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本帖最后由 weirenzhong5913 于 2015-9-29 11:38 编辑
前言:
如果你是一个小白,一个真正的新萌,这帖子应该是非常适合你的。当然,这些是我从别的地方学来的,此次教学,只列出一些必要的部分。
如果小白的你,没有耐心看完。那么!老滚不适合你!这是个需要学习,需要耐心的游戏!如果你想更了解老滚,就要学习更多知识,这是必须的!
正题
课题一:
“什么是MOD?”
MOD就是能给你原本的游戏,添加各种各样新鲜元素的东东!
比如?
MOD能给你原版游戏的某个房间内,添加一个性感妖娆的妹纸!添加一个大床!添加······咳咳咳····· 一些你感兴趣的事情。
还有原版所没有的:任务,房屋,同伴,装备······等等等等······· 而这些不论是现代风格,还是土著风格!只要你能想到的,基本上都存在!
例子?好吧,这些都是过往的片段! 请务必文明观看!!!
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4000849&highlight
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4409707&highlight
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4902456&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D5937%26orderby%3Ddateline%26typeid%3D5937%26orderby%3Ddateline
“我怎么知道MOD长什么样?!”
对于这个问题,我会用一种很粗暴的方式展示给大家。
首先,作为一个新萌,你不要把MOD想得太复杂!记住这点。
然后,我需要大家记住这些文件的 后缀 与 文件夹名称 :
后缀:
.esp
.esm
不同的MOD作者,会给自己的MOD引导文件起各种名字。
举些例子(仅仅是例子!一个MOD的正式发布,作者不会取如此单调无聊的名字):
aaa.esp bbb.esm
XXX.esp OOO.esm
接下来是你要记住的文件夹名称:
Interface
Meshes
scripts
SKSE
Sound
Strings
Textures
Video
等等等等·····
为什么这样说?为什么不列出来了??
因为MOD制作的多样性!所以一个MOD所包含的东西很难说,有时候甚至会包括一些 .ini 后缀文件,待到今后,随着你装的MOD越来越多,你就会深刻理解“多样性”这个词。以上列出来的文件夹名字,是我们装MOD时,覆盖量最多的文件夹!
然而,还有一种比较特殊的后缀:
.bsa
这种后缀其实是一种打包的文件(而伴随它一起的,至少会有 1 个同名的esp)这就好像你用 RAR.EXE 压缩一些小电影什么的,说到这,不知道新萌的你,会不会联想到什么?
其实 .bsa 后缀的文件包里,包含了以上我要求大家记住的文件夹!注意!是文件夹,不包含esp 和esm!
说简单点,就是MOD作者,把自己制作的MOD一部分,用一种专门的工具,把这些散装文件打包好了!而同名的 .esp 或 .esm,就是这个 .bsa 的游戏引导——和游戏连接的桥梁!
确保你记住这些 后缀 与 文件夹名称 后!最粗暴的时刻到了!
还是那句话因为MOD制作的多样性!
1 任何一个MOD包含的文件,可能是以上提到的 任何 单个文件夹,或单个esp,或单个esm
2 任何一个MOD包含的文件,可能是以上提到的 任何 多个文件夹,或多个esp,或多个esm,甚至是多个混合型的 文件夹 esp esm 如果这个MOD功能较多,足够强大的话,你会见识到的!
接下来是一些例子:
龙吼声音优化MOD,从这里看来,你应该知道,这个MOD的“构架”就只有这个文件了。
单个ESP构架,但为你增加了21个新地下城的MOD
你甚至可以把一些汉化文件,当成MOD。
而这个就是BSA 与ESP构架的 MOD。
这个是 大型MOD :龙艺艺术馆 的解包文件示例,基本上各种类型的文件夹都有,甚至包括一些我没有列举出的文件夹。
前面我说过了,一些MOD的构架,甚至包括一些 ini 文件。
一些MOD的部分文件夹,打包后会导致无法读取,所以,有时候会出现这种类型。
SKSE类型的 MOD 构架
skse 类型 整理后的最新旧版物理乳摇
文件夹 ESP ESM 混合型
课题一,到这里就结束了。
相信新萌的你,只要仔细看过,都会了解什么是MOD,一个MOD大致会有什么文件了。而在装一个MOD的时候,你就会大致的知道,自己要把什么类型的文件放入游戏的Data文件夹了!
课题二 前言:
这个课题,涉及的文字,或许比较多!但我希望小白的你,能耐着性子看完。如果你没有耐心,好!请点击右上角的 " × " 自己去碰钉子吧!!撞破头后!我希望你能想到我的教程。
课题二:
在课题一中,小白们应该基本熟悉了什么是MOD,以及一个MOD的基本构架。
“那么,我们装MOD就把下载到的压缩包解压,然后把相关的内容覆盖到游戏的Data目录内吗?”
对于小白我只能说,千万不要直接覆盖到游戏data文件夹里!
不然你会后悔的(下面提到的这些问题,涉及到一些MOD之间的冲突,或许以后我会出个简单的排查教程):
为什么?因为千千万万的MOD,不可能每一个都是完美的,一些差的MOD,装上以后,可能让你游戏无法正常运行——严重的,会让你游戏直接崩溃!存档损坏!劣质的MOD会让你游戏崩溃,这只是会让你后悔的严重原因之一!
会让你后悔的原因之二:当你用直接覆盖的方式装了一个大型的任务MOD,而这个MOD包含众多的 文件夹 和 子文件。你玩了一段时间后,发现作者更新了这个大型MOD,并且添加了更多内容,于是你肯定心痒难耐决定更新这个MOD,而作者声明“需要完全卸载旧版”。
综上两种原因(或许以后你不止碰到这些),于是你的烦恼来了~!手动去卸载旧版的大型任务MOD 和 让你游戏崩溃的MOD吧!哈哈哈~~~~!!!而这个过程中,你要是误删了其他MOD的文件,你就等着哭吧!!!
对于小白而言,装了一个有问题的MOD,无疑就是直接卸载~ 或上论坛请教有没有解决的方法。
“然而,不能方便的安装和卸载MOD,还让不让人快乐的玩耍了?!”
而这时候,小白们就需要认识和使用一个工具:Nexus Mod Manager,简称 NMM ——借助它,来帮你管理自己下载的MOD压缩包!
请自行查找 中文版 NMM 下载后自行安装,这部分,不需要教学了吧?什么?!中文版安装都不会?那么你可以点击右上角的 X 了·····
我目前教学使用的是 0.53.7 版本。 现在最新的是0.60.5(不一定要最新的,作者这段时间更新频繁),打开NMM 后点击:
找到下图的Skyrim选项卡:
图例为我自己的各种路径,你需要记住的是红线处——你下载的各种安装包整理好后,就丢这里了。
下面我会详细讲解NMM 对一个MOD的安装理念!如果上面的文字,你都是走马观花!到这里为止!你就要好好看了!
跟着我的描述与插图一起来吧?首先,我会搞一个虚拟的游戏data文件夹,用模拟的方式让大家理解NMM的安装理念,怎么做呢?
现在是文字说明,已经交代各位新萌安装好NMM了,现在先不要急着打开NMM。
这里,还要告诉你一些事情,关于 MOD的压缩包。大致分有三个种类:
1 作者直接打包好的压缩包——通常点击压缩包后,就能直接看到你应该安装的文件。这类压缩包可以直接安装。如:
2 作者编写好了压缩包的安装文件FOMod:
点击打开FOMod后,你会看到 .xml 后缀的MOD安装引导文件,这类MOD也是可以用NMM直接安装的:
值得一提的是,还有一种:
这个形式的压缩包,不用我详细介绍了吧!这是NMM专用的压缩包,可直接通过NMM安装,MO管理器应该也可以!
3 需要玩家稍微整理一下的安装包,这类安装包,你直接打开压缩包后,没有看到可供安装的文件:
于是你要先把这个MOD解压到某个地方,比如桌面,然后进入这个MOD的文件夹,找到你需要的MOD文件:
到这里,就整理完毕了,压缩好的这个 xxx.rar ,你可以通过NMM直接安装了!
虚拟安装示例:
把你整理好的或是直接可以安装的MOD压缩包,放到你的NMM管理目录后,打开NMM。下面就正式演示NMM的安装理念了!
下面我以“HDT 真高跟系统MOD” 为例子:
接下来,回到我们之前建立的虚拟游戏data目录,你会发现多了一些文件,而多出的这些文件,你可以和自己压缩包里的文件对比一下。
如何?是不是一模一样啊?你甚至可以检查每一个子文件夹里的文件,它们肯定和压缩包里的一模一样!
而通常的MOD卸载,也是只需要你在NMM安装目录里,找到已经安装的MOD,双击鼠标,就能安全卸载该MOD的相关文件了!
这是不是很简单?
以为这就完了?NO! 随着我们安装越来越多的MOD,我们会遇到一种情况!就是MOD的主文件或子文件的覆盖问题!下面我就用一款整理好的美化MOD做例子:
如上安装好后,打开游戏读档,你就会发现自己的主角皮肤变了一个款式!
这也同时说明了一件事情:
当MOD有互相覆盖的情况时,游戏只读取你最后安装的那个MOD!
如果把MOD比作衣服,旅行小背包 比作游戏本体。那么,这就像是你叠好衣服后,一件一件的放进小背包,而你能看到的衣服,就只有最上面的那一件!
这种覆盖式的安装,还会带来一些问题。比较喜欢动脑子的小白,应该想到了!
“NMM这种覆盖式的安装,NMM会不会把之前美化包的皮肤删掉?”
“NMM这种覆盖式的安装,有卸载的限制么?”
问题1 解答:
不会,覆盖新的皮肤前,NMM 会帮你做被覆盖的文件备份。
问题2 解答:
我也不确定有没有限制,因为我没试过,也不想试······
当卸载这类MOD的时候,我会潜意识的认为:
这就好比是纯人工拆卸一栋楼房,你要从顶楼开始拆,不然会出现未知问题······
也就是 —— 先卸载最后一次安装的“皮肤”!
NMM的排序相关1
这个补遗内容的图片解说较少,文字比较多,希望小白们能耐心看完!理解!并亲自去实践!
什么是排序?当你装了较多的MOD后,会在这个界面中,看到较多的XXX.ESM XXX.ESP
在图中,你会看到之前我按装好的真高跟系统MOD引导文件 .esm ,为了直观,我已经把教学之前安装好的众多MOD引导文件关闭了。引导文件的勾选状态,表示你启动游戏的时候,游戏就会读取该esp或esm 。
一个通过NMM安装的压缩包,它的 esp 或 esm 在压缩包安装好后,都会处于打钩状态,即,与游戏桥接状态,此时启动游戏后,你可以在游戏里获得这个MOD包含的一切 功能 物品 任务 等。
在这里,我们把这些MOD引导文件简称——MOD插件。
一个MOD安装好后,你要是认为——只要MOD的插件勾选上了,就万事OK。那你就大错特错了!!因为随着你装的MOD越来越多,难免会遇到一些内容几乎一样,或者包含一些相同内容的MOD。这时候,你就要按照自己的需求,调节好自己的MOD插件顺序了!
比如(这仅仅是一个例子),你装了两件同样的衣服,一件是CBBE身形,一件是UNPB身形;他们只是MOD插件名称不同,但内部包含的内容几乎是一致的。
而这时候,你期望的是让游戏读取U身形的衣服,那么,你就要把这个U身形衣服的MOD插件,排序在C身形衣服MOD插件之后(MOD插件列表自上而下,下边的插件有覆盖上边的插件潜能)!
MOD插件的排列顺序,决定着游戏载入这些插件的顺序。如果,我把图中的插件全部启用,那么,游戏启动的时候,就会按照列表,从上至下的读取MOD插件(会优先读取ESM 这是游戏和NMM管理器的一种法则)。
值得注意的是,一些MOD的作者,会提示你要如何排序自己的插件。在今后的MOD下载安装中,一定要重视这点!
NMM的排序相关2
排序操作——选中你的 单个 或 多个(按住键盘Ctrl加点击鼠标左键选择,就可选多个)ESP或ESM,选中你要调整位置的插件后,按住鼠标左键不放!并移动鼠标,此时,选中的插件在列表内,处于移动状态,选好位置后,松开鼠标左键,就可以放置ESM或ESM了。
当你装了海量的MOD后,面临一种问题。你肯定不想被其他的新增插件,打乱自己辛苦调整好的加载排序!
此时,你就要使用NMM的 排序导出 和 排序导入 功能!
排序导出:
当你调节好一个自己满意的排序后,如图操作
导出后,桌面会生成一个与图片内导出时间相同的 txt 文本,你的启用和关闭的插件,都记录在了文本内。
排序导入:
你安装了较多的新MOD后,很定会有更多的新插件等着你排序,有些插件,会直接打乱你的满意排序,而这个时候,之前导出的文本,起到了重大的作用!
排序相关 —— 补遗篇
这个补遗篇,也许和整体的教程衔接不太好,但多学到点姿势,总会更好,不是么?
进入正题:
随着MOD安装增多,你还会遇到一种情况。在你心满意足的安装并排序好某个MOD后,启动游戏程序没过了10秒,游戏就崩溃了!
“麻蛋!怎么回事?”
这个时候,你就要注意查看自己的MOD插件了:
图片里,提到的 父系 是什么意思呢?
很多MOD的制作,是在“父亲”的基础上!所以,没有“父亲”!“儿子”活不下去(启动游戏程序崩溃)!
而游戏主体的插件 Skyrim.esm 就是一个最大的“父亲”!
而图片里安装的随从MOD —— 无疑就是“儿子”! 并且这个“儿子”,不只有一个“父亲”!显然~ 它的另一个“父亲”是 —— hdtHighHeel.esm 真高跟系统MOD!
小白们是不是感到了满满的父爱?
老湿的咆哮,“腻揍慨!”
先不要感慨父爱!同时你要注意的是:
“父亲”的个头肯定要比“儿子”高! —— 父系MOD 一定要排序在“儿子”上面!“儿子”需要“父亲”的臂膀!
本来还想做一些更具体的介绍,但本片教程,只是带小白入门的教学,很多MOD的排序,需要自己去体会,你要清楚自己装的MOD,都添加了什么内容,要思考相同内容的MOD,是否会有覆盖问题,或是严重冲突!至于很多人说“借助工具排序”,这也有一定的帮助,但,工具总是死的!了解每个MOD添加的内容,合理的手动排序才能让你更好的玩转上古卷轴。
第二课题,到这里应该就结束了,因为文字量较多,或许会有一些遗漏。但相信耐心看到这里的小白,应该完全理解了NMM的安装理念。如果你不打算看MO篇的MOD管理器教程,你现在就可以通过实战,装载自己的上古卷轴了!
课题三 前言
在讲述课题三前,我要强调的是:不要搞跨越式的阅读!因为接下来的教程,会和之前的课题有一些必然的联系!请慎重!
麻蛋!先吐槽一下,接下来的教程,内容可能会很多,这种手把手的教程,当真是吃力······
就如教程伊始所说,MO管理器的教程,我依旧只列出一些入门必备的动作。或许会有遗漏,我会做后续的完善。
MO管理器 全名 : Mod Organizer
请自行下载MOD管理器,注意版本目前最新版是:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/?
MO 1.3.11版,是我目前用来教学的版本。请自行搜索下载安装,并考虑更新。
该管理器自带中文,需要按图中设置:
如果你的管理器此时没有变成中文,请重启MO管理器。
接下来,你要注意的是,和NMM一样,你要定制各种路径。目前来说,你要先记住下图的“MOD目录”!!务必!
此图里面,是我已经建立好的,你不要有任何疑问,先照做就是了,到自己的游戏data里,建立一个新的文件夹 命名为 MO
然后到此版面,做好 "MOD目录" 的设置!
现在,就开始教大家安装MOD了! 下面以Woodsnow®改衣店系列之巫师3服装MOD 做安装示范。
“不是吧?!教程刚开始就马上进入正题了?”
确实要进入正题了,下面小白们会体会到MO管理器的一些方便之处:
看到此处,我想,有些小白就明白了——MO管理器,无视压缩包的存放地点!
打开后,出现下面的图,起个名字,然后点“手动”。为什么?!因为压缩包要是含有FOMod安装引导文件(课题二中已经提到,你不看我又有什么办法?),MO管理器会自动识别,而下图的框框,就不会出现了,而是另一种具有选择性的安装,跟着引导点击就可以了。随着以后装更多的MOD,你就会遇到,自己积累一些经验吧!
点击“手动”后,出现下图:
展开后,如下图操作:
→_→ 补一张“设为 Data 目录”后的图
确定安装后,等待几秒钟,还记得之前我要大家务必记住的 “MOD目录” 么?快去看看是否安装成功了?
我知道有些小白,看到这里,会有疑问。
“哎!我没有看到你把MOD文件装进 游戏目录的Data 里面啊!你是把MOD文件,装进了之前在 Data 文件夹里建立的 MO文件夹,你不会是教程写错了吧!?你看!游戏目录里没有刚才装的衣服MOD!”
首先,你要对老湿有信心,相信老湿没有写错教程!
我只能说,这是MO管理器,和 NMM管理器,最为不同的地方!
1. MO管理器,可以保证游戏本体的清洁!也就是保持你的Data目录,与重新安装的游戏本体一致!
2. MO管理器,对各种MOD的加载机制:当你装好各种MOD后,你必须用MO管理器作为游戏的启动程序!不然,无论你装了多少MOD,游戏充充不认!
下面就开始讲解MO管理器的加载机制,在这之前,要先装好做示范用的 美化包 和 一款皮肤 !
为了方便教程编写,我取消了所有MOD和游戏本体的连接,剩下的几个插件,是原装游戏具备的:
在这里,又接触到了新的词汇:前置MOD —— 写到这,又想起来NMM的教程没有提到这个·····又得补了····
其实这个前置MOD,也是很好理解的(看过之前的NMM排序补遗篇,到这里你会豁然开朗)。 你可以把缺少前置的MOD 当做“儿子”! 前置MOD 当做 “父亲”! “儿子” 没有 “父亲” 就活不下去(游戏启动后程序崩溃)!
我想,这个比喻,还是很好理解的!
另外,在这里说一下吧, NMM 安装的MOD,如果有某个MOD缺少前置MOD,在你启动游戏之后,程序就会直接崩溃!直到你装上前置MOD,或删除该缺少前置的MOD,才能解决游戏启动的崩溃问题!这一点!MO管理器 和 NMM 是一样的!!!再说说不一样的,NMM不会像MO管理器一样直观的排序列表中提示你“感叹号”!
接下来,我们装上前置MOD:
还有一些值得注意的问题,就是“父亲”与“儿子”的排序问题(看过NNM补遗篇,或许你就不用看这里了),因为我们安装的 真高跟系统MOD插件是 .esm 后缀,所以它的排序自然会在 .esp 之上!这是NMM 和 MO管理器 都一致的法则!
如果作为“父亲”MOD的插件不是 .esm 后缀,你就要小心排序了!
你只要记住一句话:“父亲”的个头肯定比“儿子”高!“父亲”一定要站在“儿子”前面!
“麻蛋!多么伟大的父爱!” 感动ing······
哎哎哎··· 感动完了回来看教程啊!
之前我们安装好了一个 美化包 和 一款皮肤,这意欲何为啊?
如果看过之前NMM的教程,你应该可以猜到,下面要介绍的是 MO管理器如何解决 主文件 或 子文件 的覆盖问题:
接下来我们勾选之前安装的皮肤MOD看看:
下面我们再做一种尝试:
由此可见,我们安装好各种MOD后,适当调节左边目录的MOD上下位置,才能解决一些互相覆盖的MOD之间的冲突!当然,这些冲突也有 良性 和 恶性 之分!
良性:
就如我用 白皙皮肤MOD 排在 SG UN7B ECE 1.4 这个美化包之后,为什么排在之后?因为我不喜欢美化包里的皮肤,我希望游戏读取 白皙皮肤MOD!而且之前已经说了,存在互相覆盖问题的MOD,游戏只会读取你最后一次安装的MOD 的文件!
恶性:
就如图片里 灰色标记 的MOD,那也是一种恶性冲突!游戏都不读取它,你说是不是恶性冲突?!关于恶性冲突,我在这里就只列出一种了,关键是你希望出现什么结果!一些覆盖冲突,在今后的安装中,你需要自己去体会!
上述,我们提到了一些 MO管理器 的排序,下面我就很简单的讲一下了,如果你看过 NMM管理器的排序 导入 与 导出 ,到这里你会有所明悟:
上图,绿色方框内的按钮,从左到右分别是 —— 排序读取 和 排序备份。图中,一共有 两对 这样的按钮:
他们分别对应 黑框 和 红框 内容的排序!
当你排序好自己的 MOD 和 MOD插件 位置时,点击 就会保存你此时的 MOD 和 MOD插件排序。
点击 就会出现下图:
有些小白可能会问:“这些排序,应该有个储存地点,它们在哪呢?”
教程看到这里,我想你应该对 MO管理器 有了一定的了解。因为是入门教程,以上我所提到的,都是一些基本的操作,看似文字量很多,其实真实的操作是很快很容易的!希望你能记住,并且去实践!
前言:
接下来的教程,应该可以作为一个课题了 —— 教程部分也适用于 NMM管理器。 接下来适用于 NMM管理器 的教程,在此,我不会给出提示!需要你自己去思考哪一些部分适用于 NMM管理器 。
之前,已经和大家介绍了 MOD管理器 和 NMM 最为不同的地方 —— MO管理器 可以保证Data 目录的清洁。通过 MO管理器 安装的MOD,都会安装在制定的文件夹:“MOD 目录”。
一些已经玩转各种MOD的老前辈都知道,随着我们安装的MOD越来越多,我们要覆盖到游戏Data文件夹里的东西,不单单是MOD!还包括一些其它的必备工具!如:
SKSE —— 脚本拓展工具,它能让你的游戏实现各种各样的功能:刷怪、定时、限制、控制、变换·····等等等等!可以说是深入老滚必备的。
FNIS —— 看到别人的妹纸各种妖娆的动作,各种舞蹈,各种实验室功能动作······咳咳··· 你是不是很羡慕?
下面就是以这两个工具为例子,教大家如何用 MO管理器 安装这两个工具,以后小白的你,深入老滚的时候,还会遇到一些其他工具的“安装”,这些就需要你稍微去探索了!其实都大同小异!
SKSE 篇 (含SKSE内存优化开启 —— 针对盗版用户)
在这里下载一个最新的SKSE,目前最新的版本是1.7.3 :
http://www.skse.silverlock.org/
不行就直接下这里
点击你的SKSE压缩包,解压出这些文件:
进入上图所示的Data文件夹:
到这里,SKSE工具的安装就结束了,但是!还没完!!
下面我们要开启 SKSE 的内存优化功能!完成内存优化的开启——让你的游戏变得更加稳定,尤其是装了各种MOD后的上古卷轴!
首先,下载并用 MOD管理器 去安装这个压缩包:
SKSE 内存优化开启 下半部分 —— MO篇:
-forcesteamloader
之后在桌面出现一个这样的图标:
点击这个图标,进入游戏一次,然后退出游戏程序!
在你的 存档文件夹里 查找一个文件:skse_steam_loader.log
至此 MO管理器 的 SKSE 安装,就结束了。
SKSE 内存优化开启 下半部分 —— NMM篇
或许在这里插入 NMM 篇的教学,有些不适合 —— 导致教程有些混乱。
但是教程写到这里,我真的有些懒了····· 对于本篇教程的文字量,我之前已经做好了心里准备,但!还是没想到会这么多,呵呵,我甚至有点后悔开始写这个教程了 —— 我已经差不多大半个星期没有好好玩游戏了······
正题:
因为有些步奏,和 MO管理器 是一样的,所以在这里,我就从安装 SKSE ini.rar 这个压缩包之后说起:
之后去桌面看看,是否生成了:
选中这个桌面图标后,按鼠标右键,选择“属性”:
之后出现下面的图片(WIN7 64位):
一些其他系统是这样的(XP):
注(请务必!仔细阅读这个部分的内容!不然你的SKSE无法启动!那也不关我的事!这个部分的教程,我觉得已经写得够通俗了!!):
两张图片的“起始位置(S)”和“目标位置”不同,你不需要在意这个地方! 直接忽略!
两张图片,如果你观察得够仔细,你会发现 “目标(T)”:
-forcesteamloader这行文字的前面有个空位,也就是在 skse_loader.exe 后面!写上-forcesteamloader这行文字之前,你要按一次空格键! 再次强调:注意WIN7 和 XP 系统的区别!!
添加好 -forcesteamloader之后,点击“应用(A)”,然后点击“确定”。
接下来,点击: 进入游戏一次!之后退出游戏程序,查看是否生成了:skse_steam_loader.log文件!
到这里,NMM 和 MO管理器,对 SKSE 的安装就完完全全结束了!
最后值得一提的是,因为 skse_loader.exe 这个快捷方式,取代了游戏主程序 TESV.exe 。所以,你今后的上古卷轴5,必须用这个skse_loader.exe的 快捷方式打开!不然,你会丢失很多MOD添加的游戏功能!以及SKSE的内存优化功能!
MO对FNIS的安装:
此图中,我自己的路径为:
E:\TSEV Skyrim LE\Data\MO\FNIS Behavior V5_0_2\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
接下来的操作我就不上图了,之前安装过SKSE,到这里,应该轻车熟路了:
点击“添加”,点击“关闭”
之后的套路,和 SKSE安装教程 的部分是一样的,所以,我就简单上个图片一笔带过了:
出现 FNIS 的程序界面:
MO管理器 Overwrite 的处理篇
前言:
上述,我已经讲完了 FNIS 的安装与“更新”,接下来的教程是一些内容的扩展,与之前的 FNIS安装 有必然的联系!和一些 SKSE功能MOD 以及其他的 工具 同样息息相关!务必仔细观看,并去理解接下来的教程!
正题:
接下来出现下图:
现在我们就正式开始对Overwrite 进行处理:
到这里,对Overwrite的处理,就结束了,其实很容易不是么?就简单几步。
在今后的Overwrite处理中,你还会遇到一些其他 MOD 或 工具 生产的Overwrite,你要自行了解它们生成的文件是不是必须和游戏本体连接!
Overwrite FNIS 补充:
当你刷新过一次FNIS,并“创建MOD”勾选后。如果你打算装一个新的动作MOD,或是装一些需要更新FINS的MOD,那么,你势必要重新更新一次FNIS,而最保险的做法是:之前生成,并“创建MOD”的Overwrite FNIS文件,要先把它们卸载掉,再重新运行FNIS更新一次,生成新的Overwrite FNIS文件,并“创建MOD”勾选上!
下面说说我的处理经验:
如果Overwrite的文件是这些后缀,那么这些文件就必须和游戏本体连接:
.ini
.xml
.log —— 这个比较特殊,通常是一些MOD运行后的某些记录文件,这个后缀的文件,保留一个吧!在今后的游戏运行,可能还会生成这类文件,注意观察其名称,至少每一个名称的 .log 要保留一个 —— 你不是深姿的研究员,这些重复生成的 .log 你根本不用在意,清理重复的 .log 方法是:
鼠标点选Overwrite,点击鼠标右键直接 “创建MOD ” 后。找到这个创建的 .log MOD (在MOD排序框,一般在最下面),选中后右键选择“移除模组”,下面是例子:
这张图,也告诉了大家如何完全卸载 MO管理器 安装的MOD!
······
······ 为什么不列出来了?还是那句话,因为MOD制作的多样性!今后生成的一些Overwrite文件,需要你自己去判断它们是否要与游戏本体连接!多积累一些经验吧!
结语:
教程写到此处,我想有些小白肯定觉得我遗漏了什么,是的,我确实没有提到关于 NMM 安装 FNIS 的内容,但是!看完了MO篇,你应该会有所启发。或许还有一些别的遗漏,我会找时间补全。本教程,断断续续写到现在,确实已经花了本人大半个星期的时间!一些必备的动作,应该是写完了、写清楚了。
教程我写到半的时候,确实后悔了······ 真TND的累!我甚至想过草草结束,但是自己既然开始写了,就善始善终吧。也许现在不怎么有人看这篇教程,但我觉得,在未来的一段时间里它能帮助众多想了解上古卷轴的新萌!能看完这篇教程的新萌,你已经比其他人少走了很多弯路!
如果你打算更加了解上古卷轴,你会遇到更多的各种问题,还是那句话,你需要学习更多的知识。通过耐心的排除各种问题,你会学到很多!
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