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[平衡MOD] 游戏性增强⭐苟能制侵陵,岂在多杀伤。将领阵亡军队士气大落,将领逃跑便无心再战,侧袭背袭夜袭士气降低加倍

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发表于 2019-6-18 22:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 |徐公子 于 2019-6-30 22:29 编辑

ver 1.0.0

杜甫有诗《前出塞九首·其六》云:


挽弓当挽强,用箭当用长。

射人先射马,擒贼先擒王。


杀人亦有限,列国自有疆。


苟能制侵陵,岂在多杀伤。




尤其最后一句甚得我心,因此这个mod诞生了

当将领阵亡军队士气大落改为-50,如果没有一些技能(如地属性将领的士气加成及火属性先锋的训练有素)或其他加成则会变得容易溃逃

当将领逃离后,足下部曲自然也就无心再战,士气-100,基本上必逃

另外被侧袭、背袭、夜袭的士气损失加倍,更考验玩家的布阵和操作,功能分开互不冲突,可自由选择

                     

ver 1.0.1

      

更新一个斩将士气降低双倍-36的版本和夜袭士气降低不加倍的版本

        

造成的影响大概是:祭军流没那么好用了,地属性武将作用增加,如果以擒王的战略取胜

那么战后俘虏数有明显增加因此赎回俘虏的金钱奖励和招募俘虏的数量也明显增加

在你的将领奋勇杀敌的同时,也要注意保护好他们

同时被步兵包围或者被骑兵袭击的效果更强


经过数个小时的体验,我发现这个mod会改变我以往的全部作战策略,我感觉在玩另一款全战三国,而且郑姜好强,超级刺客

有可能和词条不纯净的关于士气方面修改的mod冲突

希望得到更多影响及问题的反馈









侧袭背袭夜袭士气降低加倍


将领阵亡(-50)军队士气大落,将领逃跑便无心再战

侧袭背袭士气降低加倍夜袭不加倍

将领阵亡(-36)军队士气大落,将领逃跑便无心再战




      
   
   
   
   
   
   
   
   

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