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[原创] 我们的征途是星辰大海!!!一起跟我来把你的种族变成海盗!!!!!!!

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发表于 2012-7-14 09:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alexblant 于 2012-7-14 13:41 编辑

推荐mexy1987的帖子,写的很详细:
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3229350-1-1.html等级上限修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3229323-1-1.html英雄招募回合数修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3231010-1-1.html英雄招募上限修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3229965-1-1.html地图全开修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3230502-1-1.html武器修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3230558-1-1.html战舰修改

推荐本人的帖子:
【7月14日更新】关于修改自定义种族不改动电脑种族的办法~~~包括修改初始钱,开全图,作弊码,种族天赋上限


推荐其他人的帖子:
通过as1554修改母星系为全巨大地球 最大数量6颗星(小白扫盲进),如果创建一个全新的母星类型,配合我的这个修改,就可以只让自己享受好母星而不改动电脑的~~
通过
051070009分享一些让中后期战斗更激烈的修改方法,包含战斗所需,AI策略,前哨站变成殖民地的回合数,每回合的占有率增加(ownership),改变25%生产力转科技/星尘的数值,可以改到100%,其实也许可以改超过100%,个人建议改75%因为这个比较合理,有损耗正常的哈~~

大家都要用到的大神的assest修改简化器:
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3227749-1-1.html   





海盗的问题,昨天就试验成功了,没有网络。不能第一时间上来显摆,我很郁闷

海盗的科技很奇怪,没有船体研究这个项目。。换句话说,研究不了船体,上来有所有船体可以直接建造~~科技树截图在下面~~
前三个船体长的一样,但是第一个船体载重80,其余的是100,倒数第二个和最后一个船体长相没区别,载重也一样,但是上面的属性不一样,截图一会儿可以看(貌似保存错误有一个重复了,少了2个。。这个游戏只能用PrintScreen然后黏贴到画图板然后再用PS缩小么???好坑爹。。其实我有fraps和bandicam昨天没开)~~

上来也不给免费的殖民船和探索船。。孤零零的在一个星系,占据一个小行星带,对的,你没看错起始星球非常坑爹,是个小行星带,小行星带不产粮食,第一回合写着人口要下降。。而且人民也不快乐,废话,都混去小行星带饿着当海盗了,能快乐的了么???~~~~~我靠~~同样有图有真相(这个图也不见了)

突然发现0税率的时候出了星尘以外的所有产出加10%以前还真没发现!!!上来有个移动力+4,也许是海盗的特性??

我很好奇外交界面的全息投影是谁的,结果,我靠,竟然是联合帝国那个老头,真扫兴。。。为啥不是刀疤脸,scarface神马的海盗特征的人,难道海盗都是联合帝国的老头子们么??老头们一手帝国一手海盗,玩的漂亮呀!(这个图也不见了)

上来赶紧研究殖民科技,把我悲催的海盗们弄到一个水草肥美的星球,赶紧定居吧~~~~

还剩下的图在这里:















我明明有记得我截图海盗的母星小行星带还有人口第二回合就减1的图。还有老头子们的图。可是没有了。。算了,有船就够了(好像还有一个重复了,少了2个。。。算了)


方法在这里:  (没有SET.XML的参看yajiedesignassest修改简化器,感谢大神!)

在SET.XML里面建立一个和普通有区别的,开全地图的,上来给10星尘的,有母星系的海盗,为了和原来的区别,命名为AffinityPirates2

<Affinity Name="AffinityPirates2" Family="Affinity" Hidden="true" >
    <Descriptors>AffinityPirates;AffinityMappingPirates</Descriptors>           
<SubTraits>TraitStartingShipScoutPirates,TraitStartingShipColonizationPirates</SubTraits>
    <Command Name="UnlockTechnologies" Arguments="TechPlayerStart"/>
    <Command Name="UnlockTechnologies" Arguments="TechPlayerStartPirates"/>
    <Command Name="DiscoverGalaxy" Arguments=""/>
    <Command Name="ColonizeHomeSystem" Arguments="dummy"/>
    <Command Name="SetInitialMoney" Arguments="10"/>
    <ersonality>ersonalityPilgrims</Personality>                   不知道是干嘛的,我看就海盗没有这一行,就填上了,我不知道删除之后会怎么样,不过看起来不影响
    <Gui>
      <Title>%AffinityPiratesTitle</Title>
      <Description>%AffinityPiratesDescription</Description>
      <Icon Small="Gui/DynamicBitmaps/Factions/piratesLeaderSmall" Large="Gui/DynamicBitmaps/Factions/piratesLeaderLarge" Wide="Gui/DynamicBitmaps/Factions/[Temp]DescriptionWide"/>
    </Gui>
  </Affinity>


然后建立一个自定义种族,随便命名,然后点保存,我的叫做6546
然后修改我的文档\endless space\faction\6546.xml 内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Datatable xmlns:xsi="
http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Faction xmlns:xsi="
http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" Author="Administrator" Hidden="false" Name="7b6aa1df-42fa-4da9-afa5-5d716c2a878d" Standard="false" LocalizedName="6546" LocalizedDescription="My description">
    <Gui Name="">
      <Description>%AffinityPiratesDescription</Description>              描述改成海盗的
      <Icon Wide="Gui/DynamicBitmaps/Factions/[Temp]DescriptionWide" Large="Gui/DynamicBitmaps/Factions/piratesLeaderLarge" Small="Gui/DynamicBitmaps/Factions/piratesLeaderSmall" />          头像改成海盗的
      <Title>%AffinityPiratesTitle</Title>          依然改成海盗的
      <Tooltip>
        <Description>%AffinityPiratesTooltipEffect</Description>         还是改成海盗的
      </Tooltip>
      <CharCode>0</CharCode>
    </Gui>
    <Affinity>AffinityPirates2</Affinity>                注意这里就添加你改过的海盗特性就好啦就是刚才的AffinityPirates2
    <Traits></Traits>                 这里可以添加有用特性,可以参看我的帖子下面有说
  </Faction>
</Datatable>



进游戏选择你的6546这个自定义种族吧~~~


具体细节,参看我的帖子: 【7月14日更新】关于修改自定义种族不改动电脑种族的办法~~~包括修改初始钱,开全图,作弊码,种族天赋上限




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舒服的沙发
发表于 2012-7-14 10:05 | 只看该作者
摸摸杯具的LZ,一张图都木有看到的说
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 楼主| 发表于 2012-7-14 10:12 | 只看该作者
lokibel 发表于 2012-7-14 10:05
摸摸杯具的LZ,一张图都木有看到的说

嗯啊。。我也发现这个问题了,不过我修改了,嘿嘿~~~~你手够快的!!!
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冰凉的地板
发表于 2012-7-14 10:16 | 只看该作者
alexblant 发表于 2012-7-14 10:12
嗯啊。。我也发现这个问题了,不过我修改了,嘿嘿~~~~你手够快的!!!

手快有手慢无,要是帝国和海盗的模型换换就好了,那么多太空游戏里,象帝国这么难看的船真是不多啊
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发表于 2012-7-14 10:16 | 只看该作者
知道你感兴趣。哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2012-7-14 10:22 | 只看该作者
lokibel 发表于 2012-7-14 10:16
手快有手慢无,要是帝国和海盗的模型换换就好了,那么多太空游戏里,象帝国这么难看的船真是不多啊
...


<Descriptors>AffinityPirates;AffinityMappingPirates</Descriptors>  这行就是。。。帝国和海盗换只要把帝国下面这一行里的AffinityMappingTerran变成AffinityMappingPirates,外交界面还是老头子,飞船变成海盗的模型。。。。
话说你不需要吐槽帝国难看,你选谢瑞根,还是谢啥那个种族,那个也是帝国的一部分,只是飞船涂装漂亮~~~
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发表于 2012-7-14 10:32 | 只看该作者
这海盗不是女海盗么,游戏的代码里写着的,变老头子真伤心。
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发表于 2012-7-14 10:37 | 只看该作者
为什么大家都说海盗强 我开的疯狂的海盗和倒数第2难度
海盗直接被灭的没影..
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 楼主| 发表于 2012-7-14 10:38 | 只看该作者
tearring 发表于 2012-7-14 10:37
为什么大家都说海盗强 我开的疯狂的海盗和倒数第2难度
海盗直接被灭的没影.. ...

海盗会不停地生成呀。。。。开最后一个难度,嘿嘿~~~
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 楼主| 发表于 2012-7-14 10:40 | 只看该作者
mexy1987 发表于 2012-7-14 10:32
这海盗不是女海盗么,游戏的代码里写着的,变老头子真伤心。

诶诶诶诶???哪里写着女海盗呢???嘿嘿??海盗还有自己的海盗图标呢~~~哈啊,就是外交的全系身影是老头子。最悲催是上来不给殖民船~~~也不给侦查舰,你还咋一个小行星带上。。。。哎。。。
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发表于 2012-7-14 10:47 | 只看该作者
alexblant 发表于 2012-7-14 10:40
诶诶诶诶???哪里写着女海盗呢???嘿嘿??海盗还有自己的海盗图标呢~~~哈啊,就是外交的全系身影是 ...

Pirates一部电影名字叫女海盗..............我以为这里是这样的 亏大了。
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发表于 2012-7-14 11:23 | 只看该作者
楼主有没有办法不换种族和其他属性 只换战舰的方法啊 我梦想能用科技种族的天赋造朝圣者外观的船。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-7-14 11:40 | 只看该作者
本帖最后由 alexblant 于 2012-7-14 11:41 编辑
mfia 发表于 2012-7-14 11:23
楼主有没有办法不换种族和其他属性 只换战舰的方法啊 我梦想能用科技种族的天赋造朝圣者外观的船。。。。。 ...


你找到SOPHON族的Affinity那里,有这么一行
<Descriptors>AffinitySophon;AffinityMappingSophon</Descriptors>  这行就是。。。sophon和朝圣者互换战舰只要把sophon下面这一行里的AffinityMappingSophon变成AffinityMappingResistance,飞船变朝圣者的模型,但是外交界面据说也会变朝圣者,但是种族天赋是Sophon的。。。。
而且这样貌似不需要重新开始新游戏,直接读档都可以


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发表于 2012-7-14 12:24 | 只看该作者
alexblant 发表于 2012-7-14 11:40
你找到SOPHON族的Affinity那里,有这么一行
AffinitySophon;AffinityMappingSophon  这行就是。。。sopho ...

非常感谢~我试试看
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发表于 2012-7-15 02:35 | 只看该作者
请教下,我按照楼主的去修改,新建游戏,星尘没有增加,总是+0,不知道是怎么一回事?
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 楼主| 发表于 2012-7-15 11:41 | 只看该作者
d88d 发表于 2012-7-15 02:35
请教下,我按照楼主的去修改,新建游戏,星尘没有增加,总是+0,不知道是怎么一回事? ...

你改的数据太多了?溢出了???还是你改错种族了?
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发表于 2012-7-15 11:42 | 只看该作者
很厉害~~~
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发表于 2012-7-15 19:49 | 只看该作者
alexblant 发表于 2012-7-15 11:41
你改的数据太多了?溢出了???还是你改错种族了?

没有,使用了你的代码,在set添加了种族代码,然后按照你的新建一个6546的种族,然后把里面的代码换成你的6546代码,我刚才又重新删了改了一次,星尘那里还是10(+0),无论我的星尘产量是多少。
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发表于 2012-7-15 20:05 | 只看该作者
是因为海盗种族特性导致星尘总是+0吗?
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发表于 2012-7-15 23:03 | 只看该作者
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发表于 2012-7-28 13:35 | 只看该作者
小弟已经按照LZ的教程一步步做了 可是每次开启游戏时会把编辑好的自定义种族删掉...... 要不就是文件存在但进游戏后看不到自定义种族
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 楼主| 发表于 2012-7-28 20:00 | 只看该作者
usojay123 发表于 2012-7-28 13:35
小弟已经按照LZ的教程一步步做了 可是每次开启游戏时会把编辑好的自定义种族删掉...... 要不就是文件存在但 ...

肯定是哪里有问题,可能少复制了段尾,或者段首。。。。。。我亲测过的呀。。。。
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发表于 2012-10-22 14:22 | 只看该作者
海盗亲和会有很多问题,我实验了很多,发现不是修改的问题,应该是游戏设计问题,金钱是随便怎么都无法增加,不过各项改进费用倒是也不会减少金钱,只有招募英雄还有改装飞船还有使用金钱技能才可以减少金钱,等于说用一个就少一个,就算通过修改器解决,但海盗舰船种类没有400吨位的巨舰,最高只能造出200吨位的巡洋舰或者战列舰,这个十分不爽,再说海盗亲和的科技也残缺了些,也没有任何独有科技,不爽,实在是不爽……

如果使用其他种族亲和,仅仅是飞船外观改为海盗(确实是很酷的外观),又会有一个小问题,话说海盗飞船外观就只有2种,殖民舰、侦查舰、驱逐舰的外观大小一模一样;巡洋舰、战列舰也是外观大小一模一样。而最后的400吨位巨舰研究出来后,是一个模型非常非常非常之小的船,外观和海盗飞船设计第一排的80、100吨位的那3种飞船一模一样,但更小一号,不,应该说是小了好几号,看起来太不爽了,有没有什么修改办法能把游戏里这400吨位的海盗飞船模型比例放大?
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海盗亲和的特点貌似就是永不加钱。。。我修改后发现星系开发中只有科研、、、农业、工业、产钱的那个都没有,是我改的有问题还是种族问题啊
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