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楼主: 101c4
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[工具插件] 【工具】上古辐射 装备代码、模型、贴图等 搜索工具 ECM_2.1

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发表于 2014-2-25 22:56 | 只看该作者
101c4 发表于 2014-2-25 22:53
现在应该是不会跳了

神速呀!

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发表于 2014-2-26 00:00 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2014-2-25 22:38
我用的蒹葭汉化的,蹦出2个窗口来,可能是汉化的原因吧

可能吧,LZ更新了,重下看看,更新很快啊
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发表于 2014-3-1 11:12 | 只看该作者
又有新版本啊,强烈支持,很好用。也能完美支持modorganizer了
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发表于 2014-3-3 15:42 | 只看该作者
本帖最后由 kk3207164 于 2014-3-4 10:48 编辑

老兄,最近遇到一个奇怪的问题,实在不知道是怎么回事了······
就是bsa的优先级居然高于文件夹了

我本来是替换了很多材质的,以前是没问题的,但是现在只要替换的材质是原版材质路径的就全是Skyrim - Textures.bsa里的材质了,优先级居然高于Textures文件夹下的了

比如我替换的这件衣服,模型在游戏里还是显示的我替换的这个模型,但是材质却变成原版的了








在删除 Skyrim - Textures.bsa 后,就能显示Textures文件夹下的材质了





bsa优先级居然高于文件夹下的loose file了,但是只有替换原版的材质失效了,其他mod的材质还都正常,替换的原版的动作、模型什么的也都正常

不知道怎么回事了

会不会是游戏调用了EquipCodeManager的解压bsa的机制了,编程我不懂,纯瞎猜

最近没怎么玩,没动过ini等参数,就更新了skse和Fnis,还有这个工具





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发表于 2014-3-4 12:06 | 只看该作者
好东西,太感谢了
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发表于 2014-3-4 15:24 | 只看该作者
网盘里怎么没有1.3 - skyrim版本了, 感觉那个好用, 更快。 因为我只玩skyrim
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 楼主| 发表于 2014-3-4 21:07 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2014-3-3 15:42
老兄,最近遇到一个奇怪的问题,实在不知道是怎么回事了······
就是bsa的优先级居然高于文件夹了

呵呵 游戏是绝对不会按照我的优先级读取文件的,是我按照游戏的优先级方式读取文件,所以只有可能我错了游戏没可能错,如果游戏也错了那你就要找别的原因了。

ECM读取文件的优先顺序是这么写的。
1.读取MO目录下的独立文件。
2.判断目录的正确性重新查找MO目录下的独立文件,比如多出来个data 或 路径缺少Textures、meshes等。
3.读取游戏Data目录下的独立文件。
4.判断目录的正确性重新查找游戏Data目录下的独立文件,比如多出来个data 或 路径缺少Textures、meshes等。
      ↓以上方式均未能找到独立文件则确定其不存在,跳到下一环节↓
5.读取与MOD同名的BSA文件中的同路径文件。
6.判断路径正确性重新在BSA文件中查找,比如多出来个data 或 路径缺少Textures、meshes等。
7.读取游戏ESP所用到的主ESM同名相关的BSA文件中的同路径文件。
8.判断路径正确性重新在BSA文件中查找,比如多出来个data 或 路径缺少Textures、meshes等。
9.文件不存在。

根据以上的读取寻找顺序来看出现BSA文件优先与独立文件的情况只有一种,那就是没找到独立文件了
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 楼主| 发表于 2014-3-4 21:19 | 只看该作者
howareyouo 发表于 2014-3-4 15:24
网盘里怎么没有1.3 - skyrim版本了, 感觉那个好用, 更快。 因为我只玩skyrim

这个怎么说呢  

1.3是按照排查方式查找的,如果数据段不认识那么则+1,实际这样做是很慢的,但是那个时候我对数据结构并不是很了解。
1.4.10开始就不一样了,数据段都已了,所以大部分情况都是按照指针直接跳转的,所以他只能更快应该不会慢吧。

慢的原因我想是因为1.4开始加载BSA文件了,所以可能会感觉变慢了些吧。你可以在设置中将,不要预先BSA 勾选,再把 自动加载BSA 的选项取消勾选,这样就完全不会加载BSA了。

还有支持其他游戏这个也不会影响到程序的速度,这几个游戏的数据类型几乎一样,我当时是想没必要单独写4份所以就都加在一起了。
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发表于 2014-3-4 22:04 | 只看该作者
101c4 发表于 2014-3-4 21:07
呵呵 游戏是绝对不会按照我的优先级读取文件的,是我按照游戏的优先级方式读取文件,所以只有可能我错了 ...

好奇怪的情况,只要删掉Skyrim - Textures.bsa,就可以识别文件夹下的了
管理工具我只用WB的,WB里也没有这个选项
编程我可不懂,所以才会问是不是游戏调用了EquipCodeManager的缓存了,把bsa也当成loose file了
现在非常奇怪的是,只有Skyrim - Textures.bsa是这情况,模型、动作、声音这些还是loose file优先的
游戏里有没有类似的设置?我查了ini那些,重新生成也不管用,非常的郁闷
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 楼主| 发表于 2014-3-4 22:18 | 只看该作者
本帖最后由 101c4 于 2014-3-5 23:28 编辑

多说话了
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 楼主| 发表于 2014-3-4 22:32 | 只看该作者
本帖最后由 101c4 于 2014-3-4 22:35 编辑

一些读取文件的API
CreateFile  用来打开文件
FindFirstFile
FindFirstFileEx
FindFirstFileNameW
FindNextFile
FindClose  关闭文件

很多函数看微软MSDN: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa364232(v=vs.85).aspx

如果不是什么dll的错误,那就是路径错误了。想不到还有什么别的可能性
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 楼主| 发表于 2014-3-4 23:03 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2014-3-4 22:04
好奇怪的情况,只要删掉Skyrim - Textures.bsa,就可以识别文件夹下的了
管理工具我只用WB的,WB里也没有 ...

你要是怀疑是ECM造成的也很简单,ECM不是安装版,没DLL也没有服务更没有修改游戏的注册表等信息,就一个exe文件,完全绿色的。
只要把它删了重启电脑这样缓存也就不存在了,在进游戏就知道怎么回事了,如果游戏正常了,那就是ECM问题。
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发表于 2014-3-5 00:01 | 只看该作者
101c4 发表于 2014-3-4 22:32
一些读取文件的API
CreateFile  用来打开文件
FindFirstFile

就是不知道在哪看路径
我是不懂在瞎猜,我再看看是不是其他的dll的原因吧
skse里面dll的会不会也有影响呢?倒是更新了几个插件的,我挨个排查吧
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 楼主| 发表于 2014-3-5 03:54 | 只看该作者
本帖最后由 101c4 于 2014-3-5 23:28 编辑

多说话了
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发表于 2014-3-5 09:49 | 只看该作者
101c4 发表于 2014-3-5 03:54
这么说吧,ECM的缓存只是不重复读取,不会缓存整个文件,占用的内存是私有内存,关闭程序就失效了。

而游 ...

还真的是你说的这种怪事了

女性皮肤居然是loose file的,把Skyrim - Textures.bsa放回来也显示的是替换好的
但是上面那个盔甲的贴图,没有Skyrim - Textures.bsa时是替换后的,放回来就变成bsa里面的了,我擦,还有选择性的


顺便说一下,你的工具现在挺稳定的,我设置的是最耗资源的模式,也没有崩溃过,就是这项选不了:使用全部的资源搜索方式,枚举出全部相关的


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 楼主| 发表于 2014-3-5 19:04 | 只看该作者
本帖最后由 101c4 于 2014-3-5 19:10 编辑
kk3207164 发表于 2014-3-5 09:49
还真的是你说的这种怪事了

女性皮肤居然是loose file的,把Skyrim - Textures.bsa放回来也显示的 ...

你可以这么判断,没人会向ECM中注入dll,但是很多程序可能会向游戏注入dll,ECM的读取顺序不会改变,但游戏会被某些dll改变。
那么如果游戏读取错了,并且ECM与游戏读取的一样是错的。那说明游戏没错,是文件路径错了。

枚举出全部相关,这个我没写完,所以没开放。

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发表于 2014-3-7 11:37 | 只看该作者
多谢分享~~~~~~~
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发表于 2014-3-9 14:51 | 只看该作者
可否实现右侧的文本中也加入刷新功能??
就不用刷新mod列表后再重新去找一遍了,越来越懒了

还有就是这项选不了:使用全部的资源搜索方式,枚举出全部相关的

还有个问题,如果这个esp里没有Arma,只有Armor,能否也把这个Armor的Arma也一起显示出来??······这样很麻烦吧??
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发表于 2014-3-9 18:55 | 只看该作者
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发表于 2014-3-17 15:00 | 只看该作者
这个好用
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 楼主| 发表于 2014-3-18 17:20 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2014-3-9 14:51
可否实现右侧的文本中也加入刷新功能??
就不用刷新mod列表后再重新去找一遍了,越来越懒了

之前载入过父ESM的ARMA就会缓存,之后别的ESP要是使用到了这个父的ARMA就会显示。如果读取子时顺带读取父,那Skyrim.esm是肯定跑不掉了,每一个ESP/ESM都是他的子,到时候读谁都得捎带读Skyrim.esm ,慢啊。

现在没啥BUG就将就用一阵吧,我这先放下了,有点别的事
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发表于 2014-3-20 18:29 | 只看该作者
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发表于 2014-3-20 18:29 | 只看该作者
很好很强大!!!感谢楼主!!
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发表于 2014-3-24 18:18 | 只看该作者

谢谢楼主!!!太好了,今天才发现。
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发表于 2014-3-24 22:01 | 只看该作者
支持个~
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发表于 2014-3-25 17:48 | 只看该作者
更新了2/25,頂一下。
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发表于 2014-3-27 17:14 | 只看该作者
我用的MO管理器,MOD都在独立文件夹,用ecm能只检测到skyrim.esm和update.esm,设置路径貌似没有改mod文件夹位置的选项啊?求解,谢谢~~~~~~~
下载的文件里有个jpg图上说改AppDate路径?我改成mod存放位置也没效果啊。
我的MOD存放文件夹在 D:\games\Skyrim\mods

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太给力了!
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 楼主| 发表于 2014-3-30 16:26 | 只看该作者
wy454 发表于 2014-3-27 17:14
我用的MO管理器,MOD都在独立文件夹,用ecm能只检测到skyrim.esm和update.esm,设置路径貌似没有改mod文件 ...

Plugins : D:\gemes\skyrim\mods\plugins.txt -> Failure    路径错误

没找到 plugins.txt ,设置的路径选择你在MO里用户名的目录,那个目录里包含 plugins.txt , 自己在MO的文件夹里找一下吧
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太好用了~不得不顶个~~~
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