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[讨论] 玩了之后的感想和吐槽。。

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发表于 2015-11-30 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      其实我前年就在PS3上玩过了。。这个是万年前的剩饭,至于有人吐槽一个格斗游戏做成这样也是醉了。。。。真相是这个游戏的前身是圣斗士星矢战记,万代只不过是把战记中的BOSS战模式单独拆出来当成了格斗卖而已。。。其实这个游戏的版模本身还是动作游戏,游戏里的轻重组合攻击本来就是用来无双打杂兵。。战记里打BOSS基本靠燃烧小宇宙和子弹时间。。。不过考虑到这一作是格斗游戏考虑到平衡所以把之前爽快的子弹时间给删除了。。至于这一作的质量确实有失水准,玩过万代这么游戏了解万代的游戏质量向来都不怎么样,但万代在场景再现和过场CG都做够做足,让粉丝大呼过瘾。可这次的斗士之魂的过场粗糙到了极点,没有CG也就罢了,即时演算人物连动都不动一下,就是模型在拜姿势念大段的台词,看着都累。果然圣斗士的粉丝钱给得不够啊,导致这代经费不足。。。




最后吐槽一下有人说战记不算无双,个人感觉战记也算无双,毕竟模式和北斗无双一样,也是杂兵和BOSS战分开,但是人家北斗也挂着无双的名号啊~~

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发表于 2015-11-30 22:11 | 只看该作者
即时演算明显要比预录的动画显得精细,显卡合格的都能开高,不太喜欢大段CG的,一来占容量,二来有些画质也一般
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 楼主| 发表于 2015-11-30 23:07 | 只看该作者
xmjhero 发表于 2015-11-30 22:11
即时演算明显要比预录的动画显得精细,显卡合格的都能开高,不太喜欢大段CG的,一来占容量,二来有些画质也 ...

以现在的硬件技术其实加不加CG都无所谓啦。问题是过场的即时演算太敷衍,场景演出感太低,人物基本没什么动作,对白太长,看着累人,对比之下北斗无双简直良心啊,过场一气呵成,场景完美还原,看着太过瘾了
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发表于 2015-12-1 00:54 | 只看该作者
战记的视角是硬伤,精髓就是BOSS战,然后最近两部都是把战记的boss战单提出来加工下而已,确实省事,虽然游戏不怎么地,但是圣斗士游戏这么少的今天我们原著死忠怎么会不玩呢
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发表于 2015-12-1 09:49 | 只看该作者
确实有炒冷饭之嫌
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发表于 2015-12-1 10:54 | 只看该作者
还是喜欢  战记的穆。  这里的水晶墙直接一瞬间
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发表于 2015-12-1 11:19 | 只看该作者
有些技能特效感觉就是直接从战记搬来的
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发表于 2015-12-1 13:13 | 只看该作者
看到那些喷爱玩玩,不玩滚的我就想说,你不想说可以滚不要乱评论!
还有这个游戏就是情怀向的,本来还有期待,但是看了人物建模还有操作设置后就知道是什么游戏了
最后吐槽一下左SHIFT不能设置成防御真的是无限差评!
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发表于 2015-12-4 10:05 | 只看该作者
冷饭  冷饭
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发表于 2015-12-5 10:02 | 只看该作者
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