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[秘籍] 英雄招募上限配合英雄招募回合数修改!!!!!!(英雄比百姓多了这样下去)

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发表于 2012-7-14 08:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mexy1987 于 2012-7-18 13:17 编辑

使用SET.xml(导出来的文件名字)
(导出SET工具yajiedesign的    assest修改简化器
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3229350-1-1.html等级上限修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3229323-1-1.html英雄招募回合数修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3231010-1-1.html英雄招募上限修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3229965-1-1.html地图全开修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3230502-1-1.html武器修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3230558-1-1.html战舰修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3230134-1-1.html自定义国家修改(耐心看完吧
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3231107-1-1.html你也去做海盗吧我来打劫了....

把下面三个多改了吧,加上回合数1回合加一个全是英雄了满银河。

<!-- HEROES QUANTITY -->(不要用这句话去搜索....因为....这句话可以搜索两段代码....多点一下....................不想多点一下就别用因为有大侠验证过了)
  <SimulationObjectDescriptor Name="MaxHeroQuantity1" Type="MaxHeroQuantity1" Serializable="true">
    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxHeroes" Value="2" (英雄招募上限)
OperationType="Addition" Path="ClassEmpire" IsBase="true"/>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="TurnsBeforeNewHero" Value="-10"
OperationType="Addition" Path="ClassEmpire" IsBase="true"/>
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
  </SimulationObjectDescriptor>
  <SimulationObjectDescriptor Name="MaxHeroQuantity2" Type="MaxHeroQuantity2" Serializable="true">
    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxHeroes" Value="3" (英雄招募上限)
OperationType="Addition" Path="ClassEmpire" IsBase="true"/>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="TurnsBeforeNewHero" Value="-10"
OperationType="Addition" Path="ClassEmpire" IsBase="true"/>
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
  </SimulationObjectDescriptor>
  
  <SimulationObjectDescriptor Name="MaxHeroQuantity2Horatio" Type="MaxHeroQuantity2Horatio"
Serializable="true">
    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxHeroes" Value="3"(英雄招募上限)
OperationType="Addition" Path="ClassEmpire" IsBase="true"/>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="ExtraClonesAllowed" Value="3"
OperationType="Addition" Path="ClassEmpire" IsBase="true"/>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="TurnsBeforeNewHero" Value="-10"
OperationType="Addition" Path="ClassEmpire" IsBase="true"/>
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
  </SimulationObjectDescriptor>


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舒服的沙发
发表于 2012-7-14 09:04 | 只看该作者
感谢楼主。
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硬硬的板凳
发表于 2012-7-14 10:57 | 只看该作者
MaxHeroQuantity1 这个是升级1的招募上限提升~~这个在比较靠后的位置。。。
MaxHeroQuantity2 这个是升级2的招募上限提升~~这个同样在比较靠后的位置。。。
上面这两个是通用的~~~所有种族都有的

MaxHeroQuantity2Horatio 这个是那个克隆人的那个种族特有的那个克隆科技。
<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="ExtraClonesAllowed" Value="3"
OperationType="Addition" Path="ClassEmpire" IsBase="true"/>
这一行是说可以加几个额外的克隆名额。这个红色的值最好和你上面一行的MaxHeroes的Value一样。这个也需要改一下。
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冰凉的地板
发表于 2012-7-14 11:02 | 只看该作者
初始的待召唤的英雄数目和初始的英雄上限怎么改呢????初始还是3个可选,上来好像还是只能很少个英雄貌似
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发表于 2012-7-14 11:11 | 只看该作者

我之前就觉得冒险英雄是间谍,果不其然吧~~~~有个偷取科技的代码,但是被屏蔽了,没有生效。。。怪不得那个action card那个位置少2张还是3张卡片是游戏里没有的,其中就有窃取科技~~~

<!-- HERO ACTION :: ADVENTURER :: Stolen Technology -->
  <!--
  <BattleCard Name="BattleHeroAction10" Cost="70">
    <PathsPrerequisites>$(//ClassHero,HeroAbilityAdventurer11)</PathsPrerequisites>
    <Gui>
      <Title>%BattleHeroAction10Title</Title>
      <Description>%BattleHeroAction10Description</Description>
      <Icon Small="Gui/AtlasedBitmaps/HeroAbilities/HeroAbilityAdventurer11Small" Large="Gui/DynamicBitmaps/HeroAbilities/HeroAbilityAdventurer11Large"/>
    </Gui>
    <Family>BattleCardFamilySabotage</Family>
    <Counter>BattleCardFamilyOffense</Counter>
    <Tags>BattlePhaseCombat</Tags>
    <RealizationTags>Fire</RealizationTags>
    <Actions>
      <Pack Name="Regular">
        <BattleAction-FleetSimulation Target="Self">
          <Descriptors>BattleCardDescriptor51</Descriptors>
        </BattleAction-FleetSimulation>
        <BattleAction-FleetSimulation Target="Other">
          <Descriptors>BattleCardDescriptor33</Descriptors>
        </BattleAction-FleetSimulation>
        <BattleAction-Effect WrapMode="OneShot" AttachTo="TheirFleet" StartDelay="4.0" Target="Other" Prefab="Sabotage/FX_Stolen_Technology"/>
      </Pack>
      <Pack Name="Counter">
        <BattleAction-FleetSimulation Target="Self">
          <Descriptors>BattleCardDescriptor52</Descriptors>
        </BattleAction-FleetSimulation>
        <BattleAction-FleetSimulation Target="Other">
          <Descriptors>BattleCardDescriptor34</Descriptors>
        </BattleAction-FleetSimulation>
        <BattleAction-Effect WrapMode="OneShot" AttachTo="TheirFleet" StartDelay="4.0" Target="Other" Prefab="Sabotage/FX_Stolen_Technology"/>
      </Pack>
      <Pack Name="Countered"/>
    </Actions>
  </BattleCard>
  -->

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 楼主| 发表于 2012-7-14 11:30 | 只看该作者
本帖最后由 mexy1987 于 2012-7-14 11:33 编辑
alexblant 发表于 2012-7-14 11:02
初始的待召唤的英雄数目和初始的英雄上限怎么改呢????初始还是3个可选,上来好像还是只能很少个英雄貌 ...

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3229323-1-1.html英雄招募回合数修改(里面的英雄储备数是初始英雄上限.....问题电脑就给你3个...)
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发表于 2012-7-14 11:46 | 只看该作者
mexy1987 发表于 2012-7-14 11:30
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3229323-1-1.html英雄招募回合数修改(里面的英雄储备数是初始英雄上限... ...

我想问的就是这个,怎么开始让电脑多给几个英雄选择。。。。。咱们百里挑一~~~~~我找了半天。。。
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 楼主| 发表于 2012-7-14 11:53 | 只看该作者
alexblant 发表于 2012-7-14 11:46
我想问的就是这个,怎么开始让电脑多给几个英雄选择。。。。。咱们百里挑一~~~~~我找了半天。。。 ...

set,文件里没有说起初给多少英雄.........有谁找到没?。大概要去17好那边文件逛逛....那个改了游戏很容易出错。
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发表于 2012-7-14 13:05 | 只看该作者
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发表于 2012-7-15 09:42 | 只看该作者
請問1下 我導出來的文件
並沒有以上的字行,是用自己復製貼上嗎
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 楼主| 发表于 2012-7-15 09:47 | 只看该作者
HOO15077 发表于 2012-7-15 09:42
請問1下 我導出來的文件
並沒有以上的字行,是用自己復製貼上嗎

一定有.............自己检查下哪里弄错了
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发表于 2012-7-15 10:04 | 只看该作者
還是沒有,有要新開局嗎
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 楼主| 发表于 2012-7-15 11:03 | 只看该作者
本帖最后由 mexy1987 于 2012-7-15 11:09 编辑
HOO15077 发表于 2012-7-15 10:04
還是沒有,有要新開局嗎

我是不用新开的,因为招募满了所以去修改了招募上限,读取后就可以再招募了,你SET是正确导出吗?按那个导出器!

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发表于 2012-7-18 00:09 | 只看该作者
<!-- HEROES QUANTITY -->
  <EmpireImprovement Name="MaxHeroQuantity1">
    <Descriptors>MaxHeroQuantity1</Descriptors>
    <PathsPrerequisites></PathsPrerequisites>
    <Gui>
      <Title>%MaxHeroQuantity1Title</Title>
      <Description>%MaxHeroQuantity1Description</Description>
      <Icon Small="Gui/AtlasedBitmaps/Improvements/Empire/MaxHeroQuantity1Small" Large="Gui/DynamicBitmaps/Improvements/Empire/MaxHeroQuantity1Large"/>
    </Gui>
  </EmpireImprovement>

  <EmpireImprovement Name="MaxHeroQuantity2">
    <Descriptors>MaxHeroQuantity2</Descriptors>
    <PathsPrerequisites></PathsPrerequisites>
    <Gui>
      <Title>%MaxHeroQuantity2Title</Title>
      <Description>%MaxHeroQuantity2Description</Description>
      <Icon Small="Gui/AtlasedBitmaps/Improvements/Empire/MaxHeroQuantity2Small" Large="Gui/DynamicBitmaps/Improvements/Empire/MaxHeroQuantity2Large"/>          
    </Gui>
  </EmpireImprovement>
  <EmpireImprovement Name="MaxHeroQuantity2Horatio">
    <Descriptors>MaxHeroQuantity2Horatio</Descriptors>
    <PathsPrerequisites></PathsPrerequisites>
    <Gui>
      <Title>%MaxHeroQuantity2HoratioTitle</Title>
      <Description>%MaxHeroQuantity2HoratioDescription</Description>
      <Icon Small="Gui/AtlasedBitmaps/Improvements/Empire/MaxHeroQuantity2HoratioSmall" Large="Gui/DynamicBitmaps/Improvements/Empire/MaxHeroQuantity2HoratioLarge"/>
    </Gui>
  </EmpireImprovement>



我的为什么是这样的。。
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发表于 2012-7-18 06:30 | 只看该作者
我的也跟樓上的一樣
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 楼主| 发表于 2012-7-18 13:11 | 只看该作者
knightguochao 发表于 2012-7-18 00:09
MaxHeroQuantity1
   
   

你的是我这段的上文,你在往下按搜索,着么会只按一下搜索的.............................
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 楼主| 发表于 2012-7-18 13:12 | 只看该作者
HOO15077 发表于 2012-7-18 06:30
我的也跟樓上的一樣

多点一下搜索键....真那么累么....................
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 楼主| 发表于 2012-7-18 13:15 | 只看该作者
本帖最后由 mexy1987 于 2012-7-18 13:18 编辑

你们用 <!-- HEROES QUANTITY --> 去搜索 为什么不用<SimulationObjectDescriptor Name="MaxHeroQuantity1" Type="MaxHer....................任何内容去搜索,或是多点一下搜索键........................我完全投降..........
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发表于 2012-8-1 16:19 | 只看该作者
吐个槽~刚刚弄好了结果发现不能进游戏……这就脑残了……
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