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[心得] 关于滚5ENB在DOA5的试用,和绿边的解决办法。

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发表于 2015-3-31 15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看见有网友,用滚5的ENB扔到DOA5用起了。心也痒痒的,于是也试了一下。结果就和很多朋友一样。一部分角色和场景绿边了。





研究了一下,发现原来是ENB的各向异性过滤引起的。估计是和游戏自己的起冲突了。
打开enblocal.ini文件找到[ENGINE]项,关向下面的各向异性过滤就可解决了。
也可在系统的3D管理里直接禁掉也行,然后就可以快乐的撸起了。



总的来说,个人推荐关掉enblocal.ini里的。然后在3D管理里直接开系统的各向异性过滤。
如果在3D管理里禁掉。绿边是解决了。但是好像ENB里的各向异性过滤也没生效。画显效果会差点。


下面是试用效果。
























放上ENB下载。
http://pan.blacksheepgame.com/s/1mg9TqQk
ENB是从我的老滚那提出来的。以前下了很多其它大神的ENB,扔在一起混搭而成。
效果开得有点多,掉帧挺厉害,如果电脑不行的朋友,可以试试这个。
http://pan.blacksheepgame.com/s/1hqzSdyG
这个是从TK17里提出来的,不过因为TK17对应的是d3d8.dll,拿过来不生效。所以主要部分我就没拿,这个基本上没什么太多的特效。也就是加强了一下色彩饱合度之类的。
下面给几个预览。










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舒服的沙发
发表于 2015-3-31 15:54 | 只看该作者
有没有对比图啊
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硬硬的板凳
发表于 2015-3-31 15:57 | 只看该作者
高版本的enb自带抗锯齿的,本来就是要关掉所有抗锯齿的选项的~玩老滚的人都知道的,不然问题会很多~

还要楼主建议把enb的原贴地址发一下,尊重原作者~
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冰凉的地板
发表于 2015-3-31 15:58 | 只看该作者
nice啊感谢LZ
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发表于 2015-3-31 16:00 | 只看该作者
图一张都看不到啊
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发表于 2015-3-31 16:02 | 只看该作者
感觉好像和原版差不多效果啊,来两张对比图呗
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发表于 2015-3-31 16:06 | 只看该作者
降帧降的比较厉害还是比较蛋疼的,个人觉得人物像ps4那样效果就可以了。
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 楼主| 发表于 2015-3-31 16:14 | 只看该作者
fcc330 发表于 2015-3-31 15:57
高版本的enb自带抗锯齿的,本来就是要关掉所有抗锯齿的选项的~玩老滚的人都知道的,不然问题会很多~

还 ...

不是抗锯齿引起的。这次反而是抗锯齿没事,各向异性过滤出了问题。
事实上,扔ENB进去时,我习惯性的就把游戏本身的抗锯齿关了。但是设置里没有各向异性过滤可关。所以还是出问题了。
另外,老玩家知道,不等于新玩家知道。我刚刚绿边时,也是懒得去查到底哪里出的问题。直接在论坛里搜了一下。
结果发现问的不少,回答的没一个。所以,解决掉这问题后,才发了这个帖子。
最后,没有放上ENB的原作者,不是我不尊重他们。我上面已经说得很清楚了。这ENB是个混搭。我自己都不知道原作者应该
算谁,哪去找了。
这个ENB最早时是下的一个1.52核心的某位玩家自己改的中配版KENB。后来每次看见有新的核心我都会换上。有时看见别人的ENB效果好也会下下来试着混搭。
这样整,自然出各种问题,再加上为了适应自己的电脑和爱好,于是自己又动过手脚。总的来说就是一个拼盘。最早的那个1.52核心的中配KENB内容应该是早
就被换光了。现在这个里面到底有些ENB的元素,连我自己都不知道。你让我哪里去列作者。。。。
至于下面第二个ENB,则是另一个游戏TK17里的。那个游戏本来对应的是d3d8.dll的。我单初在外网下的一个合辑包里有几十个。其中几个带得有d3d9的文件。
所以就拿来用了。也是不知道原作是何人的玩意。

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发表于 2015-3-31 16:20 | 只看该作者
谢谢,画面党的福音啊,这就下来试试。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2015-3-31 16:22 | 只看该作者
csyytymm 发表于 2015-3-31 16:14
不是抗锯齿引起的。这次反而是抗锯齿没事,各向异性过滤出了问题。
事实上,扔ENB进去时,我习惯性的就把 ...

恩,我所说的抗锯齿是指SSAO, fxaa ,各向异性过滤,因为高版本的enb必须关掉这三项才能正常工作,习惯了说关抗锯齿了。所以我想你的猜测是正确的,如果开着游戏自带的抗锯齿和各项异性过滤肯定会冲突的~另外enb原贴的事情只是建议,不是喷你,只是希望有知道的就写上吧,毕竟modder们也值得我们尊重~
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发表于 2015-4-1 21:40 | 只看该作者
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发表于 2015-4-1 21:47 | 只看该作者
一放进来就显示停止工作了。。。
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发表于 2015-4-1 21:52 | 只看该作者
知识贴感谢啊
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发表于 2015-4-1 21:57 | 只看该作者
停止工作,故障模块:D3D9_SFX.DLL
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发表于 2015-4-1 23:50 | 只看该作者
其实真要用ENB的话找老核心的应该会好些
不过说实话这样用ENB真心不好,不好调试和各种可能的bug不说
生效的最多也就是基本的tonemapping而已,性能损失还远高于简单的SweetFX这类玩意儿

看我之前发的帖子,这种没有专用ENB支援的游戏用ReShade更好些
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4713461-1-1.html
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发表于 2015-4-27 19:31 | 只看该作者
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发表于 2015-4-27 19:41 | 只看该作者
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楼主仙福永享寿与天齐
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