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[MOD] SKSE1.7.1正式发布,还在用1.6或者1.7alpha的盆友们,是时候升级了!

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发表于 2014-7-10 13:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 我只会冰枪术 于 2014-7-11 22:38 编辑

这几天发现SKSE已经更新到1.7.1了,应该是第一个正式版。发现论坛里还有很多人不知道1.7相对于以往版本的变化,于是在这里做个指引,并提供一些常见问题的解答
1.7.1更新日志(机翻,仅供参考)

-固定isvalidrace盔甲的比赛
增值magiceffect.getcasting/deliverytype
固定崩溃时,调用updateweight非FaceGen演员
- gettotalitemweight准确计算非球员
增值potion.ispoison,getusesound
增值weapon.gettemplate
增值ammo.isbolt,getprojectile,getdamage
增值game.getdialoguetarget
增值sksetaskinterface::adduitask
串行化理解删除表格
增值sksemessaginginterface
送上节省,预紧力,后负荷的插件的信息,删除
- wornobject.getdisplayname返回基地形成的名字如果没有显示名称是
增值wornobject,objectreference.getpoison
- DirectX SDK现在需要编译
固定wornobject槽/面膜查找
增值netimmerse.setnodeposition
增值actor.getfurniturereference
增值game.getcurrentcrosshairref
增值netimmerse.getrelativenodepositionx/y/z
增值actor.set/resetexpressionphoneme/modifier
增值form.hasworldmodel,得到/ setworldmodelpath / numtexturesets / nthtextureset / setworldmodelnthtextureset
增值headpart.isextrapart
增值form.isplayable
增值objectreference.getallforms

华丽分割线————————————————————————————————————————————————————————————
先附上
下载地址
http://skse.silverlock.org

我们可以发现,原地址里已经没有1.6版本的下载了,也就是说1.7版本将会是以后的主流。而我们也发现现在有些mod已经需要skse1.7的支持了,比如说最新的柠珞实验室。
为了安装成功,首先删除游戏目录里面这三个文件,然后运行安装程序,默认安装到游戏根目录即可。然后运行skse-loader.exe来进入游戏
接下来是一些常见问题的解答
Q1:我如何知道我已经成功安装了SKSE1.7.1?
A:进入游戏,按Esc打开菜单,左下角会显示当前skse的版本号(括号内)
Q2:我以前用的1.6版本有用到MemoryPatch内存补丁,或者用到SSME内存补丁,请问1.7版本也需要这些吗?
A:1.7版本相对于之前版本最大的不同,便是加入了内存调用补丁,其原理和SSME,MemPatch等大同小异,也就是说没有必要再安装这些补丁。注意的是,假如你之前一直有用SafetyLoad这个读取插件的话,那么建议保留,这个插件可以作为提高游戏稳定性的一种补充,和内存补丁是相得益彰的
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4264040   这里提供原帖地址,自行下载
另外提醒一下, 假如你之前有用MemoryPatch这个补丁,那么请删除游戏目录下mempatch.dll这个文件,同时删除SKSE.ini里相关的设置,感谢49L同学的提醒
Q3:为了激活SKSE1.7.1的内存调用,该如何设置?
A:这里分两步: 一、先找到游戏文件夹\data\skse目录下的skse.ini,加入如下命令
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256  
第一行输入768相当于实际调用512MB的内存,上面两行的数字都是默认设置,建议维持此设置。如果你对游戏内存使用已经使用相关工具进行过测试,那么可以自行作出修改。
  如果你没有SKSE.ini,那就自己创建一个
第二步主要针对非正版玩家,因为SKSE本身就是需要steam支持的,如果你是非steam玩家,那你需要做如下工作
      为skse-loader.exe创建一个快捷方式,在快捷方式里加入此命令-forcesteamloader。如图

如果你是正版玩家,可以忽略这一步  刚才看到有楼下的朋友问了,注意一下,打命令之前要加上个空格。
Q4:如何检测我的内存设置是否已经生效?
假如设置有效的话,进入游戏载入一个存档然后选择保存,在我的文档\skrim\skse文件夹下会生成一个新的skse-steam-loader.log 打开这个文档,如果发现文档底部有如下字眼

则证明内存调用已经开始工作
Q5:我已经按照你的设置来操作了,为什么游戏还是有ctd现象?
内存调用只能解决一些内存引起的概率性ctd,如果还是有ctd现象,则需要检查你的mod排序,冲突等问题。我一开始ctd也怀疑是skse的问题,后来发现是存档残余脚本过多造成的,所以定时清理存档也是非常有必要的。
这里顺带放出SaveTools的地址 http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4265275-1-1.html

至此,所有的前置工作已经完成,接下来就是享受游戏了

这里做个补充,假如你想用NMM或者MO的运行SKSE来启动游戏的话,请在设置里面为skrim增加个性化运行命令,将参数写入。这里分别提供NMM和MO的设置方法
感谢91L  KO2008 和108L 丶______罗尼  提供的技术支持


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发表于 2014-7-10 13:31 | 只看该作者
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2014-7-10 13:32 | 只看该作者
自己拿个沙发。
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冰凉的地板
发表于 2014-7-10 13:34 | 只看该作者
顶顶顶顶顶
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发表于 2014-7-10 13:36 | 只看该作者
已经用上了.
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发表于 2014-7-10 13:39 | 只看该作者
谢谢介绍
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 楼主| 发表于 2014-7-10 13:42 | 只看该作者
还有别的问题欢迎咨询
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发表于 2014-7-10 13:46 | 只看该作者
要用这个SKSE1.7.1,看起好复杂,还是观旺。
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 楼主| 发表于 2014-7-10 13:49 | 只看该作者
R220r5175k363k 发表于 2014-7-10 13:46
要用这个SKSE1.7.1,看起好复杂,还是观旺。

用起来是非常简单的,主要是解决常见问题的居多
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发表于 2014-7-10 13:57 | 只看该作者
谢谢,除了那三个文件,其他的要不要删?
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 楼主| 发表于 2014-7-10 14:00 | 只看该作者
R220r5175k363k 发表于 2014-7-10 13:57
谢谢,除了那三个文件,其他的要不要删?

data\skse里面的skse.ini和pulgins文件夹可以不删,如果你删了pulgins文件夹那么那些有skse脚本的mod就要重装了
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发表于 2014-7-10 14:00 | 只看该作者
已经使用  感觉不错~~~~

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发表于 2014-7-10 14:08 | 只看该作者
更新这个有什么用呢
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发表于 2014-7-10 14:08 | 只看该作者
谢了!
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发表于 2014-7-10 14:12 | 只看该作者
本帖最后由 mfs68 于 2014-7-10 14:16 编辑

首先感谢LZ
我按照说明 进入游戏,但是没有 一、先找到游戏文件夹\data\skse目录下的skse.ini

即使这样游戏里显示的也是是1.7.1 ?

请问这是怎么回事,记得以前有过 skse.ini,重装后就没了只有Plugins文件夹

生成的文件显示


dll = D:\game\TSEV Skyrim LE\skse_1_9_32.dll
old winmain = 0069D1D0
runtime root = D:\game\TSEV Skyrim LE\
config path = D:\game\TSEV Skyrim LE\Data\SKSE\skse.ini
OnHook: thread = 15496
calling winmain


和LZ的也不同而且我根本没有“config path = D:\game\TSEV Skyrim LE\Data\SKSE\skse.ini”
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发表于 2014-7-10 14:13 | 只看该作者
为毛我的没有skse.ini
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发表于 2014-7-10 14:15 | 只看该作者
本帖最后由 〆紫·幻靈 于 2014-7-10 14:25 编辑

第二布的快捷方式创建了,但是-forcesteamloader加不上去~~按图里的做了的,现在游戏是进不去了
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发表于 2014-7-10 14:15 | 只看该作者
我的也没有skse.ini
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发表于 2014-7-10 14:18 | 只看该作者
〆紫·幻靈 发表于 2014-7-10 14:15
第二布的快捷方式创建了,但是-forcesteamloader加不上去~~按图里的做了的

加空格
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发表于 2014-7-10 14:26 | 只看该作者
mfs68 发表于 2014-7-10 14:18
加空格

加了,一样不能改
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发表于 2014-7-10 14:29 | 只看该作者
……“”可以了,要加上“”
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发表于 2014-7-10 14:31 | 只看该作者
本帖最后由 mfs68 于 2014-7-10 14:36 编辑

我自己添置的skse.ini.................会不会有问题

dll = D:\game\TSEV Skyrim LE\skse_1_9_32.dll
old winmain = 0069D1D0
runtime root = D:\game\TSEV Skyrim LE\
config path = D:\game\TSEV Skyrim LE\Data\SKSE\skse.ini
overriding memory pool sizes
default heap = 768MB (effective 512MB if not preloading animations)
scrap heap = 256MB
OnHook: thread = 26680
calling winmain

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发表于 2014-7-10 14:31 | 只看该作者
我的和楼主不同,OnHook: thread = 16344
不是楼主说得OnHook: thread = 8492
咋回事?
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发表于 2014-7-10 14:32 | 只看该作者
能说说1.71版本都更新了啥么
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发表于 2014-7-10 14:42 | 只看该作者
我的也没有SKSE.ini。自己创建一个,但是没有生成那个LOG···求解决办法
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发表于 2014-7-10 14:49 | 只看该作者
根本没有SKSE.INI,楼主和我玩的是一个游戏吗,
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发表于 2014-7-10 14:58 | 只看该作者
我想请教的是,用mo管理器的如何为skse-loader.exe创建一个快捷方式,用mo的直接把已经添加了-forcesteamloader参数的skse-loader.exe快捷方式创建为可执行文件,可以正常运行吗?
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 楼主| 发表于 2014-7-10 15:02 | 只看该作者
magearcherzh 发表于 2014-7-10 14:31
我的和楼主不同,OnHook: thread = 16344
不是楼主说得OnHook: thread = 8492
咋回事? ...

这个数值因人而异吧。
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 楼主| 发表于 2014-7-10 15:03 | 只看该作者
youxiadeboy 发表于 2014-7-10 14:58
我想请教的是,用mo管理器的如何为skse-loader.exe创建一个快捷方式,用mo的直接把已经添加了-forcesteamlo ...

其实就是一个意思
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 楼主| 发表于 2014-7-10 15:04 | 只看该作者
ODLIN 发表于 2014-7-10 14:49
根本没有SKSE.INI,楼主和我玩的是一个游戏吗,

自己创建一个即可
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