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楼主: ldfxf
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[MOD] 【分流】我同时看到了9条龙—功能强大的ASIS,正式版1.40-8,换作者更新了

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 楼主| 发表于 2012-7-8 01:59 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2012-7-8 02:50 编辑
fenni 发表于 2012-7-7 19:14
开了个新档,玩的正爽!
个种刷怪很给力啊!大师难度非常吃力!
刚过20级,在野外一下子碰到了5,6条龙,这实在没 ...

打开ASIS.ini[ModExclusions]下面加入DeadlyDragons.esp
但有时没用

打开IncreasedSpawns.ini
[NPCExclusions]下面加入Dragon

但有时还是没用
[NPCReducedSpawnSettings]下面改Dragon=0
但是依然没有用
[NPCMaxSpawnSettings]下面改Dragon=1
但是依然没有用

总是会出来两条龙,因为游戏本来就会出两条龙。此外有的时候和存档也有关系,如果不等待游戏刷新计时器重新计时,那么修改之前的数量在新的ASIS.esp作用时不会受影响,可能会被保留(比如某个地城或地区的怪物数量很可能永远被存档记录下来了,下次再去还是那么多,就算改ASIS也没用)。作者说目前还无法让存档记录的信息在新的ASIS.esp的影响下立即生效,他还在想办法。
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 楼主| 发表于 2012-7-8 02:04 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2012-7-8 02:13 编辑
zjhtldsol 发表于 2012-7-7 23:16
;Difficulty 难度
;E=Easy (Apprentice), H=Hard (Expert), N=Normal (Adept) 这里自己看就明白了
;VH=Ve ...

不好意思我写错了
最后一个字母代表难度,比如E就是EASY,H就是HARD

;Damgae Multiplier by player character (?) 玩家造成的伤害倍数
;fDiffMultHPByPCVE=2.0 非常简单(新手)
;fDiffMultHPByPCE=1.5 简单(学徒)
;fDiffMultHPByPCN=1.0 普通(老手)
;fDiffMultHPByPCH=.75 困难(专家)  
;fDiffMultHPByPCVH=.5 非常困难(大师)


如果想弄个不和谐难度的话,把大师直接改成.1吧。感谢指正我把原贴也修改了。

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 楼主| 发表于 2012-7-8 02:25 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2012-7-8 02:44 编辑
dfbbzwzzf 发表于 2012-7-5 09:14
很喜欢这个mod,楼主真是人才,新版1.31使用了,有些问题想请教下楼主。
1.野外刷新几率自己能调吗?看说明 ...

不好意思之前都没看到你的帖子。

1,是能自己调的,上面一半是刷出来的数量,最下面两个是几率了,第一个是出现随机敌人的几率,第二个是刷出各种派系的几率,如果改为0就是只刷一种派系的,改的越高出现多派系混战的几率越高
2,是的,非常随机,任何地方,提醒:如果你新开游戏,1.3的Spawn Randomizer可能运气很“好”的在你坐马车时刷怪打你(哈哈),最好是等第一幕结束,跑进地牢以后再激活Spawn Randomizer或者是ASIS.esp的勾选。
另外Spawn Randomizer有时出现在村庄周围,你可能需要让NPC不死(致命的龙也是),下面是避免次要NPC死亡的文件,复制到游戏根目录,在游戏控制台输入:bat essential即可。 文件在顶楼。
3,那个文件我还没有测试过,但应该是有效果的,作者没有提及这个文件会无效的情况,在讨论区也没有人提过这类问题。
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发表于 2012-7-8 10:23 | 只看该作者
ldfxf 发表于 2012-7-8 02:25
不好意思之前都没看到你的帖子。

1,是能自己调的,上面一半是刷出来的数量,最下面两个是几率了,第一个 ...

感谢大神回复,其实想使用这个就是想放弃天际战争的主文件,黑暗时代,我两个数据都改为300,和900 ,发现这个最高上限均为1000,但改了后发现还是不如黑暗时代。

比如,我9级的角色和79级的角色在野外逛逛,相同的地点遇到的怪等级都一样。似乎不会动态调整敌人等级。难度不如黑暗时代,野外乐趣比原版强不少,但比黑暗时代还要差些。

这个功能估计作者还会继续完善吧。暂时还是用回黑暗时代吧。
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发表于 2012-7-8 10:33 | 只看该作者
确实是和存档有关系!
半路装ASIS使用和装了ASIS后开新档很不一样!半路使用刷怪不太稳定!开新档就不同了!
我开新档才出溪木镇就遇上成群的矮人蜘蛛,有点像大大在一帖子里说的"密密麻麻,腿软了".以前都是见怪就冲,现在得小心啊!!这样有感觉!土匪,巨人,狼啊什么的也是一群群的,好不过瘾!!
大大说的方法我试试!!谢谢!!
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发表于 2012-7-8 10:49 | 只看该作者
请问一下这个可以跟怪物战争一起配合使用吗?以前装天际怪物和ASIS到开头画面就跳出了
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发表于 2012-7-8 10:52 | 只看该作者
不好意思忘记给地址了[MOD] 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】【膝盖中箭mod组】【怪物战争V4】【Monster Wars V4 by Ironman5000】
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3208266-1-1.html
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发表于 2012-7-8 10:57 | 只看该作者
作者已经更新至1.31版本了。。。额勤快~~
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 楼主| 发表于 2012-7-8 12:11 | 只看该作者
恶魔De眼泪 发表于 2012-7-8 10:52
不好意思忘记给地址了[MOD] 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】【膝盖中箭mod组】【怪物战争V4】【Monster Wars V4  ...

作者自己就在使用天际怪物。他推荐的MOD中就有天际怪物。但我没装。
你可以试一试在MOD管理器取消天际怪物再做patch,进游戏看看有没有跳出,然后再激活进游戏看看。有时候ASIS第一次做PATCH时会在某些MOD卡住
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 楼主| 发表于 2012-7-8 12:17 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2012-7-8 12:18 编辑
dfbbzwzzf 发表于 2012-7-8 10:23
感谢大神回复,其实想使用这个就是想放弃天际战争的主文件,黑暗时代,我两个数据都改为300,和900 ,发 ...

用ASIS最好是从新开档试试,因为有些地方的怪物信息会被存档记录下来。
如果你很想追求难度,你也可以下载这些MOD中的一个来提升敌人等级,我用的是第一个。

http://skyrim.nexusmods.com/mods/15895

http://skyrim.nexusmods.com/mods/14691

http://skyrim.nexusmods.com/mods/14449



Leveled Enemies Modular Newest Version正常版本,不过英文不好就别下了,这个是可以自己选择怪物类型的

Leveled_Enemies_Non_Modular_Epic_Hit_Points_Newest_Version 这个跟下面一个的不同是BOSS可能血量更高,我个人推荐这个

Leveled Enemies Non Modular Newest Version 这个是最原始的版本。

上面三种请只选一种装

其他还有一些附加的,
1、提升帝国兵等级的
2、提升风暴斗篷等级的
3、不改野生动物只改人形怪的


不过我觉得在原版天赋的支持下敌人的难度是很难再达到更难的所以,所以最极端的是用SkyRE这种各方面都平衡的大型MOD,和ASIS一起用会很难很难。
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发表于 2012-7-8 12:18 | 只看该作者
那怪物战争可以合在一起使用吗?
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 楼主| 发表于 2012-7-8 12:25 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2012-7-8 12:28 编辑
恶魔De眼泪 发表于 2012-7-8 12:18
那怪物战争可以合在一起使用吗?

另外讨论区有人谈到怪物战争和ASIS共用会进一步增加怪物数量(怪物战争据说本身就很难),而ASIS的减少怪物数量设置似乎对怪物战争无效。所以,怪物数量会有点多(据有人说会掉帧)。建议你备份存档先自己打打试试。其实最稳妥的方法是新开游戏
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发表于 2012-7-8 12:25 | 只看该作者
ldfxf 发表于 2012-7-8 12:17
用ASIS最好是从新开档试试,因为有些地方的怪物信息会被存档记录下来。
如果你很想追求难度,你也可以下载 ...

感谢大神的介绍,回去准备使用下 SKYRE ,遗憾的是还没有汉化,之前装过SKYRE 主要是技能栏,炼金药材,天赋变为了英文,先试用下!
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发表于 2012-7-8 12:33 | 只看该作者
ldfxf 发表于 2012-7-8 12:25
另外讨论区有人谈到怪物战争和ASIS共用会进一步增加怪物数量(怪物战争据说本身就很难),而ASIS的减少怪 ...

嗯谢谢您的提醒,我已经做好被虐的准备了。。。
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发表于 2012-7-8 12:34 | 只看该作者
ldfxf 发表于 2012-7-8 12:17
用ASIS最好是从新开档试试,因为有些地方的怪物信息会被存档记录下来。
如果你很想追求难度,你也可以下载 ...

正好大神在线,还想请教下大神关于致命的龙的问题,也是大神推荐的,使用下来确实非常不错,尤其是增加人形和怪物血量和防御值等,因为原本汉化作者并未说明这些,所以想问问

致命的龙中 增加的护甲值,初始为0 难度改为最难也是0 ,可以自己调,一开始我人形怪设置的是300,前期还好,到后期46级左右几乎打不动。按照字面意思是不是在原有基础上,增加XX%的防御?我现在设置的是50,一般设置多少就是非常不和谐了?大神有好的建议吗?当然肯定是建立在大师难度的基础下。

破甲值,这个就更有点晕了~ 龙改为最难的是250% ,不懂这个数值的意思,难道是破防,目前没有体现出来
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发表于 2012-7-8 12:37 | 只看该作者
需要這種mod
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 楼主| 发表于 2012-7-8 12:52 | 只看该作者
dfbbzwzzf 发表于 2012-7-8 12:34
正好大神在线,还想请教下大神关于致命的龙的问题,也是大神推荐的,使用下来确实非常不错,尤其是增加人 ...

致命的龙的属性全部都是按倍率来的,默认的数值大约是玩家各项属性的1.2到1.5倍,46级可能遇到55级的龙,所以这个数值已经很不和谐了,等级越高越难。


最后,如果你装SkyRE,最好就别改高致命的龙了,致命龙是按照原版的附魔双属性的极限数据来设计龙息伤害的,大部分龙一口龙息必死。
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发表于 2012-7-8 12:59 | 只看该作者
ldfxf 发表于 2012-7-8 12:52
致命的龙的属性全部都是按倍率来的,默认的数值大约是玩家各项属性的1.2到1.5倍,46级可能遇到55级的龙, ...

恩,主角太弱,那纯粹是找孽了,我适当的改变了主角的血量,魔法,和耐力,初始定义为 3000 2500 2000的数值,这样的话充满着乐趣,别看3000血,在致命的龙+ASIS+致命的战斗调整下,打个小地洞一般都需要2个小时的时间,不带随从的话。。。一不小心还是会死~
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发表于 2012-7-8 13:24 | 只看该作者
话说现在在外面做任务,战利品装满,想回家挺难的!一路上各种一拨拨的怪(坚持跑回去,不想用飞的)!!
废话完了问大大个问题:那个让重要或次要NPC不死的文件进游戏输入一次就行了吧??还是每次进游戏都要输入??
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发表于 2012-7-8 13:25 | 只看该作者
为什么我使用ASIS RC Plugin 版本没问题。
使用ASIS RC Patcher 版本,哪怕是使用默认数据,加载asis.esp就跳出。
而且是进入logo的时候跳出。
我参考了另一个帖子关于asis跳出的方法,但是没有效果。
再不行,哪位有时间麻烦分享下你们patch的asis,我试试能不能进。
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发表于 2012-7-8 16:43 | 只看该作者
本帖最后由 fenni 于 2012-7-8 16:45 编辑

LS的!!
以我一点点经验说一下:先别加载ASIS进游戏,做一次清洁存档,然后再制作ASIS文件看行不?如果不行就只能一一排除MOD来检查了!
"分享下你们patch的asis"这是不行的!大大在顶楼已经说明了,因为各人使用的MOD是不一样的!!
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发表于 2012-7-9 00:04 | 只看该作者
感谢,好东西。看了很久才装好,装好后又跳出,用了2小时终于发现不能和彩色地图MOD一起用,否则跳的很嗨皮的~
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发表于 2012-7-9 00:07 | 只看该作者
大师难度开个9倍,前期虐得我都不敢见人。
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发表于 2012-7-9 00:09 | 只看该作者
好贴要顶。
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 楼主| 发表于 2012-7-9 10:36 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2012-7-9 10:53 编辑






  • 本楼为详细使用方法,适合于想进一步了解ASIS设置的人阅读。





ASIS 更新日志(每一次更新前记得做Clean Save,方法可以参考这里 ):

正式版:
1.30 (7月1日)





  • 1.30加入类似天际战争的野外怪物群刷新功能,会在野外随机刷出一群敌人,并且可以调整其比率以及基本数值,这个设置请参考Spawn Randomizer.ini
  • 新加入到CustomGMT's是基于游戏基础设置的改进,它可以设置和商人还价的金额,尸体刷新计时器,地城刷新计时器,血液残留数量,弓箭残留和加入背包的数量,难度等,玩家受到伤害的多少。如果你没有什么特别需要设置的话请保持默认,默认的设置均为原版的设置,所以在Patching时无需勾选这个ini。
  • 更新1.3需要Java 7!如果你收到错误提示,请更新Java!7比6的速度更快,并且更容易使用。我已经加入了许多可选择的代码-1。3在patching时比以往速度快3倍。如果你有问题的话请点击这里Java,如果你使用64位的电脑,我推荐你同时安装32位和64位。32位则仅需要32位版本即可。
  • 请查阅Automatic Variants3DM分流和介绍)!它是SkyProc的作者的作品。可惜那里的支持功能坏了,所以鉴于此可能会重新发布。如果修好了,好吧,别忘记支持一下-这是一个值得使用的MOD。
  • 请在进行Patching前需激活ASIS-Dependency.esp,旧版更新请直接覆盖原文件即可。



提醒:如果你新开游戏,1.3的Spawn Randomizer可能运气很“好”的在你坐马车时刷怪打你(哈哈),最好是等第一幕结束,跑进地牢以后再激活Spawn Randomizer或者是ASIS.esp的勾选。
另外Spawn Randomizer有时出现在村庄周围,你可能需要让NPC不死(致命的龙也是),下面是避免次要NPC死亡的文件,复制到游戏根目录,在游戏控制台输入:bat essential即可。

GMST的设置说明请看这里,
290楼

1.25 (6月20日)





  • 作者本次更新后打算休息一段时间把游戏打一遍,你终于顶不住了吗?(气喘吁吁的说),因为老滚5从1月买回来到现在都没打通过,角色等级最高到24级。囧
  • 这次更新只是调整并合并了1.23和1.24的内容
  • 据作者说CK新版即将出来而且会有新功能,所以他打算在新版CK后利用新功能改进ASIS
  • 另外小部分人反映更新1.24后河畔镇会遇到NPC砍人的问题,请在控制台输入代码  player.paycrimegold 0 0 2816E  以及  player.paycrimegold 0 0 267EA 解决。

1.24 (6月19日)





  • 没有足够的时间来一一回复大家,但ASIS刚因为丢失信息而出现了一个非常严重的问题。我刚得知Skyproc的debug设置在一致性检查时没有生效。
  • 请打开ASIS.ini中的debug文件。请记住命名问题就是间接由此导致的。直说吧,因为Bethesda的存档系统并不是设计成能处理MOD的改变的。所以如果你用ASIS时MOD相同,那么就完全没问题。但如果你在许多MOD间切换,请注意你已经在玩火了——存档系统不是为此设计的。(怕有些人看不明白,意思是说任何MOD的卸载和更新都可能对游戏存档带来问题,不单是ASIS。)
  • 我对因此造成的不便感到抱歉。如果你遇到麻烦了,请你回到最后一个你自己正常运作的版本,等开新游戏时再更新。如果这个选择过于痛苦,你可能需要重开新档或卸载ASIS(最好是开新档时再卸载)
  • 更技术的说法是——formID和strings被记录在了存档中。当ASIS对ASIS.esp进行改变时,如果不通过复杂的一致性检查来确认版本之间的变化并保留相同的格式,那么这些变化就不能在游戏存档中反映出来。在此情况下,一致性检查没有正常运作。
  • 现在这个问题已经解决了,在以后的更新中不再会发生。
  • 再次,我要向大家道歉——但请注意在MOD中换来换去已经很危险了。天际本身的设计就是一次使用一套MOD玩到底的。如果你已经这么做了,很可能会影响存档。
  • 请将该更新替换到你的1.23文件即可,或者直接修改你的ASIS.ini,将debug=false改为true,并且记住尽量不要删除ASIS.esp


1.23 (6月18日)





  • 作者接受了建议,将一些普通的小动物的刷新减少了,避免数量较高的人看到普通动物也刷得太多。具体是哪些动物请参看IncreasedSpawns.ini中[NPCReducedSpawnSettings]的部分
  • 修正了自动施法Automatic Spells在打包时的错误。
  • 1.2之前的版本更新前请先删除旧版文件,包括Script下的!
1.2 (6月17日)建议做Clean Save,并且把旧版的文件删除干净,包括Scripts下的!该版本后可以删除ASIS.esp





  • 吐槽:今天不得不花了4,5个小时把一大堆已写好的代码移除……因为无法生效(杯具)。这次编的东西有太多错误了,所以只好移除了。
  • 所以我推出了一个增加了很多内容的1.2更新。而且检查功能被移到了插件外,现在你可以删除之前做过的ASIS.esp了。理由就不说了,总之删掉也不影响存档了。
  • 代码优化,自动施法的计算方法被改为只对自动技能点算法起作用。这个变化需要测试。如果任何人想要测试并对TESVsnip有经验的话,把所有MOD都设置成排除在包含列表外(默认是包括了所有MOD的)看看会发生什么吧。
  • 修复了一些例如Update.esm之类的问题。全新的ini解析器(是一个很大的内容。感谢Dres!),还有一些其他好玩的内容。
  • 我已经做了一个随机刷新器,但我打算把它大部分的内容推倒重做(我一直都在研究)。没有具体完成时间。在未来几天我将开始研究武器/护甲部分换换口味,因为重生(Respawn)这事已经把我给搞烦了。<_>
  • CMNewCompanions.esm,UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp,WATR - Get Wet.esp 这三个MOD被排除在ASIS的Strings检索列表以外,以便于兼容非英文的游戏语言。
  • 随从也会正确受到AutomaticPerks影响了(未在ini中显示)。

1.11 (6月13日)





  • 调整了施法列表中对其他MOD的法术技能的支持,例如在1.04版本中如果你安装致命的龙,就连普通强盗都能使用致命的龙MOD的法术,1.11不再支持随意添加的MOD,只支持作者已确认的稳定的法术(所以以后会逐渐增加更多MOD的法术)。
  • 修改了NPC药水设置
  • 替换了部分代码
  • 如图,1.04版的强盗能使用致命的龙的法术技能:召唤骷髅鬼魂,1.11版修正了这个“问题”


1.04 (6月12日)





  • 新增变化的天赋点,NPC可以使用天赋树中的特效了,例如法术冲击效果,极度深寒效果等。



以往更新:
显示/收起 - 以下文字 -
1.03 (6月11日)
NPC药水类型修正。
自动施法添加了更多设置。
SkyRe_Enemies.esp被添加到自动施法的不受影响里表中,因为它本身带有不正确信息。ASIS可以正常支持该MOD了。

1.01 (6月10日):
修正了NPC药水问题。(更新太快了,作者开挂了吗?)

测试版:
1.84 (6月9日):ASIS正式使用独立页面,独立版本号1.0,为不和旧版混淆暂时沿用1.84。
改动了一个ini的设置,整个MOD已非常稳定可独立放出

1.83 (6月6日):
AutomaticSpells.ini增加不受影响MOD列表
这些MOD的AI施放法术将不受ASIS影响,以增加兼容性:Travellers of Skyrim 1.20 天际旅行者; Skyrim Monster Mod v.7 天际怪物 V7; Mighty Dragons v.3.5 强大的龙 V3.5; WARZONES - Civil Unrest 战区 ; Deadly Dragons v.4.5 致命的龙 V4.5
IncreasedSpawns.ini增加不受影响区域列表
这些地城/区域的怪物不受ASIS影响:01528C;034247;09B23D;034243;034548;09B239;034537

1.82 (6月1日):
修正了一个ini文件的错误,建议更新

1.81(5月30日):
修正NPC施法不正确的错误
修正大量错误
修正了由于怪物太多可能会导致任务无法继续的错误(战友团任务和疯狂任务,因为有人设置的怪实在太多NPC杀不完可能会卡住,囧)
作者推出了两个版本,一个是java自定版本,另一个是esp固定版本。建议使用JAVA版,但如果你的JAVA版本有问题,可选择esp固定版本。
Java版本可自定义设置
esp版本固定设置,可直接使用(但不支持你自己装的MOD)




使用介绍:(以下内容针对Java版)这里的内容并非最新的,缺少部分文件的说明。

ASIS的主要原理:该MOD通过玩家自行设置后,读取你所有安装的MOD并制造一个ASIS.esp文件,通过挂载该esp可以修改游戏内所有怪物的状态。
ASIS的影响范围:ASIS激活后将会导致所有野外/地城的怪物的AI,数量,施法能力和药水量被改变,这是通过玩家自行设置而改变的。
以下是关键文件列表:

ASIS-Dependency.esp:主要文件,ASIS需要依靠该文件才可生效
ASIS.jar :修改INI文件后运行此文件会制造一个ASIS.esp文件
IncreasedSpawns.ini:增加怪物刷新数量
customizedAI.ini:控制怪物智商
AutomaticSpells.ini:自动施法,为NPC加Perk点学特殊技能
NPCPotions.ini:NPC药水设置,你可以给它100瓶
简单安装:
1、手动或NMM安装2、运行Data/SkyProc Patchers/ASIS/ASIS.jar文件
3、点击Patch按钮
4、等待完成
5、进MOD管理器给ASIS.esp和ASIS-Dependency.esp打钩
6、排序
7、进游戏。(如有问题再看帖子最后的问题部分)





安装和设置方法:
1、NMM安装
确认所有文件均在正确的文件结构下
显示/收起 - 以下文字 -
Data/ASIS-Dependency.esp
Data/SkyProc Patchers/ASIS/ASIS.jar
Data/SkyProc Patchers/ASIS/ AutomaticSpells.ini
Data/SkyProc Patchers/ASIS/ customizedAI.ini
Data/SkyProc Patchers/ASIS/ IncreasedSpawns.ini
Data/SkyProc Patchers/ASIS/ NPCPotions.ini


2、设置Skyrim5\Data\SkyProc Patchers\ASIS\的几个ini文件,可自定义ASIS的具体效果

注意:该部分并不建议你立即进行修改,使用默认设置即可,最好在体验一段时间以后再尝试自行设置,但请尽量阅读一遍,可对此MOD有一定了解




AutomaticPerks.ini
该文件影响NPC的施法效果,可以使NPC使用天赋点中的法术特效,它的默认列表[NPCInclusions]和[NPCExclusions]不需要修改
;如果PerkInclusions的部分留空, 则包含了所有 perks.  ASIS已经内嵌了一整套高级的法术特效过滤器。
[PerkInclusions]



AutomaticSpells.ini
该文件影响NPC的自动施法,但似乎未包括法系敌人
[NPCInclusions]
lvl  会升级的(排除固定等级的NPC)
enc 游戏内全部不带姓名的NPC、怪物

注意:以上为ASIS影响的所有NPC派系(派系即是互相不会进行攻击的NPC种族),请按照默认即可,如你知道MOD的某派NPC代码,你可以将其放入这里来改变该派系的NPC的施法能力

[SpellSettings]
noviceLevel=20
apprenticeLevel=25
adeptLevel=45
expertLevel=70
masterLevel=90

注意:这里是NPC释放对应技能所需要的等级,你可以将等级降低,例如noviceLevel=20既代表NPC释放新手级法术需要达到20级,改为10就会发现10级的NPC会使用新手级的法术,以此类推





customizedAI.ini
该文件较为复杂,以下举例说明:

[spoiler] fAIDodgeDecisionBase:20                                        ;躲闪基础20                        Vanilla-10  游戏默认10
fAIDodgeFavorLeftRightMult:2.25                        ;左右躲闪2.25                        Vanilla-2    游戏默认2
fAIFleeHealthMult:24                                                ;逃跑时血量24                        Vanilla-20  游戏默认20[/spoiler]
注意:我翻译了这部分数据,部分数据说明可能不正确,点击这里下载:


IncreasedSpawns.ini
这个文件增加输出的怪物数量,最多可以增加到400,具体看以下介绍

[PatchSettings]
spawn0weight=200 50%的几率多刷出0个
spawn1weight=150 37.5%的几率刷出1个
spawn2weight=35  8.75%的几率刷出2个
spawn3weight=10 2.5%的几率刷出3个
spawn4weight=3 0.75%的几率刷出4个
spawn5weight=2 0.5%的几率刷出5个
spawn6weight=0 以下类推
spawn7weight=0
spawn8weight=0
spawn9weight=0
hoursToCleanUp=720 清理时间,在720小时后清理多刷出的怪 (1.8后已取消,遵从其他MOD或原版设置)
reducedInteriorSpawns=false  减少室内/地城怪物刷新的开关,默认关闭

重要:这里解释一下,Spawn是刷新的意思,而weight代表权重,意思是刷出X个的几率,默认最多400(请看上面的默认设置就是200+150+35+10+3+2=400),接下来假如这样设置:spawn2weight=400(其他的建议都改为0,确保总数是400),根据说明的百分比,那么就是每个怪“百分之百”会复制两个出来。有人认为怪多会卡,其实理论上说ASIS绝对不是影响你跳出的主要因素!所以不要一有跳出就认为是怪物数量导致的,其实你可以自己用控制台试试加怪,加个10个20个都不成问题。所以,你跳出绝对是因为其他MOD冲突了。

[Inclusions] 包括
lvl 会升级的怪物
enc 在AutomaticSpells.ini中enc开头的怪物



[Exclusions]这里是不改变数量的NPC类型,例如狗,马,召唤生物和一些任务NPC

[NPCReducedSpawnSettings] 为特殊NPC减少刷出数量
boss=5  如强盗头子,弃誓者荆棘之心等
dragon=5 龙类



注意:如果你不想看到30只鸡你可以在[NPCReduceSpawnSettings]中加入chicken(参考默认设置)。下面是一些普通生物的名单:
[spoiler]chicken
deer
dog
fox
goat
cow
horker
mammoth
mudcrab
rabbit[/spoiler]

如果完全不想要的话可以直接在[NPCExclusions]中添加这些名字。





NPCPotions.ini
该部分为NPC增加药水


[PatchSettings]
[spoiler] ;Number of chances for the item 药水出现的几率
numItems=10
; Percentage chance to get it on each item 每种药水的数量
numChance=5


[Inclusions]可带药水的NPC列表
encbandit 强盗
encforsworn 弃誓者
encvampire 吸血鬼
encfalmer 雪精灵
encdremora 迪德拉魔人
encalikr 卡里克人
encwarlock 法师
enchunter 猎人
encorchunter 兽人猎人
encpenitus 士兵


注意:任何一个你不想让ASIS起作用的MOD你都可以在ASIS.ini中的[ModExclusions]部分加入

比如warzone(战区),它本身会刷大量的士兵,ASIS已经在ini中排除了这个esp文件,如果你想让致命的龙不受影响,在ASIS.ini的[ModExclusions]中加入DeadlyDragons.esp(完整的文件名)即可。






3、使用ASIS.jar文件制作ASIS.esp(重要)

运行Skyrim5\Data\SkyProc Patchers\ASIS\asis.jar (运行速度缓慢的话请暂时关闭看下面的问题部分)

注意:该文件会读取4个ini文件,然后再提取你激活的所有MOD和原版的怪物ID,重新用ini文件的设置将它们的数量等改变,最后生成一个ASIS.esp文件,激活后再进入游戏就会使ini的设定生效。

选择你需要的ini设置文件
点击Start Patch


提示Patch is complete,完成
这时进入游戏Data文件夹将发现多出一个ASIS.esp即代表安装完成,接下来


  • BOSS排序,
  • 打开MOD管理工具,ASIS必须放在最下面,如果你用BAIN,请放在Bashed Patch 0下面(ASIS - dependency.esp倒数第二,最后是ASIS.esp)
  • 勾选ASIS.esp和ASIS - dependency.esp
  • 进入游戏
注意:每一次你安装新MOD都需要重新制作一次ASIS.esp,保证ASIS影响到新的MOD,但请不要删除ASIS相关文件,否则会对游戏存档有影响。







卸载/重置ASIS(重要):
如果你不想再用ASIS请不要删除它,因为你的存档已经记录了ASIS的信息。最保险的方法是
制作一个新的ASIS.esp,只勾选 IncreasedSpawn.ini,并把所有刷新数字改为0,这样它就不会改变你的游戏默认设置了,更不会影响你的存档。直到重开新档再完全删除。(记得使用目前的存档时,只需要在安装/删除其他MOD时做一下ASIS.esp就行了)







问题:首先如果你无法打开ASIS.jar请先把防火墙和杀毒软件之类的关了试试


a}确认你的ASIS.jar启动方式正确

图标是rar的,说明打开方式错误

用打开方式设置

如下图这样是正确的


如果你的ASIS.jar运行缓慢/卡住,Patching的时间很久,请先关闭,安装JAVA最新版Java version7 update 4,JAVA下载

注意:切记切记,如果你是64位,请将32位和64位都安装上,而且要装在默认位置!!!



b}如果你在以上处理后仍然运行缓慢/卡住,那么你需要重装JAVA,由于JAVA不能彻底删除,所以需要进入注册表删除一切带有JAVA的文件夹,之后让安装程序装至默认位置(注意备份注册表)。应删除注册表文件夹名字里带java的所有文件夹,比如Java,Java.exe这种,直到可以安装Java为止





c}如果你的jar在运行时有其他问题,例如没有反应,弹出错误的窗口,可能是因为管理员权限等问题引起的,可以参考该网页介绍,DLL Java help这里有渣翻:



d}如果你进入游戏时弹出,说明ASIS.jar操作失败,ASIS.esp文件损坏,这时进入Data\SkyProc Patchers\ASIS\SkyProcDebug\=--Debug Overview--=.txt 可查看哪些MOD提取失败
例如:
进入Debug Overview.txt
经检查发现BurnifiedEffects丢失Strings


去该MOD下载附加的带有Strings的版本,或者取消该MOD(不良的MOD看你取舍了),再次制作ASIS.esp后可正常运行




e}如果你的Debug内没有上述提示,但依然在进入游戏画面就跳出游戏,请取消勾选MOD,然后patch ASIS.jar来尝试,直到不跳出为止,进入游戏存新档,然后激活导致跳出的MOD,重新patch ASIS.jar,使用旧的记录即可



f}对于固定(随机)跳出的问题,除了本身其他MOD之间不兼容的原因,也有可能是因为你的存档脏了,可尝试使用清理存档的方法解决,这里是我写的相关说明:
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3056821-1-1.html



g}Patch结束后,打开Data\SkyProc Patchers\ASIS\SkyProcDebug\Get Active Mod List.txt可查看提取成功的MOD列表



h}Data\SkyProc Patchers\ASIS\SkyProcDebug\Blocked Records.txt可查看哪些MOD阻止了ASIS提取其NPC代码,不影响游戏,但该MOD的部分NPC可能不受ASIS影响



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发表于 2012-7-11 01:11 | 只看该作者
1.32比1.30多了什么?如果改动不大就不打算更新了。还有CustomGMT's这个我按照290L的说明改了,但是一点作用都没有,求解
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 楼主| 发表于 2012-7-11 16:19 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2012-7-11 16:38 编辑

这是网友lifestorock在ASIS讨论区分享的随机刷新设置(原地址),用下来感觉不错,各位可以尝试一下:
RandomSpawns.ini:<


customizedGMSTs.ini:
这个设置包括了从一些较受欢迎的MOD中提取的设置,已测试过可运行

<提醒:想要让重新修改的设置生效还是需要在室内空间等待31天。

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发表于 2012-7-11 16:35 | 只看该作者
虽不懂,但觉厉~
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发表于 2012-7-11 21:24 | 只看该作者
哈!更新了!!
目前用1.3很好,有无必要升到1.32呢??
有点担心升级后又要开新档!
另感叹下LZ大大的认真仔细,介绍里说有反映溪木镇有NPC无故砍人的问题,并且给出解决办法,这事还真让我给遇上了,在溪木镇附近有一群猎人无故就和我敌对了,用大大介绍的办法输入代码就解决了!!
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发表于 2012-7-11 21:31 | 只看该作者
一直都在用的mod 更新了 謝謝樓主大大
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