使用枪械和能量武器时的射击精度,再加上动力装甲所提供的稳定性,老手们通常都会发现在使用装有这一升级组件的动力装甲后射击精度会有提升。

下肢高精度相位控制器
********************************
下肢能量消耗:+0.2kW(基本)
重量:1.5
价值:800
效果:
+5 潜行

大部分情况下,动力装甲的机动增强能力是由一组分散在四肢和躯干的多重相位伺服电机来提供的,升级这些马达的相位控制器可以提高移动精度,降低动力装甲产生的噪音提高隐蔽性。

回馈式过载电容
*******************************
重量:2
价值:1100
效果:
极大的降低坠落造成的伤害
提高跳跃高度(和下肢液冷或者温度限制抑制系统配合使用时)

使用多重相位电传动系统的一个优势就是可以直接从消耗能量的马达变成产生能量的发电机,每次当你的下肢踩到地面的时候,这些电机就可以利用这一优势来发电,然后把这些再生的电能分流到其他电机上或者临时保存起来,极大的提高了能量利用率。对于在不平整地形上步行或者跑步所造成的不断的冲击,这一系统就足够进行处理,但是如果从很高的地方坠落下来,那种情况下产生的冲击会形成极大的能量,很可能超出这一系统的处理能力,会造成装甲被锁死并可能伤害使用者。而回馈式过载电容可以吸收这些多余的能量,然后以一个可接受的速度返回给系统,可以极大的提高装甲对高处坠落产生冲击的吸收能力。如果和下肢液冷或者温度限制抑制系统同时使用,那么使用者可以使用动力跳跃的方式跳到一个远远高于平常状态下的高度,并且不会受伤。


威胁警告器
***************
能量消耗:250W
重量:0.5
价值:900
效果:
+2 感知
声音战斗警告

一个被动红外光学扫描仪,可以持续扫描你周边的威胁,发现之后会使用警告音进行告警。

高级动力装甲(APA)超能电容升级套件/
T-51b超能电容升级套件
********************************************************
重量:4 (安装后-5)/4 (安装后-7)
价值:1300/1500

这些套件是用来把英克雷高级动力装甲或者T-51b的微型聚变包换成更高功率输出的超能电容。之后需要对装甲定期充能,不过可以安装所有的高功率组件,比如液冷散热或者温度限制抑制器。



四型微型聚变包/
TX-40e微型聚变包
************************
重量:9(安装后0)/11(安装后0)
价值:2900/3200

这个系统综合了超能电容的功率输出和微型聚变包的长工作时间。这些罕见的实验性动力源可以持续运行半个世纪而不需要补充燃料,同时提供了足够使用任何装甲升级组件的功率输出。四型微型聚变包是用于英克雷APA的,TX-40e则是用于替换T-51b的TX-28。


三防内甲
************************
重量:15
价值:250
效果:
+20 防辐射
+3 DT

这种内甲使用了能吸收中子的重金属作为衬层,可以极大提高动力装甲的防辐射能力。


人工肢体内甲
********************
重量:22
价值:325
效果:
+5 医疗技能
忽略肢体残疾
+3 DT

这种内甲很重而且防护不好,这是因为里面装备了一组复杂的由气囊和凯芙拉材料组成的系统,这套系统可以自动支撑受伤甚至断裂的肢体,这套系统需要动力装甲提供的能量来源才能工作。


凯芙拉内甲[3]
*****************
重量:14
价值:300
效果:
+8 DT

使用了和流行的侦察装甲相同的防弹纤维材料,但是厚度要薄一些。这种内甲可以很好的提高动力装甲的防护能力。


隔热内甲
*********************
重量:12
价值:300
效果:
+15 防火
+15 华氏度过热上限
+3 DT

在温度限制抑制器使用者中很流行的一种内甲,这种使用隔热纤维的内甲不光可以防护各种火焰造成的伤害,还可以保护使用者不受关闭温度限制后产生的过多热量的影响。

说明:装备内甲的时候,先选中需要的的内甲再装备动力装甲。除装的时候先除装动力装甲,然后再除装或者更换内甲。同时只能穿一件内甲。


能量脉冲发生器
**********************
重量:3
价值:1700
脉冲效果:
电磁:暂时使机器人或者动力装甲失效(麻痹)。
静电:把区域中的敌人击退(受对方的力量和耐力影响,机器人和动力装甲基本不受影响)
红外:点燃区域中的敌人
精神干扰:精神控制区域中的所有人类和非狂暴变种人。

能量脉冲发生器可以用于生成4种能量脉冲,每种脉冲都需要你有对应的脉冲调制器。冲击半径里的所有的敌人(和盟友)都会受到影响。能量脉冲会快速消耗你的装甲的储能,而且这一系统在每次脉冲之后都需要几秒的时间充能才能再次发出脉冲,聚变动力装甲可以无限的生成脉冲,但是充能时间会显著变长。脉冲的强度和效果都受使用者的能量武器技能影响。


急救针注入
**********************
提供由随身携带的急救针提供的持续再生健康值的能力。


触媒式呼吸器
**********************
提供了无限的水下呼吸能力,不过前提是一件有能量的装甲和头盔。


重装T-51b动力装甲
************************
基本上就是一个人型坦克,这套装甲以移动速度为代价提供了强大的防护能力和装甲耐久度(全套38DT,加上内甲46DT,两倍于标准T-51b的耐久度),只能用钛合金碎片修理,碎片在部分商人那里有售。


复合T-45d动力装甲
************************
作为试图挤占战斗装甲市场的产品,这套轻量装甲提供了低噪声的特性,使用低功率伺服电机来改善隐蔽性。这是仅有的一种能完全不影响隐身小子效果的动力装甲,只能用复合材料维修套件进行修理,维修套件在部分商人那里有售。由于装甲的低重量,这套装甲可以依靠低功率电机就提供比较高的移动速度,部分弥补了无法使用高功率液冷系统和TRO的缺陷。

英克雷奥尼克斯动力装甲
**********************
这套装甲使用了双模式伺服电机,这种电机可以工作在高功率模式或者低噪声/低功率模式下,同时这套装甲还装有一套隐身力场发生器,开启隐身力场会自动把电机切换到低功率模式,在这种模式下会降低25%的速度并且无法使用高功率升级组件(液冷和TRO)


废土残阳微型聚变包
**************************
由被放逐兄弟会成员复原出来的试验性高功率微型聚变包,可以把任意型号的T-45b转换为核动力供能,同时还能使用所有的升级组件。

安装:
需要NVSE

HUD图标需要在游戏目录下找到Data\menus\main\hud_main_menu.xml,然后在</menu>标签前面加一行 <include src="PPA\PPA_HUD.xml" />

如果这个文件不存在,那么直接把压缩包里的Data\menus\prefabs\PPA\main下面的同名文件复制过去即可。

也可以直接用Unified HUD安装

卸载:
非常重要!!!!
一定要先把动力装甲脱掉然后存盘再卸载本mod,否则会造成坠落高度和跳跃高度被永久修改

注:
[1] 感谢chapter0同学测试出来的问题
[2] 感谢CZ75CN同学提醒
[3] 原文是Aramid,对应中文是芳纶,不过鉴于凯芙拉就是芳纶的一种,而且是最有名的防弹纤维,中文就用它了。原作者不用凯芙拉的原因有可能是因为这东东是杜邦公司的注册商标,也可能是因为凯芙拉太现代话了?

补充:
提供 Advanced Recon Thermal Nightvision  http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38328 夜视功能的动力装甲头盔:


使用这个在安装ARTN的时候就不需要选择“给动力装甲头盔提供夜视功能”那个选项了,也就是启动的时候不需要选择Advanced Recon Tech.esp这个文件。

默认N是微光夜视仪,M是红外热成像仪,敌我识别系统可选是靠按键激活还是带上头盔就起作用还是说靠装备上对应的一个TAC附件起作用

注意,如果是一个已经使用了PPA的存档,那么需要先卸载PPA,然后在存盘之后重新加载PPA再读取进度,否则ARTN夜视的热键会不起作用。

目前ARTN还是独立耗电(消耗EC),未来会把开启夜视之后的动力装甲头盔耗电改成消耗动力装甲能源。


使用ARTN热成像仪时的界面


使用ARTN微光夜视和敌我识别系统时的界面(窗口里没人...)


PPA默认在不使用动力装甲头盔的时候对视野进行了修改,在使用不带瞄准镜的武器的时候,没有放大功能,未掏出武器的时候,按右键会自动换成望远镜并放大。使用动力装甲头盔之后变得和平常一样。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

1679

帖子

1952

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
110
金元
15121
积分
1952
精华
0
注册时间
2008-1-23
硬硬的板凳
发表于 2011-1-21 01:26 | 只看该作者
这个真的很赞不是吗......
回复 支持 反对

使用道具 举报

67

主题

1120

帖子

1538

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
169
金元
8619
积分
1538
精华
0
注册时间
2008-12-22
冰凉的地板
发表于 2011-1-21 02:18 | 只看该作者
上面不是写了么,Liquid Ninja就是Liquid Nitrogen Injection的缩写,确实就是“液氮注入”的意思。
回复 支持 反对

使用道具 举报

56

主题

685

帖子

901

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
83
金元
5691
积分
901
精华
0
注册时间
2009-8-10
5#
发表于 2011-1-21 02:20 | 只看该作者
这盔甲完全可以把你玩死
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

968

帖子

877

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
54
金元
6606
积分
877
精华
0
注册时间
2010-6-25
6#
发表于 2011-1-21 03:40 | 只看该作者
LZ强力!!这mod我很想试试,但我装了跳出......
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

968

帖子

877

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
54
金元
6606
积分
877
精华
0
注册时间
2010-6-25
7#
发表于 2011-1-21 04:54 | 只看该作者
发现问题了....要用这MOD还必须装这个
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34814
回复 支持 反对

使用道具 举报

55

主题

748

帖子

1106

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
140
金元
5458
积分
1106
精华
0
注册时间
2010-11-5
8#
发表于 2011-1-21 07:50 | 只看该作者
玩死人的动力装甲
回复 支持 反对

使用道具 举报

46

主题

2456

帖子

2265

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
231
金元
13409
积分
2265
精华
0
注册时间
2008-8-16
9#
发表于 2011-1-21 08:32 | 只看该作者
lz神人啊,这文字差不多2w了都翻译了。。应该给精华的
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

2141

帖子

1821

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
110
金元
13809
积分
1821
精华
0
注册时间
2009-2-25
QQ
10#
发表于 2011-1-21 08:37 | 只看该作者
放个图看看新盔甲的造型吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

63

主题

2355

帖子

2275

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
75
金元
19749
积分
2275
精华
0
注册时间
2008-6-10
11#
发表于 2011-1-21 08:56 | 只看该作者
超级顶上 这个MOD超级有爱啊 坚决要求此MOD汉化
回复 支持 反对

使用道具 举报

46

主题

2456

帖子

2265

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
231
金元
13409
积分
2265
精华
0
注册时间
2008-8-16
12#
发表于 2011-1-21 10:03 | 只看该作者
凯芙拉完全超越了辐射的设定,辐射 50 60年代科技幻想可没有陶瓷复合装甲和凯芙拉纤维的。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

118

主题

5702

帖子

1万

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
3323
金元
38123
积分
17134
精华
3
注册时间
2009-11-28
13#
发表于 2011-1-21 10:34 | 只看该作者
感谢你的贡献
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

95

帖子

155

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
26
金元
1106
积分
155
精华
0
注册时间
2008-12-29
14#
 楼主| 发表于 2011-1-21 17:00 | 只看该作者
凯芙拉完全超越了辐射的设定,辐射 50 60年代科技幻想可没有陶瓷复合装甲和凯芙拉纤维的。。。。。 ...
devlirequiem 发表于 2011-1-21 10:03


凯芙拉是65年杜邦公司研发出来的,陶瓷装甲的概念更可以上溯到1918年...
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

95

帖子

155

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
26
金元
1106
积分
155
精华
0
注册时间
2008-12-29
15#
 楼主| 发表于 2011-1-22 00:31 | 只看该作者
更新了一个和热成像仪整合的自制mod
回复 支持 反对

使用道具 举报

38

主题

4173

帖子

2812

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
70
金元
25316
积分
2812
精华
0
注册时间
2010-4-22
16#
发表于 2011-4-9 18:52 | 只看该作者
这个MOD太强力啦,LZ的翻译更强力
回复 支持 反对

使用道具 举报

40

主题

1391

帖子

1174

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
31
金元
10499
积分
1174
精华
0
注册时间
2006-10-22
17#
发表于 2011-4-28 19:19 | 只看该作者
这个怎么不加精华啊?太给力了
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

3208

帖子

3088

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
350
金元
16875
积分
3088
精华
0
注册时间
2008-12-21
18#
发表于 2011-5-2 20:30 | 只看该作者
好复杂,慢慢看,谢谢LZ~
回复 支持 反对

使用道具 举报

38

主题

4173

帖子

2812

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
70
金元
25316
积分
2812
精华
0
注册时间
2010-4-22
19#
发表于 2011-5-2 20:44 | 只看该作者
这个貌似比较NB了
回复 支持 反对

使用道具 举报

1271

主题

4245

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
708
金元
82672
积分
11099
精华
0
注册时间
2009-10-11
20#
发表于 2011-5-2 20:45 | 只看该作者
现在内华达不是包括这些了吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

225

帖子

233

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
2289
积分
233
精华
0
注册时间
2011-8-9
21#
发表于 2011-10-22 10:15 | 只看该作者
太棒了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

161

帖子

173

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1728
积分
173
精华
0
注册时间
2011-7-4
22#
发表于 2012-7-5 16:52 | 只看该作者
不错的东东
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

380

帖子

327

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
2589
积分
327
精华
0
注册时间
2012-1-18
23#
发表于 2012-7-9 05:30 | 只看该作者
可以穿内甲? 包不包括中国制造MOD雷霆装甲。 雷霆甲实用。动力甲帅气要是可以一起穿就完美了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

441

帖子

465

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
10
金元
4253
积分
465
精华
0
注册时间
2012-3-28
24#
发表于 2012-10-19 16:57 | 只看该作者
阿崔 发表于 2011-1-21 00:56
**************************
动力装甲升级组件列表:
**************************

我想起了 孤岛危机的纳米装甲
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

180

帖子

171

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2309
积分
171
精华
0
注册时间
2012-8-18
25#
发表于 2015-8-15 19:25 | 只看该作者
不错。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

289

帖子

314

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
3102
积分
314
精华
0
注册时间
2008-10-10
26#
发表于 2015-10-8 17:48 | 只看该作者
十分感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

219

帖子

295

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2945
积分
295
精华
0
注册时间
2015-4-11
27#
发表于 2015-10-9 11:21 | 只看该作者
十分感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

93

帖子

100

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1000
积分
100
精华
0
注册时间
2020-2-27
28#
发表于 2020-3-3 16:37 | 只看该作者
比辐射4的动力装甲还麻烦
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-9-30 10:16 , Processed in 0.151721 second(s), 16 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表