游戏精英
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- 2006-12-10
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遊戲設定:
請參考:Oblivion.ini 優化, 改善效能, 提高穩定性 - 模組介紹
關於各種設定值、優化模組...每個人的見解不同, 請依照實際情況配合使用
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遊戲工具:
安裝完遊戲之後, 若是你打算安裝模組, 建議按順序安裝下列幾樣工具...
TES Construction Set v1.2.404 (選用, 新手可跳過)
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page
簡稱CS, 官方發佈的工具, 可用來製作模組、查詢代碼、修改屬性等等...
相關教程請見最下面的連結
載點1:http://static.bethsoft.com/utilities/tes_construction_set_1.2.404.exe
載點2:http://d.namipan.com/sd/1481246
載點3:http://u.115.com/file/f6d8eca50b
載點4:http://www.rayfile.com/files/47738a1c-4eb5-11df-bc80-0015c55db73d/
Oblivion Mod Manager v1.1.12
簡稱OBMM, 模組管理工具, 用來安裝各種omod 格式的模組、進行無效化、BSA 格式解壓...
安裝omod 格式的模組若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
官網:http://timeslip.users.sourceforge.net/
教學:http://lhammonds.game-host.org/obmm/default.asp
載點1:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097
載點2:http://www.rayfile.com/files/ce2c1347-7f36-11de-b80d-0019d11a795f/
載點3:http://u.115.com/file/f664508666
OBMM 需要安裝Microsoft .NET Framework v2.0 才能運行 (Vista/W7 已內建)
下載:x86
下載:x86 (納米盤)
下載:x64
以下內容只要了解Loade Order (排序)、製作/安裝omod、無效化
就可以了, 其他內容有興趣再看
開啟OBMM 會看到下圖
備用圖1
備用圖2
左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm
在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "檔案修改日期" 變得較早)
+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "檔案修改日期" 變得較晚)
+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方
+ Delete 刪除此esp/esm
+ Activate all 啟用所有esp/esm
+ Deactivate all 停用所有esp/esm
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯檔案
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
中間是omod 的檔案清單 (list), 在檔案上按右鍵有一些選項:
+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的
+ Info 關於此檔案的詳細訊息
+ View readme/view script 觀看readme 或腳本
+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑檔案的清單
+ Group 綁定此omod 檔案至某個群組
+ Acquisition activate
啟用此omod, 但不解壓任何檔案或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
同名、同路徑的檔案視為此omod 擁有的檔案 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何檔案
+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的檔案...
+ Delete 永久刪除此omod 檔案
+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有檔案
+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾
+ Hide
隱藏此omod 檔案, obmm 之後將不會追蹤此檔案的衝突狀況
可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態
視窗最右邊有一排按鈕:
+ Launch Oblivion 執行Oblivion
+ Help 開啟幫助文檔
+ About 關於OBMM
+ Settings (設定OBMM)
- Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度
- omod groups
先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組
Set Font 可以改變此群組內、omod 檔案的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...
+ Utilities (OBMM 內建的工具)
- BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
- BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)
- Archive Invalidation 無效化工具
- Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
+ Batch actions
- Activate filtered
啟用所有 "顯示在omod 清單" 的檔案 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
* 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的
下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示
該群組內的omod 檔案
- Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的檔案
- Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
- Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的檔案
- Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
- Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊檔案的備份, 此選項可刪除這些備份檔
- Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
- Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的檔案
- Acquisition activate filtered
對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的檔案, 執行啟用的動作, 但不解壓任何檔案或執行任何腳本, obmm
會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的檔案視為此omod 擁有的檔案 - 唯一的例外是...由另
一個omod 擁有的esp
+ Import/Export (匯入/匯出資料)
- View load order 可列出mod list - 模組清單
若遇到模組相關的問題, 發問時建議貼出mod list
Loade Order (讀取順序):
esp/esm 列表的順序稱為Loader Order (依照檔案修改日期來排序, 所以日期越早的, 排序會越靠前)
若A.esp 與B.esp 修改、增加了同樣的遊戲內容, 而A.esp 排序靠前, 則靠後的B.esp 會覆蓋掉這些
相同的內容, 因為如此, 排序變得相當重要
選中一個esp/esm, 點擊Move up 或Move down 按鈕即可調整順序 (直接用滑鼠拖曳也可以)
要注意的是, 這些esp/esm 帶有Loade Order 編號, 將鼠標移到esp/esm 上頭停留1-2 秒, 就可以
看到編號, 從01-FF, 最多能同時啟用255 個esp/esm, 超過FF 編號的esp/esm 是沒有作用的
製作 & 安裝omod:
以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入文件夾) 或者
Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
OMOD 製作視頻教學
備用圖1
備用圖2
Conflict (衝突):
在OBMM 的OMOD 清單裡, 檔案有幾種顏色:
綠色 等待安裝的omod 檔案
橘色 等待安裝的omod 檔案, 與已安裝的模組有些微重複的非esp/esm 檔案
紅色 等待安裝的omod 檔案 與已安裝的模組有嚴重重複的非esp/esm 檔案
黑色 等待安裝的omod 檔案, 與已安裝的模組有重複的esp/esm
藍色 已安裝完畢的omod 檔案
看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個模組之間, 就有重複的檔案
或者一些動作模組的檔案也是彼此重複的, 較後安裝的模組會覆蓋掉較先安裝模組的檔案
如果你確定較後安裝的模組、內附的部份檔案可以取代較前安裝模組的同名、同路徑檔案, 那麼
不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
安裝紅色的omod 檔案時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
Archive Invalidation (檔案無效化):
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
型、材質貼圖等內容
大部分模組自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的模組自帶的檔案,和遊戲原有的
的檔案相同時, 為了優先使用模組自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
這就是無效化
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
HGEC 的meshes
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
備用圖1
備用圖2
* 需注意的是, 新版本無效化對特定文件夾、檔案無作用, 例如:DatameshesCharacters_male
所以如果你有安裝包含此類檔案的模組, 請使用舊版本無效化
以下OBMM 的內容, 新手可以跳過
Archive Invalidation 其他選項:
+ Mode
- BSA invalidation, 最舊的無效化方式, 不推薦使用
- Universal, 被證實無作用的無效化方式, 不推薦使用, 因某些人堅持這有效、所以作者還保留此選項
- BSA alteration
- BSA redirection
+ Reset BSA timestamps
若你修改、重新打包了遊戲原本的BSA, 需點選此按鈕重置BSA 的時間標記, 否則BSA
的讀取順位可能在你安裝的檔案之後, 這樣你安裝的檔案就無效了
+ Remove BSA edits
移除obmm 對原版BSA 的更動, 通常是要安裝遊戲更新檔之前才需要點這個按鈕
+ File types to include
勾選需要無效化的檔案類型, 有人推薦全勾, 但個人只勾選textures/meshes/menus
+ Edit BSA entries regardless of type
若勾選此選項, obmm 在編輯bsa 時會忽略File types to include 勾選的類型, 對所有類型一律進行無效化
BSA redirection 的缺陷在於?
修改Oblivion.ini 的sArchiveList 不見得每次都能成功讀取BSA, 而且CS 有自己的ini 設定文件 (ConstructionSet.ini)
因此CS 也有自己的BSA 列表、只在Oblivion.ini 添加BSA 是無法讓CS 讀取到該BSA 的內容的
可以使用同名的esp 來讀取BSA, 這會強制CS 和Oblivion 讀取相關聯的BSA 檔案, 然而在很多情況下
用來作關聯的esp 與BSA 的內容無關, 所以要嘛把BSA 也加入ConstructionSet.ini, 要嘛記得順便讀取
相關的esp/esm
使用esp 讀取BSA 的注意事項:
- 將BSA 更名成:"<esp 名稱><隨意文字>.bsa"
- "esp 名稱" 不包含.esp 的副檔名
- 如果BSA 的名稱不只1個單字, 那麼 "隨意文字" 最前面必須是空格
- "esp 名稱" 不能包含空格 (最後1個字除外)
- 如果你的Data 裡頭有 "DLCShiveringIsles.esp", 那麼你可以把資料夾裡頭每一個BSA 都命名為
"DLCShiveringIsles <任意文字>.bsa", 用這個esp 來掛載所有BSA
Old conflict detector & New conflict detector 是檢測衝突的工具:
選擇Old conflict detector, 會看到一個彈出窗口, 如下圖所示
備用圖1
備用圖2
Display very minor conflicts 顯示非常輕微的衝突
Display minor conflicts 顯示輕微的衝突
Display major conflicts 顯示主要的衝突
Include unparented esps 包括unparented esps
Ignore inactive unparented esps 忽略沒啟用的unparented esps
Include omods 包括omods
Ignore inactive omods 忽略沒啟用的omods
請按上圖所示(預設值) 或者根據自己的需要來勾選, 然後按Run 按鈕, 就會出現衝突檢測報告了
紅色是嚴重衝突, 黃色是次要衝突, 一般需注意的是紅色的部份, 如下圖
備用圖1
備用圖2
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