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[脚本功能] 【战争狂系列】【17.12.16补充更新说明】《辐射4生存需求大修》!把官方的推倒重来!!MOD尊重原设,并兼顾真实性和游戏性!!!

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发表于 2016-5-23 04:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2017-12-16 22:43 编辑


=============================更新部分=================================
17.12.6补充更新说明:
1.坠落伤害
降低坠落伤害的递增幅度,但更易导致腿部残废
二楼无伤三楼轻伤四楼重伤五楼死,大致按这个标准递增
这是当前版本已有的内容,
无需重新下载
此处仅是补充12月1日遗漏的更新说明

17.12.1更新:
1.治疗针

治疗针的价格与导致口渴的程度降低,但会同时导致饥饿
一支治疗针可以使你摆脱残废,但两只才能完全治好部位
旨在消耗游戏里过多的食物和治疗针,提升食物作为回血手段的地位
频繁使用治疗针会导致饮食迅速消耗,医护perk的价值有所提升
治疗残废需要的剂量增加后,合金骨骼perk也更重要
2.耐力提供的减少冲刺AP效果降低
合理规划AP使用更加重要
3.大量数字平衡与翻译润色

内容与《辐射4战斗重制》
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5070309-1-1.html

《辐射4经济系统大修》
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5307313
最新版保持一致,混用上述mod的玩家请同步更新


------------------------------------------------------------
17.9.11更新:
1.少量文字润色和数字微调
2.如果混用自定义生存难度mod,推荐将饥饿值-2,劳累值-1,口渴值+1,以接近完美平衡

-------------------------------------------------------------
17.8.11更新:

1.草药现在无任何副作用,毒抗有黄色图标提示
2.抗生素和医用抗生素都是橙色图标
3.中毒伤害更低但持续更久
4.抑郁的易伤效果提高到30%
5.大量的数字微调和文字润色
6.内容与
《辐射4战斗重制》
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5070309-1-1.html

《辐射4经济系统大修》
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5307313
最新版保持一致,混用上述mod的玩家请同步更新


---------------------------------------------------------------
11月21日更新:

1.降低抵抗力效果现在是黄色图标
2.咖啡因效果现在是橙色图标
和超重\上瘾的红色相区别,再被压死楼主真没话说
3.上瘾后的属性惩罚大幅提高
4.咖啡因提供的减缓睡眠需求增益延长
5.其它数字微调

---------------------------------------------------------------
11月11日重要更新:
1.彻底修复旧版mod中角色不时咳嗽的问题
现在角色不会再时不时咳嗽,或者吃喝时界面变红了
2.移除高层饥渴累状态的掉血惩罚
实测除非好奇故意,否则玩家几乎没有机会叠加到高层的饥渴累
掉血作为硬核向的体现,并没有想象中的那么有必要
3.现在每层口渴降低25点AP上限,从20点上调
mod环境下什么都缺,就是不缺AP上限

---------------------------------------------------------
10月17日更新:
1.超重和高层饥渴累的持续掉血效果再次小幅削弱
虽然楼主很想说”1耐玩什么硬核“
但喜欢1耐的人就是那么多

--------------------------------------------------------------------
9月24日更新:
1.服用瘾头解现在会造成饥饿和降低抵抗力效果

--------------------------------------------------------------------
9月13日更新:
1.化学工作台药品说明与效果一致
2.泡面的售价和重量翻倍

---------------------------------------------------------
9月1日更新:
0.更新兼容核子DLC
主要是可乐的修改,现在核子世界所有可乐都可用于解渴,但同时会造成饥饿
饮用咖啡因饮料会造成你AP条被清空一次
同时游戏中所有可乐的瞬间回复AP效果均替换为持续生效
游乐场包括尸鬼在内的非人生物攻击都可能导致疾病
1.抗生素和医用抗生素副作用大改
新版本中,吃抗生素和看医生后,会获得一个短暂的副作用效果
HP和AP会在短时间逐渐清空到见底,同时角色无法奔跑
区别在于自己口服的话,这个debuff会持续2分钟(橙色图标)
而看医生的话只持续1分钟(黄色图标)
这个debuff不会导致角色死亡,但在它结束前你不可入睡或坐下等待,否则将死于心肌麻痹
在debuff持续期间,任何回复HP和AP的道具都是无效的
因此,根本不敢在战斗中使用抗生素,使用后也无法立即投入战斗
而医生那里也不能再15瓶盖回满血
所以需要对废土的恐怖疾病更加心存畏惧!
而小白鼠中有细心的已发现这个修正可以配合“感染子弹时间流”使用
2.从1层到5层饥渴,降低的力量敏捷等主属性从1.2.3.4.5提高为1.3.5.7.9
实战证明,旧版中1到3层在后期装备起来后不疼不痒
而现在从2层开始你就要设法吃喝
3.取消充分休息和情人拥抱带来的移动速度提升和坠落伤害降低
小白鼠们普遍反馈这两项奖励没卵用
因此现在修改为降低购买价格
充分休息使购物价格降低10%,而情人拥抱则降低20%
在聚居点先美美睡一觉,起来赶早买东西,一条龙服务
或者,如果你是常逛钻石城芳龄镇的破烂王,带着自己的情人(基友)现在是件实惠的事
现实中不就该是这样的吗
4.流感现在阻止AP值自动回复

----------------------------------------------------------------------
6月30日更新:
1.加入一个实用功能,在角色血量过低时,屏幕会变为红色调
伴随心跳声,和红色的屏幕,你知道自己快挂了,赶紧吃喝睡,不要超重
除了文字和图标外,再次添加一种提醒,相信再不会有人忘记吃喝睡或者超重挂掉了

---------------------------------------------------------------------
6月6日修正:
1.换了个代码,草药提供的毒抗现在可以在属性面板上看到
草药毒抗降低,作为平衡,持续时间比旧版更长。只要抗病生效,毒抗就生效
意思是旧版里草药毒抗是一个应急buff,而现在是伴随草药的常驻buff
(因为你中毒后点开BB小子翻草药有点影响游戏节奏,手慢还危及生命,所以现在你可以提前预防)
2.新角色首次超重有1分钟缓冲时间
1分钟内若持续超重,缓冲结束将开始掉血并直接致残双腿
在双腿致残以后
再次超重就直接开始掉血

--------------------------------------------------------------
6月1日重大更新:
0.修复原版游戏咖啡因饮料不提高饥饿感的bug
翻游戏载入画面提示,看到这样一条:“酒精和药品会造成口渴,咖啡因饮料会造成饥饿
现在游戏里所有咖啡因饮料除了能解渴外,也会造成饥饿
终于不用跑商店处理食物了,以前多得用都用不完,很纳闷,原来是有这个bug
1.被所有非人型生物击中都可能染病,所有毒素伤害持续时间大幅提高,3种草药现在提供数量不等的毒抗
楼主在表单ID中发现,原版中死亡爪和DLC3的狼等生物,不在攻击染病的范围内,这不真实也不合理
现在游戏里所有非人型生物(包括僵尸),在击中你之后都可能传播疾病。动物是很弱,但你最好不要让它们近身。
此外,蚊子,蝎子等攻击带毒的生物,它们的毒素伤害降低,但持续时间大幅提高。
同时,3种预防疾病的草药按照其价格和重量,额外提供数量不等的毒抗。
如果你不是潜行无伤流,你必须在包里准备至少一颗草药,用于堤防随时可能遭受的毒素伤害。否则你可能中毒而死
2.疾病名称调整,特效调整,加入伤寒特效详见正文图
依照医生朋友给出的建议,重新调整了疾病的名称和特效
现在不再有那种可有可无,不疼不痒的疾病了。这些疾病不至于弄死你,但会让你不能忽视
正如这个模式的名字一样——生存
值得一提的是新制作的伤寒特效——反应迟钝
这个疾病的特效很有意思,相当于对杰特的反向运用,除了你,整个世界的速度都加快了
如果你是突突流,不使用VATS战斗,必须第一时间设法解除这种疾病
因为从怪的视角来看,你的移动和射击就像慢镜头……
欢迎大家进去体验这种标记为红色,和感染一样危险的疾病
3.遭遇疾病,超重等突发情况以及使用抗生素、摄入咖啡因等,AP条都会被清空一次
这个修正的目的有两个,一个是通过这种方式表现你正遭遇不测,提升紧张感和突发感,当然战斗中发生会比较刺激
第二个目的重要些,就是作为一种提醒,当你游戏中突然AP条见底,就要注意自己是不是染病或者超重等
这样就不会出现有的同学不看血条和提示,结果超重掉血而死的情况
4.其它小修正
泡面除吃饱外,不再提供解渴效果
这是个毁游戏的道具,让肉商形同虚设,具体还在测试,有可能在下次更新中继续削弱它
冲刺时消耗更多AP
这个mod的设计理念是——AP是一种资源,合理规划和使用你的AP,比原版重要很多,游戏也变得更难但更好玩
疾病持续时间缩短
你现在可以连续睡上几天,等身体自动康复再出去冒险,正如在现实中一样,但要注意及时吃喝
翻译润色
去除一些无关紧要的需求提示,用词和文法更精准流畅,带入感更强

-------------------------------------------------------------------
5月28日增强带入感大修:
0.所有与真实需求相关的名词,提示语句及状态效果介绍全部进行名词大修和翻译润色
疾病名称大改,使用更专业的医学名词(楼主居然看了中医网站你敢信),并使其名称与其特效更贴近
状态需求的弹窗文字更简洁明了,描述更加精确,显示时间更长,更贴近桌游DM语气
总之就是带入感更强,不敢说翻倍,50%的提升还是有的。

1.咖啡因特效修正
使用咖啡因饮料时,将立即用光你当前所有AP值(也就是让你的AP条瞬间见底)
同时所有咖啡因饮料的AP都改为持续回复(而不是瞬间回复)
mod环境的重要设定,就是所有正面效果都有代价
这是一个提高乐趣并可以左右战术的改动,具体效果慢慢体会
3.饥饿不再降低负重,改为疲劳降低负重。且每层降低额度从25削减至20
意思就是现在饥饿降低AP回复速度,交换了两者的效果
这个改动主要是为了避免旧版饥饿同时降低力量与负重,可能令角色没看到提示却死于超重的情况
4.其它调整
草药说明与疾病对应,预防效果持续时间更长,预防危险疾病的草药价格和重量都更高(现在草药BUFF值得常驻,超值)
疾病、抗生素副作用等持续时间微调,“感染”爆发伤害更高,但发作时间更短
这几天很多网友包括楼主都在玩mod带来的“感染
即原版内出血)子弹时间流”(详见5月25日修正),这个修正让子弹时间更好触发
感染爆发的时刻就是你跳出掩体的时刻,手一抬死一排,一点不夸张,推荐自动武器或传奇球棒,配合杰特食用风味更佳
5.上传一个新的可选附件,让游戏的环境和食物辐射量翻倍

-------------------------------------------------------------------
5月25日重大更新:
0.加入不同需求等级图标颜色的变化,按照严重或危险程度由黄逐渐转红
下载了图标变色mod的可以删了,和这个mod有冲突,而且没这个合理
变色依据:
需求类:初期状态不变色(可无视),越严重颜色越深,危及生命的为红色
疾病类:影响不大的为黄色,有些影响的为橙色,危及生命的为红色
1.现在使用抗生素有副作用,会造成自身免疫力下降,使你更易染上疾患,一段时间后恢复正常
医生治病也会对你使用“医用抗生素”,但副作用持续时间比你自己用短得多
2.超负重惩罚大修
现在,超负重后
,你将很快开始每秒持续掉血(不同于旧版隔一段时间,瞬间掉一截血),该惩罚除了将负重降低到正常范围内,没有任何办法终止
同时你双腿直接残废,该惩罚无视任何部位伤害减免,包括“合金骨骼”perk的特效
3.吃喝睡需求4层以上附带的伤害大修
同上,吃喝睡需求如果到了4层以上红色图标,将开始每秒持续掉血(不同于旧版隔一段时间,瞬间掉一截血),该惩罚除了满足需求,没有任何办法终止
当然吃喝睡需求是很好保持的,除非你故意想体验,或者你在发光海吃了一堆药发现没带水……
4.内出血特效大修
现在每隔一段时间,爆发数秒持续伤害,直到你的生命值低于20%暂停伤害(不同于旧版隔一段时间,瞬间掉一截血,直至死亡)
如果你不治疗就把HP加回20%以上,内出血将重新开始生效,直到你的生命值低于20%再次暂停……
N网友朋友表示没看懂我这个修正的含义,为什么不改成和上面一样的每秒持续掉血,慢慢让人挂掉呢?
原因有三个:
1.如果出111即遭遇内出血,买不起也找不到抗生素,时间不够跑到电弧北坡的乡村医生处,那么这个新档将宣判死刑,所以不能让这种疾病能够杀死玩家
2.你在野外很远处遭遇内出血,不但没解药,还没飞鸟雷,那么等于你的进度被强行ban掉了,很影响体验。
但是,
你在内出血状态如果遭遇战斗,间歇性的伤害让你更无法预估自己的血量。这个时候,这种疾病才露出它狰狞的本来面目。它不直接杀死你,但它会辅助你的敌人杀死你
3.维持20%血量将带来一种新的玩法,一种利用内出血的疾病效果进行战斗的特殊流派——内出血子弹时间流
配合perk在你生命值低于20%时,百分比提高伤害,开启子弹时间
配合传说护甲
你受到伤害后,提高防御能力
配合传说武器生命值越低,造成的伤害越高……
配合居里和凯特的好感——低于低生命回血,一个回AP
别人20血已经跑路了,但你20%血游戏才刚开始

mod中的这个疾病,给你一种维持低血量的途径,以使多种特效同时触发。当然还有另类的游戏体验。
5.上传一个可选附件,来自我的《辐射战斗重制》mod中对肾上腺素的修正,无需排序

有效解决原版肾上腺素对小怪伤害溢出,对大怪没啥卵用的问题,免伤效果一天可以救你很多次



=============================正文部分=================================


维修机甲时超重是原版游戏的BUG,且无法修正
(维修机甲时,机甲部件的重量会和玩家现有负重叠加)
因为原版超重惩罚太低,几乎感觉不到
而mod超重惩罚严厉,所以掉血很明显
因此卸载mod后修机甲不怎么掉血,并不等于这是mod的bug


本mod测试环境为:
生存难度+全主线

楼主制作过FO4的真实需求系统
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5030518
可惜官方强制内置了(繁琐却粗糙的)生存模式
这个老mod在ck出来的同时夭折了

作为moder,必须有民不与官斗的觉悟
所以目光又投向了对生存模式的核心——需求的大修
之前有点经验,做起来轻车熟路
反复调试后,跑完DLC3剧情
体验还蛮不错,因此新鲜放出

-------------------------------------------------
改动1:

原版乱七八糟的状态需求就不想说了
比如一个人不吃不喝不睡,先是会变笨(智力),然后会变丑(魅力)但又不笨了,简直……
而且还有不睡觉累不死什么的……
现在,缺吃少喝不睡觉超负重将导致:

饥饿1到5级
力量-1到5, 饥饿使你浑身乏力
耐力-1到5,
饥饿使你不易抵抗袭击
敏捷-1到5, 饥饿使你反应迟缓

AP回复速度-20%到100%,饥饿使你元气大伤

干渴1到5级
感知-1到9,脱水使你耳鸣目眩
魅力-1到9 ,
脱水使你口干舌燥
运气-1到9 ,
脱水使你精力涣散(难以暴击)
AP-25到125 ,
脱水使你体内电解质失衡

疲惫1到5级
智力-2到10,疲惫使你思路停滞
负重-20到100, 疲惫使你难以背负
1级疲惫让你无法冲刺
2-5级疲惫让你无法奔跑

1级需求,可以无视
2级需求,需要重视
3级需求,不能无视
4级5级,你在作死
(正常游戏很难遇到)
(降低后的状态值都不会低于1点,无需担心猝死或属性bug)

超负重
移除了原版超负重的敏捷和耐力惩罚,但大幅加强了对腿部和生命值的持续伤害
(点满赐命者就可以愉快的当移动仓库现在行不通了,赐命者+日光浴+搬运工这种投机取巧也不再行得通……)

----------------------------------------
改动2:

与疲惫状态相对应的,充分休息及情人拥抱效果也进行了大修


充分休息和情人拥抱效果
智力+1(经验加成这个就是,无需再附带经验加成)
负重+10
购物价格-10%
(与疲惫的效果一一对应)

二者的区别在于情人拥抱加成翻倍

-----------------------------------------------
改动3:

(这个不需要图,也不需要解释,我知道你们最需要这个)
所有可乐和DLC3的汽水(包括学院瓶装水,被下药的水等)现在都可以提供解渴效果

原版身上揣着一堆可乐汽水却要跑去喝海水解渴
B社你在搞笑么?


--------------------------------------------------
疾病和负面状态:

生存需求的修改,同时涉及特效,数字,说明,游戏自带脚本等几类数据
N网类似mod尚无一个修改完善的,我这个算暂时领跑(三大妈特别是解密组的功劳)
(请查看更新部分)


-----------------------------------------------
简体,参照ANK汉化,有爱自取:

17年12月1日更新:


(mod在已有状态解除或变化后生效,新版本可以直接覆盖。初次安装请确保角色无任何增减益状态,卸载也一样)


这个mod的姊妹篇
联邦《经济系统大修》!平衡聚落功能,抑制通货膨胀!更硬核更好玩
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5307313


推荐混用:生存生存难度选项自定义mod(这个要排在战争狂系列mod的前面)
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5229347-1-1.html

这个有利于更精确的调配经济,也可以和楼主的生存mod混用


---------------------------------------------------------

可选附件:肾上腺素特效修正


可选附件:环境和食物辐射量翻倍


-----------------------------------------------------------------------
战争狂全系列mod传送门:

整合mod:

(新
辐射4《AI整合mod》,集N网之大成,希望队友和敌人更聪明的必装!
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5676759

大型mod《辐射战斗重制》!原版战斗系统平衡大修,脱胎换骨!!从此你玩的是另一个游戏!!!
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5070309-1-1.html

《生存模式需求平衡大修》,把官方的推倒重来!MOD尊重原设,并兼顾真实性和游戏性!
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5098311-1-1.html

联邦《经济系统大修》!平衡聚落功能,抑制通货膨胀!更硬核更好玩
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5307313

必备mod《更真实合理的敌人构成》,修复原版bug,敌人档次优化,可与npc类混用,5种选择总有一款适合你!
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5057885-1-1.html

《更好的队友》功能整合mod,队友属性大修+AI提升+BUG好感系统修正+子弹无限且攻防平衡+队友动力甲不破
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5051433-1-1.html


单体mod:

经验获取大修!自定义角色升级上限!不太引人注意但是极品的必备mod!
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5009765-1-1.html

聚落间快速旅行托运+远港岛可以召唤乘坐飞鸟直升机+飞鸟直升机信号弹数量更多价格更真实
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5028418-1-1.html

《野外大怪重新平衡合集》!野外增加数量自选的6到30个BOSS,名称不再穿越,战利品不再过多,属性不再失常,已测试平衡性

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5067174-1-1.html

《更合理的枪支掉落》,敌人不再用白板,极品可以打怪掉,无损平衡,与装备mod无冲突,并修正原版BUG
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5056589-1-1.html

【更新兼容联邦大战War of The Commonwealth,WOTC专版】【繁简】著名的几千怪MOD More Spawns你懂的。
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5026368-1-1.html

更真实合理的部位伤害+部位汉语名称大修,最有效的平衡mod,游戏体验激增,与任何mod都无冲突
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5059680-1-1.html


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喝酒喝汽水解不了渴,感觉b社在乱讽刺。
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这才是我想要的生存模式,之前的DEBUFF简直没有逻辑,现在合理了
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发表于 2016-5-23 08:46 | 只看该作者
先下了,还没开始生存模式。看看需不需要用到
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发表于 2016-5-23 09:00 | 只看该作者
正好需要!找了很久了!
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发表于 2016-5-23 09:00 | 只看该作者
mark。。。。。。。。。。。
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发表于 2016-5-23 09:53 | 只看该作者
不错不错,不过比原版还要虐诶
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发表于 2016-5-23 09:54 | 只看该作者
急人所需~顶赞!
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发表于 2016-5-23 10:16 | 只看该作者
请问新版在原生存模式上可以用吗?
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发表于 2016-5-23 11:13 | 只看该作者
决定用Lz的生存mod。。。
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发表于 2016-5-23 11:14 | 只看该作者
没有尝试过,下载备份一下。
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发表于 2016-5-23 11:14 | 只看该作者
水跟食物的作用时间有变动没??
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发表于 2016-5-23 11:33 | 只看该作者
事实上!一个人不吃不喝确实会影响大脑的思维!
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留个名 说不定会玩玩生存
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发表于 2016-5-23 19:07 | 只看该作者
请问吃药之后口渴去掉了吗?身上带100瓶水都不够啊
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发表于 2016-5-23 19:27 来自手机 | 只看该作者
这个必须支持一下
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发表于 2016-5-23 20:22 | 只看该作者
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发表于 2016-5-23 20:52 | 只看该作者
感谢LZ

请教一下目前的几个疾病如内出血、失眠这种的出现条件具体是什么?总感觉没什么规律性
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