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[秘籍] 武器修改!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-7-13 20:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mexy1987 于 2012-7-14 10:25 编辑

使用SET.xml(导出来的文件名字)
(导出SET工具yajiedesign的    assest修改简化器
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3229350-1-1.html等级上限修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3229323-1-1.html英雄招募回合数修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3231010-1-1.html英雄招募上限修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3229965-1-1.html地图全开修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3230502-1-1.html武器修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3230558-1-1.html战舰修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3230134-1-1.html自定义国家修改(耐心看完吧
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3231107-1-1.html你也去做海盗吧我来打劫了....


不建议修改17号文件。因为很容易游戏出错....你中了..............

  <!-- =========================================== -->
  <!-- ========== Module Weapon MISSILE ========== --> (导弹武器
  <!-- =========================================== -->
  <WeaponModule Name="ModuleWeaponMissile1(最后的数字是说1级导弹)" Cost="6" Weight="8"(重量,不建议修改) MilitaryPower="13"(你看到的评级力量图标那个,没必要改.....)>
    <Simulation DamageMin="35" DamageMax="50" (最小和最大伤害)
                CriticMultiplier="3.0" CriticChance="0.1" (暴击伤害倍数,这里是3倍;和暴击几率)
                InterceptionEvasion="66" (被拦截的时候未命中率,翻译说是逃脱.....子弹自己会跑..........)
                NumberPerSalve="1"(每次发射量...改成和动能武器那样发射吧........不建议改)
                TurnBeforeReach="3" TurnToReload="3">(发射回合数,和重新填装回合数。把两个3改0就每回合多可以..这是导弹唉....电脑打你...)
      <WeaponClass>Missile</WeaponClass>
    </Simulation>
    <Reflection Speed="400" (速度,你会看到导弹的速度,上面回合改0 这里改1800.....这样不别扭....和动能武器一样)
               (要是改了发射量在这里加    RateOfFire="20" NumberOfProjectilesPerSalvo="2" 这里2 安全最大改是4,   动能武器这样写的,应该和你看的效果有关....)
                Priority="100"  (优先权,谁打谁优先?)
                BoardSideMaxDuration="1.5"(持续时间,你看到它存在的时间?)
                BoardSideFireDelay="0.1">  (这是延迟...)
      <rojectiles-Prefabs>
        <refab Path="refabs/Projectiles/PR_Missile_Level_01"/>  是等级
      </Projectiles-Prefabs>
    </Reflection>
    <ResourcesPrerequisites>lanetStrategicResourceTitanium</ResourcesPrerequisites> <!-- Strategic Resource Prerequisite -->
    <Gui>
      <Title>%ModuleWeaponMissile1Title</Title>
      <Description>%ModuleWeaponMissile1Description</Description>
      <Icon Small="Gui/DynamicBitmaps/Modules/ModuleWeaponMissile1Small" Large="Gui/DynamicBitmaps/Modules/ModuleWeaponMissile1Large"/>
      <CharCode>1</CharCode>
    </Gui>
  </WeaponModule>


................................其它就参考上面改吧。

<!-- =========================================== -->
  <!-- ========== Module Weapon KINETIC ========== -->(近战武器,动能)
  <!-- =========================================== -->

<!-- =========================================== -->
<!-- =========== Module Weapon LASER =========== -->(激光武器)
<!-- =========================================== -->

一些模板参考数,不知道改变了啥。
    </Modules>
    <AIParameters>
      <AIParameter Name="Military" Value="1" />
      <!-- Ship specific coefficient -->
      <AIParameter Name="Laser" Value="0" />激光
      <AIParameter Name="Missile" Value="0" />导弹
      <AIParameter Name="Kinetic" Value="0.1" />动能
      <AIParameter Name="LaserDefense" Value="0" />激光防御
      <AIParameter Name="MissileDefense" Value="0" />导弹防御
      <AIParameter Name="KineticDefense" Value="0.1" />动能防御
      <AIParameter Name="Health" Value="0.2" />生命值?
      <AIParameter Name="Colonization" Value="0" />殖民敌方星球值?
    </AIParameters>
  </ShipDesign>




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发表于 2012-7-13 21:07 | 只看该作者
沙了个发 好贴
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发表于 2012-7-13 22:08 | 只看该作者
Priority是声音和动画的播放优先程度。InterceptionEvasion是用来跟导弹防御比的。对于1发导弹1个防御而言,如果这个值大于防御值,那么就会命中,否则就播放那个高炮打爆导弹的动画。多个导弹防御系统其实可以叠加,换句话说,可以拿多个1级导弹防御来成功拦截顶级导弹...游戏中高级装备唯一的优势其实就是重量和性能的比值。
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冰凉的地板
发表于 2012-7-13 22:31 | 只看该作者
楼主辛苦了。
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 楼主| 发表于 2012-7-13 22:56 | 只看该作者
hxj1249 发表于 2012-7-13 22:31
楼主辛苦了。

不幸苦,看这改它,感觉好玩......................
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发表于 2012-7-14 04:29 | 只看该作者
楼主 请问如果我只希望这个修改对我自己有效 对电脑无效 我应该怎么修改呢?
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 楼主| 发表于 2012-7-14 06:48 | 只看该作者
OwenLJN 发表于 2012-7-14 04:29
楼主 请问如果我只希望这个修改对我自己有效 对电脑无效 我应该怎么修改呢? ...

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3230134-1-1.html自定义国家修改(耐心看完吧
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