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[补丁] 【脚本修正补丁】四个原版脚本错误的修正补丁合集,不管你遇到没有都请安装

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发表于 2013-7-29 20:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ldfxf 于 2014-4-5 14:34 编辑
以下四个补丁是由于B社的疏忽而遗留的错误脚本的修正,建议你不管有没有遇到问题都安装。

天际原版错误脚本修正
作者:Steve40

=======================================================================


1、_bugfix_LvlPredatorScript (v2.2)

说明:修正捕食者脚本错误,目前的非官方补丁已经修正了捕食者脚本错误,但依然会在Papyrus出现该提示(和USKP有冲突,推荐安装非官方修正补丁,USKP更新至2.03以后请删除)
表现形式:
<
原始地址:http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/985247-bugfix-for-lvlpredatorscript-errors-no-more-log-spam/

最新版本:v2.2 - 在脚本内增加了两个关键词,避免如果用户安装了USKP 1.3.3c版本后日志内仍会刷出相关的警告信息

安装方法:复制文件到对应文件夹




=======================================================================

2、dunBluePalaceArenaSCRIPT.pex

说明:修正游戏任务“陷入疯狂”而导致的一系列脚本错误信息,(和USKP有冲突,推荐安装非官方修正补丁,USKP更新至2.03以后请删除)

表现形式:Papyrus日志不断提示的错误信息带有这个关键字,dunBluePalaceArenaSCRIPT

原始地址:http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/737061-dunbluepalacearenascript-errors-fixed/


使用方法:
如果你还没做这个任务安装脚本即可
如果你做了,请如下操作
安装本补丁
进入游戏,控制台输入 "COW BluePalaceWingWorld -1 1"抵达错误出现的那个竞技场
在周围绕上几分钟
在控制台输入"COW Tamriel 0 0" 然后用控制台离开这里
保存新档
退出游戏用新档开始
再次检查Papyrus日志,错误信息应该已经米有了

安装方法:复制文件到对应文件夹


=======================================================================

3、_bugfix_critter_scripts

说明:修正了小动物刷新不正确的提示

表现形式:在Papyrus错误提示出现以下关键字 "CritterSpawn.pex", "Critter.pex", "critterDragonFly.pex", critterMoth.pex, "critterFish.pex" and "firefly.pex" "CritterSpawn.psc", "Critter.psc", "critterMoth.psc", "critterDragonFly.psc", "critterFish.psc" 和 "firefly.psc"

原始地址:http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/981701-critter-script-bugfix/

最新版本:v2.6 - ( 2013年8月2日) 进一步修正Critter.psc,以便于为USKP提供某些MOD的兼容性修正。

安装方法:复制文件到对应文件夹

进阶说明:这些新脚本最好是在新开游戏时用。要是在已有存档上用的话,如果你之前日志已经有Critter相关的大量错误提示,那么这个补丁恐怕帮不到你。原版的脚本会在出现问题的时候导致无尽的错误循环。我已经在新脚本彻底移除了这些疯狂的循环。但是,这不能对已经被破坏的小动物信息生效。如果你在存档中已经有大量的日志错误提示,这个修正补丁虽然会阻止错误继续出现并且减少大量错误,但对那些在安装本脚本前已经出现的小动物错误,存档就已经掉进无限循环,本修正也解决不掉了。
重要:安装本脚本前请确认你的存档从来没有用过Skyrim Save Cleaner。因为后者会删除游戏隐藏的计算小动物刷新位置和物品的信息,从而导致脚本错误。所以当你以为你用SSC修正了错误其实你已经有错误了。



=======================================================================

4、fxDustDropRandomSCRIPT

说明:修正了Papyrus日志信息不断刷出大量的 fxDustDropRandomSCRIPT.psc 相关的错误

表现形式:
<

原始地址:http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/732051-fxdustdroprandomscript-errors-fixed/

安装方法:复制文件到对应文件夹





=======================================================================
请注意:以上所有补丁在你重装CK后必须重新安装,否则会被原版的替换!

下面是旧版本文件以及游戏原版的文件,仅供记录和备份,不用下载

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 楼主| 发表于 2013-7-29 20:21 | 只看该作者
KK君请来自取
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发表于 2013-7-29 20:22 | 只看该作者
KK君请过来..
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冰凉的地板
发表于 2013-7-29 20:22 | 只看该作者
多谢老大的指引,昨天还说这事来着!



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发表于 2013-7-29 20:47 | 只看该作者
这个让你见笑了······都是剽窃ft2232240 的汉化http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3829922
他要是忙顾不上,我就把自己用的先放上来

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发表于 2013-7-29 21:01 | 只看该作者
本帖最后由 dkcocona 于 2013-7-29 21:04 编辑

学习学习,昨天盯了半天没看出哪儿错


原来如此,受教
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 楼主| 发表于 2013-7-31 23:27 | 只看该作者
修正了一下,把STEVE40大大的四个补丁都整理到一起方便保存
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发表于 2013-8-1 09:01 | 只看该作者
原来你在这里又增加了
正愁上不去原址呢······

昨天开新档测试mod,在海尔根要塞就CTD和卡死······

次奥,我还用着非官方Bug修正1.3.3b呢······当初怕冲突把那些单独的修正脚本都对照着Bug修正删除了,没想到非官方Bug修正也不靠谱

看来得以这些脚本修正为优先了

。。。。。。
stack:
[ (0001E68C)].Sound.Play() - "<native>" Line ?
[ (00029BFC)].fxDustDropRandomSCRIPT.OnUpdate() - "Fxdustdroprandomscript.psc" Line 40
[07/31/2013 - 10:25:36PM] Error: Object reference has no 3D
stack:
[ (0001E68C)].Sound.Play() - "<native>" Line ?
[ (00029BFC)].fxDustDropRandomSCRIPT.OnUpdate() - "Fxdustdroprandomscript.psc" Line 40
[07/31/2013 - 10:25:50PM] Error: Object reference has no 3D
stack:
[ (0001E68C)].Sound.Play() - "<native>" Line ?
[ (00029BFC)].fxDustDropRandomSCRIPT.OnUpdate() - "Fxdustdroprandomscript.psc" Line 40
[07/31/2013 - 10:26:10PM] Error: Object reference has no 3D
stack:
[ (0001E68C)].Sound.Play() - "<native>" Line ?
[ (00029BFC)].fxDustDropRandomSCRIPT.OnUpdate() - "Fxdustdroprandomscript.psc" Line 40
[07/31/2013 - 10:26:31PM] Error: Object reference has no 3D
stack:
[ (0001E68C)].Sound.Play() - "<native>" Line ?
[ (00029BFC)].fxDustDropRandomSCRIPT.OnUpdate() - "Fxdustdroprandomscript.psc" Line 30
[07/31/2013 - 10:26:56PM] Error: Object reference has no 3D
stack:
[ (0001E68C)].Sound.Play() - "<native>" Line ?
[ (00029BFC)].fxDustDropRandomSCRIPT.OnUpdate() - "Fxdustdroprandomscript.psc" Line 30
[07/31/2013 - 10:28:16PM] Error: Object reference has no 3D
stack:
[ (0001E68C)].Sound.Play() - "<native>" Line ?
[ (00029BFC)].fxDustDropRandomSCRIPT.OnUpdate() - "Fxdustdroprandomscript.psc" Line 37
[07/31/2013 - 10:28:27PM] Error: Object reference has no 3D
。。。。。。

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发表于 2013-8-1 09:11 | 只看该作者
谢谢,收藏下
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发表于 2013-8-1 09:27 | 只看该作者
谢谢分享。。。
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发表于 2013-8-1 09:35 | 只看该作者
非常及时的修复
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发表于 2013-8-1 10:46 | 只看该作者
请问一下没装非官方的也可以使用这些补丁吧?
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发表于 2013-8-1 10:57 | 只看该作者
谢谢lz分享~
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发表于 2013-8-1 11:47 | 只看该作者
感謝分享
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发表于 2013-8-1 11:49 | 只看该作者
这好东西,竟然被我发现了
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发表于 2013-8-1 12:24 | 只看该作者
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发表于 2013-8-2 00:30 | 只看该作者
今天刚好遇到这个问题,谢谢楼主
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3个大写H~不就是3DH么~~

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发表于 2013-8-2 00:37 | 只看该作者
顶LZ大大~~~

真不明白官方这么多次升级就是不修复这些错误...
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发表于 2013-8-2 00:59 | 只看该作者
我说我有时候做某些任务就是出现各种问题呢。。。
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发表于 2013-8-3 12:54 | 只看该作者
好顶赞啊
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发表于 2013-8-3 13:08 | 只看该作者
情雅淡墨 发表于 2013-7-29 20:22
KK君请过来..

呃...瓶子的頭像換得好勤快


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发表于 2013-8-4 00:03 | 只看该作者
支持个~
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非常感谢楼主提供的信息资源!!!
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发表于 2013-8-5 22:37 | 只看该作者
顶一记,,不知道bug修复会不会更新,希望大神持续关注!
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发表于 2013-8-6 17:29 | 只看该作者
ldfxf大我这里有一个自己之前收集的脚本修复补丁,里面有3个脚本修复补丁。也是NBBS找的。但是不知道你的新一点还是我的新一点。
我的文件大小和你的不一样,你看看。

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 楼主| 发表于 2013-8-6 19:10 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2013-8-6 19:13 编辑
ft2232240 发表于 2013-8-6 17:29
ldfxf大我这里有一个自己之前收集的脚本修复补丁,里面有3个脚本修复补丁。也是NBBS找的。但是不知道你的新 ...

除了Dungeirmundsbossbattle.psc/pex之外其他的用我发的就可以,关于Dungeirmundsbossbattle这个错误比较特殊,据说1.4版以后已经被修正,但或许还有可能遇到,但我觉得先放下不一定要装,等出了问题谷歌搜索一下就可以找到这里了。顺便补上该补丁的N网地址:http://skyrim.nexusmods.com/mods/34270/?

我引用一下一篇别人遇到到这个问题的帖子,或许他用了这个修正脚本就能解决这个问题了:
http://www.chyouxi.com/thread-11381-1-1.html

前言:

对于CTD,主流的论调一般分为:

1、乱装乱卸MOD造成存档损坏;
2、机能不足,内存、显存各种爆掉;
3、你敢用来源不明的整合版、硬盘版?

不能否认,大多数CTD都是由上述几方面所造成。然而,往往游戏本身过程中一些容易被忽略的细节(我个人认为,这些并不是BUG)同样会造成内建日志显示大量错误乃至造成CTD,甚而完全坏档。假使在这种情况下去检查MOD或其它因素,实属徒劳无益!



错误样本:

在数次CTD之后,打开游戏的日志文件,发现以下内容在不断重复

[color=ound-color:Yellow][alias Sigdis on quest dunGeirmundQST (000E738F)].dunGeirmundsBossBattle.OnDeath() - "dunGeirmundsBossBattle.psc"

内建日志方法:
打开my game\skyrim\skyrim.ini
[color=ound-colorightBlue]查找[Papyrus]栏下
[color=ound-color
1、bEnableLogging
2、bEnableTrace
3、bLoadDebugInformation
将上述3个数值全部改为 1 。



关键词:

Geirmund —— 格尔蒙德
Sigdis —— 格尔蒙德大厅的尸鬼BOSS

000E738F —— from id
dunGeirmundsBossBattle.psc —— 任务《失落的传说》中的阶段性任务脚本。



检查方法:

1、打开CK,查找代码000E738F,确定该代码所相关联的任务




2、打开UESP的任务查询页面




3、依次找到

http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Forbidden_Legend#Journal_Entries

http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Sigdis_Gauldurson


Bugs
While  is definitely a quest-related item, reading it before reading will cause the quest stages to stumble upon each other. First, it will render Lost Legends useless. Reading Lost Legends will then render all three copies of the writ of sealing and theancient edict useless. If you read them in a different order, the quest will initiate but will not update.

If you stumble upon this bug, the only solution is to find Daynas Valen in Folgunthur and read his . The quest will then start and proceed from quest stage 30.

If any dragon claw doors or rotating pillars do not work, check  for possible fixes.

In Geirmund's Hall, if you kill Sigdis Gauldurson before he has a chance to teleport his body may disappear and it will be impossible to continue the quest.

Using lightning attacks might disintegrate the brothers without leaving lootable ash piles behind, so you won't be able to proceed with the quest, and you will be stuck or forced to load a previous save. Likewise, if any of the three brothers is disintegrated at the finale, the quest won't be able to continue.

This issue has been addressed by version 1.4.21.0.4 of the ; Saving at the end of the battle and reloading may fix this..

In Reachwater Rock, watch out when you are fighting the second boss. If he hits you with his shout, you can get stuck in the area where boss spawns.

Also in Reachwater Rock, it is possible to be shouted through the walls of the chamber by the second boss. This may cause the player to be stuck, or thrown back to the beginning of the dungeon.

The Amulet Fragments can disappear after player leaves a dungeon without taking it.

This bug is fixed by version 1.4 of the Official Skyrim Patch..

A rare bug may occur where killing Mikrul Gauldurson while sneaking makes his corpse inaccessible.

This bug is fixed by version 1.4 of the Official Skyrim Patch..

One of the Amulet fragments might disappear when you place it on the pedestal in Reachwater Rock, which means one of the ghost sons will be missing as well, making it impossible to advance the quest. Reloading will solve it.

After you kill Mikrul in Reachwater Rock, Sigdis may stay on the platform next to Jyrik instead of attacking you. Reloading will fix this.

When fighting the third brother, sometimes he will not die properly and instead respawns on the ledge and doesn't react to any attacks nor launch any attacks.

可以非常清楚的看出,这个错误完全是因为非正常杀死Sigdis所造成,对于成型的“幻刺”或者"潜弓"玩家而言,这个错误相当容易出现。



排除方法:

LZ尝试过各种方法试图在脚本出现错误之后在游戏内进行修复,包括重新使用代码激活该任务(简直是异想天开)、复活已经被杀死的Sigdis(发现已经成为不死之身)、Disable/Enable等等各种办法,均无法成功。简单的说,也就是错误出现后是无法进行修复的(当然不排除有高人可以解决
),唯一的办法就是读档重新来过。
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旧版萌之委员会''永久''

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发表于 2013-8-6 20:51 | 只看该作者
ldfxf大你帮我看看,这个日志。
这个日志原来装了很多MOD,经常遇到过图就无限加载偶尔CTD,但是读取还是能进的去。后来用SKYRIM Save Cleaner清理过后。MOD只用了非官方补丁,游戏中没感觉什么问题,但是看日志跳的信息很多。其中主要是这几个PSC。
ReferenceAlias.psc
DLC1dunHarkonBossBattle.psc
DLC1LD_AetherialCrownScript.psc
dlc2mq06miraakbossbattle.psc
DLC2dunKolbjornRalisAliasScript.psc
DLC2MQ06MiraakBossBattle.psc
DLC2dunFrostmoonPlayerScript.psc
这些是属于原版正常的么错误,还是存档其实还是坏的。
求帮忙看一下。

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发表于 2013-8-6 21:03 | 只看该作者
虽然看不懂,但大神的技术贴一定要顶
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发表于 2013-8-6 21:16 | 只看该作者
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