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[MOD] 【无授权汉化分流】【官方名词】Immersive Patrols——身临其境的巡逻队v2.0.2。7.31晚增加性能版本,移除大场面战役

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发表于 2014-7-31 10:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xjdezhanghao 于 2014-8-17 23:32 编辑

原址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12977/?
作者:Scrabbulor
早期版本:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3368966-1-1.html

因为这个mod有与安魂曲共存的补丁,而且我没找到更新汉化,加之又没什么翻译量,所以我就顺手汉化发上来了,典型的三无产品。
作者提供了4种版本下载,其中分位两大类,有DLC版和无DLC版,我把DLC版翻译并制成了NMM安装包,所以请坛友保证三大DLC齐全,并使用NMM安装。
另外7.31晚安装包中增加了性能版本,移除mod中的大场面战役,从而保证机器的性能,需要的坛友请重新下载。
好了开始介绍mod,最后再上下载地址,因为这个mod与早期版本有所不同,所以作者连esp文件都改成了“Immersive Patrols II.esp”。

**********关于安魂曲**********
共存补丁:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43589/?
使用共存补丁后将可以让巡逻队的NPC拥有安魂曲中的天赋、属性、魔法以及作战方式。
另外巡逻队的等级不固定,对于玩家和天际中的其他生物都会是一个挑战。
补丁链接:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4373169-1-1.html(等待桃花更新)



++++++++       简介      ++++++++
增添充分发挥作用,按照计划时间进行巡逻的巡逻队,几乎覆盖包含DLC在内的所有主要势力,包括风暴斗篷,先祖神州,帝国军团,暮光守卫,旅行者,商人,强盗,斯卡尔,瑞多然,抢匪和蓝坷灵,虽然势力繁多,却不会使世界发生混乱。现在还包括战争区域,比如对要塞攻占行为所引发的战争。

++++++++   版本介绍   ++++++++
Aggressive(激进):mod中参与内战的NPC会识别您和其他NPC的内战势力效忠属性,从而决定与您或其他NPC的敌对关系。
Unagressive(保守):这个mod中参与内战的NPC发动进攻时只会对玩家进行攻击(原版的进攻属性)。
XX NoBattles(无战役):上面两个版本分别有个无战役版本,作用就是移除mod中的大场面战役,保证机器性能。

++++++++你需要知道的++++++++
该mod没有使用任何脚本。所以可以放心无忧地进行安装与卸载。
Tes5edit清理了所有冗余数据,无论它们的影响多么小。
所有的一切都会重生。
完全兼容暮光守卫,炉火和龙裔三大DLC。
所有敌人都会成长,但是总是处于他们被期望的能力范围内。
可以在你的读取列表中的任何位置被读取,往高了放有更好的集成度,往低了放有更好的兼容性。
你可以随时在“Aggressive(激进)”与“Unagressive(保守)”版本之间进行切换,只需卸载之前的,安装新的即可。
++++++++更新版本步骤++++++++
1.卸载旧版本,进入游戏,保存游戏到一个新存档。
2.安装新版本,进入之前保存的存档,再讲进度保存到一个新存档。
3.这时候可以放心地玩了。


++++++++ 建议的MOD ++++++++

Possessive Corpses
如果你使用了USKP(非官方修正补丁),那么你就不需要这个mod了。
它的作用是清理尸体,武器,灰尘等等,防止你的存档越来越大。

++++++++不兼容的MOD++++++++
目前为止,最大的简易程度和洁净程度使得该mod兼容所有其它mod。

开放的城市,虽然共同使用不会造成崩溃而且完全兼容,但是却不建议共同使用,因为巡逻队会“漏”进城市中,并会在城市中攻击敌人!
这是因为AI把城镇视为开放世界的一部分,并且会决定经过它们作为最快的行进路线。
但是这种事情在原版的游戏中是不会发生的,我让他们避开城镇和村庄,所以不用担心。

++++++++   其它MOD   ++++++++
Gameplay Performance ENB
Companions and Followers

++++++++战役与攻占要塞++++++++


当战役结束时(地图上的红圈),巡逻队会去预先决定好的附近的要塞,杀死占据着要塞的势力(如果他们是敌人的话),然后占领它,直到上一次战役失败的一方重生。他们会返回上一次战役发生的地方并再次开始战斗,这个周期会不断地循环,但是每一次战斗的胜者却不一定相同,那么最终占领要塞的也就不一定相同(如果有可占领的要塞存在)。


++++++++      重生      ++++++++
如果这个MOD有人死了,那么十天后他们就会重生。
关于重生的机制是如何工作的,现从The Unofficial Elderscrolls Pages(非官方上古卷轴页面)摘抄如下一段话:“对于任何区域的重生,玩家不能在指定的时间段内进入该区域(本例中是游戏内10天),每次玩家进入该区域时,重生计时器将会被复位。“

++++++++    更新日志   ++++++++
版本2.0.1
- 修正帝国士兵中两个女性红卫人声音不匹配的问题。
- 所有的女性使用女性动画。因为我不使用任何动画mod所以难以察觉,无论如何,现在它已得到修复。
- 改变内战级别种类以拥有更好地法力提升。使用魔法的NPC现在将拥有魔法和近战之间更好的平衡。
- 现在法师在法力耗尽后会立即切换成近战武器,并且之后会在两者间进行平衡。不再有发力耗尽后那拳头捶你的法师只会使用武器的法师。
- 修复bug:三个风暴斗篷首领会作为地上的武器重生而不是人类。
- 修复bug:Weynon Stones(维农巨石阵)的风暴斗篷和先祖神州不会把彼此视为敌人。
- 修复bug:在原版盟友NPC面前攻击巡逻队,该势力的所有人都会对你产生永久的仇恨。
版本2.0
- 整合所有插件。在上传整合的安装程序后,一个月之内这个版本的下载量就超过了其它模块化的版本。我不想对原版用户弃之不顾,但是合并后的插件确实是上传合并后的安装程序后,独特的下载超过了模块化版本,在一个月内。我不想离开香草用户高和干燥,但合并后的插件更新起来确实更加容易和有趣。所以我希望大家能在Steam打折这段时间里买下所有DLC。
- 在风暴斗篷和帝国军团的刷新列表中增加了42个独特的NPC。由于现在集合和战斗完全随机了,所以他们会参与到小型巡逻或者大型战役中。
- 每个商人有独特的商人势力和库存。不会再出现所有商人神奇般地共享所有金币与股份的情况了。
- 按照要求,每个巡逻队在旅行时使用自定义的标记,包括旅行者。不再引用客栈中的椅子和桌子。费了九牛二虎之力才确保发布的2.0版本没有引用任何原版中的物品。
- 手动移除4个显示在tes5edit的中吸血鬼记录。
- 在现有战役中增加了一些NPC并重新定向几支巡逻队,所以我们都可以更容易地使用
Aggressive(激进)版本。上面的地图中有军事巡逻队路线和战役地点。
- 暂时禁用雇佣兵。
- 重制少许势力。

下载地址:http://pan.blacksheepgame.com/s/1ntJUDIx

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发表于 2014-7-31 10:19 | 只看该作者
顶起,非官方修正最近好不受待见
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 楼主| 发表于 2014-7-31 10:28 | 只看该作者
有梦朝醒 发表于 2014-7-31 10:19
顶起,非官方修正最近好不受待见

为什么
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发表于 2014-7-31 10:46 | 只看该作者
天际统一之后还打得起来么
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 楼主| 发表于 2014-7-31 10:51 | 只看该作者
零度热血 发表于 2014-7-31 10:46
天际统一之后还打得起来么

应该有,毕竟图留斯说过:“风暴斗篷的余孽还会进行些地下活动”其次巡逻队都是作者加进去的
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发表于 2014-7-31 10:54 | 只看该作者
好像很不错的样子!感谢分享!
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发表于 2014-7-31 11:05 | 只看该作者
一直在用 更新了 试试新的 改进好多
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发表于 2014-7-31 11:26 | 只看该作者
楼主我前天也发过汉化的v2.0.2dlc版的,是不是和你了重了。还有,我目前正在翻译楼主铁血战士的更新版,那东西楼主会更新吗,SIC也更新到v6.5.2a了。
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 楼主| 发表于 2014-7-31 11:55 | 只看该作者
randygeorge 发表于 2014-7-31 11:49
楼主不弄SIC吗?(楼主的那个铁血战士,要翻译的不是一般的多啊,楼主你也太强了吧。)
...

呃,不想弄SIC了呢,一是其它地方有汉化资源,而是我用安魂曲总感觉和它相容有些问题,会出现普通怪秒boss的问题。。。
那个铁血战士我毕竟感性趣嘛,性趣就是动力嘛。。
诶,你的头像可是芽衣???
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发表于 2014-7-31 12:02 | 只看该作者
下次开档就去更新,现在用的是2.0.1 英文原版
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发表于 2014-7-31 12:10 | 只看该作者
好棒的mod0.0   感谢分享~
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发表于 2014-7-31 12:11 | 只看该作者
刚想自己汉化下LZ就出了 感谢
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感谢分享~
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不错不错
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发表于 2014-7-31 12:25 | 只看该作者
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发表于 2014-7-31 12:26 | 只看该作者
有新货了.....改进不少下来更新啦.
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发表于 2014-7-31 13:18 | 只看该作者
貌似影响观湖附近的环境(作为行走路线)。。。所以说和观湖庄园扩展mod兼容吗?~
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发表于 2014-7-31 13:20 | 只看该作者
ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ฏฏด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็็็็oด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้
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发表于 2014-7-31 14:45 | 只看该作者
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发表于 2014-7-31 15:33 | 只看该作者
前辈弱弱的问一下····那个清理尸体的MOD要怎么装? 嗯····一般带有脚本的MOD,我都喜欢弄清楚可选文件夹里的东西是什么······解压缩包有3个文件夹:
scripts source code好像是源码。
scripts自然是脚本文件夹。

optional是可选文件夹:
nonirnroot从字面上看是没有乃恩根?这个是什么意思呢?
noregrowing······应该也是“没有什么”·····
可具体·····前辈劳烦告知······
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发表于 2014-7-31 15:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-7-31 16:05 | 只看该作者
本帖最后由 xjdezhanghao 于 2014-7-31 16:08 编辑
weirenzhong5913 发表于 2014-7-31 15:33
前辈弱弱的问一下····那个清理尸体的MOD要怎么装? 嗯····一般带有脚本的MOD,我都喜欢弄清楚可选 ...

我没有用这个mod,不好确定。这两个脚本应该都是对奈恩根进行修改的,可以和脚本文件夹中的同名脚本进行替换。就是那个“nirnrootactivatorscript.pex”。nonirnroot可能就是让奈恩根消失,而noregrowing的意思应该是"不再生长",就是你拔掉奈恩根后不会再长出来了。文件夹里本身的这个脚本应该是实现作者最希望实现的效果。其它的,貌似一个脚本实现一个独立功能,比如去除灰烬什么的。但是可能又和esp相关联,所以不能随便删。
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发表于 2014-7-31 17:06 | 只看该作者
xjdezhanghao 发表于 2014-7-31 16:07
哈哈,樱木本来就挺萌(2)的。。。这个铁血战士新版mod你还在弄吗,我上午汉化了一些,现在弄得差不多了 ...

你汉化好了吗?我还差的很多。
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 楼主| 发表于 2014-7-31 17:10 | 只看该作者
randygeorge 发表于 2014-7-31 17:06
你汉化好了吗?我还差的很多。

完事了。。。
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发表于 2014-7-31 17:14 | 只看该作者
xjdezhanghao 发表于 2014-7-31 17:10
完事了。。。

更新到旧帖了吗?
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发表于 2014-7-31 17:31 | 只看该作者
xjdezhanghao 发表于 2014-7-31 10:28
为什么

这个mod也不兼容uksp啊,不是这帖子的说明里写的吗
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 楼主| 发表于 2014-7-31 17:42 | 只看该作者
有梦朝醒 发表于 2014-7-31 17:31
这个mod也不兼容uksp啊,不是这帖子的说明里写的吗

这个。。。可能你看错了,实际上是变相推荐uskp
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发表于 2014-7-31 17:46 | 只看该作者
xjdezhanghao 发表于 2014-7-31 17:42
这个。。。可能你看错了,实际上是变相推荐uskp

哦,我看错了,就是说巡逻队跟uksp完美兼容是吧那请问下这mod排序怎么搞,属于哪一类?调整型模组还是场景模组?
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好棒的mod,跑路看风景也不寂寞了
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