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[整合或其他] 【战争狂系列】【18.2.22更新v5.68版】大型mod——《辐射4战斗重制》!原版战斗系统平衡大修,脱胎换骨——从此你玩的是另一个游戏!

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发表于 2017-12-2 00:51 | 只看该作者
实际使用中,感觉敌人还是太准了。那个血量完全没感觉啊,打初级的4J掠夺者都要10多发子弹才死,用的初始自动步枪面板伤害30的 开Q 3连9发大半血,狗肉咬一口都是半管血打的比我多多了。还有那个真实伤害感觉只是增加了难度罢了,敌人打我,中弹就模糊,随便挨两下就直接残废,也许是我耐力比较低吧,但是感觉还是太伤了,而且好歹我也穿的有护甲啊。。重点还是打敌人凸显不明显,敌人头打残废了,就是甩一下然后继续突突我,打手也一样,Q出残废了,等动作完了马上就能突突。和人物的残废效果差太多了。。总体来说,只是增加了游戏难度,所谓的平衡还是差很多。而且弱点什么的在人身上也没太明显体现,打几个部位掉血差不多,效果就打腿最明显。
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发表于 2017-12-2 14:21 | 只看该作者
新开档打了一天这个MOD。。实在是太不友好了。注意 注意 注意 此MOD所谓的各种平衡,实际是提升了敌人,压制了主角。简单来说就是提升难度的MOD,并不是那种意义上的平衡。基本打上此MOD主角就和个小兵差不多了。。本来很满意MOD的各种介绍,但是实际上,差别真大。首先是敌我伤害上,因为我是低耐力开档容易死我认了,但是敌人太耐抗了,初级掠夺者不要个10发左右的子弹都打不死,而且部位伤害真心不明显,但是主角很明显,基本每次流弹擦伤之类的都要模糊,然后不知道敌人是不是一直瞄准我的头打,每次挨上几发子弹必定头残废,基本遇上2-3个敌人对我开火的情况屏幕就一直是白的,就算我躲在掩体后面也是。电脑走位厉害没错,但是电脑会从掩体后面只伸枪出来盲射,以前会头也伸出来,现在只有枪。基本野外就是敌人掩体后面盲射火力压制,然后包抄,而且敌人的警戒范围也太大了,我远距离狙击,然后就看到敌人晃晃悠悠跑了1,2分钟活活跑到了我的面前,我还转移到了其他地方呢。室内打还算好点,野外的敌人真心太强了,活动范围太大,而且我这边打起来了,那边非常远的敌人也能注意到我的方位,直接包围过来。伤害是真看不懂,77伤害的.308狙击潜行打头,掠夺者基本上是3分之2血,打合成年人才5分之一血,机枪守卫我还没遇见不过想来也知道机枪的物理抗实在是高。主要是狙击打普通小怪都不能一枪爆头啊,虽然有技能加成但是想来也不会好太多。
   总体来说,此MOD算是增加难度的MOD,不太适合一般人玩,我游戏和MOD都只是选的困难模式,然后就被虐的死去活来,主角削弱和限制太多,能理解作者的原本意图,想让主角更像个普通人一样,但是实际上电脑的增强太明显了,虽然不是说要那种无脑突突突,但是在失去主角模式,电脑又大力增强的情况下,平衡也就不存在了。其实感觉主要还是伤害上,无论是狙击还是步枪都打不出伤害,虽然意图是想让怪不要一枪挂,但是一枪爆头才半血,还不如狗肉咬一口呢。不建议新人和一周目玩家玩这个MOD,当然你做好被虐的心理准备也就行了。
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发表于 2017-12-2 20:03 | 只看该作者
我觉得应该把枪械攻击力提高 10倍!
请问什么枪不能一枪打爆你的头,特别是近距离下用雷鸣登,游戏原作 居然不能爆头
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发表于 2017-12-2 20:06 | 只看该作者
ljkqq 发表于 2017-12-2 14:21
新开档打了一天这个MOD。。实在是太不友好了。注意 注意 注意 此MOD所谓的各种平衡,实际是提升了敌人,压 ...

要做就做得真实一点什么狙击枪,在你不知情 又一枪中头 的情况一下你不会死的?
设定应该是 打头的打中要害一律秒杀 , 不管是 .38 还是 .308 .50
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发表于 2017-12-2 21:17 | 只看该作者
本帖最后由 雇兵 于 2017-12-2 21:19 编辑


楼主,这是5.16版之前的旧说明,我搜集的~你其他战争狂旧说明我都有,需要吗?

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发表于 2017-12-3 13:38 | 只看该作者
所谓的平衡性简直是太坑了,我觉得还不如原版生存,76伤害的狙击步枪打掠夺者爆头才三分之一的血,耐力说的那么好,11耐开局被掠夺者破铁管摸一下我就差不多死了,敌人枪法还tm奇准
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发表于 2017-12-4 11:12 | 只看该作者
什么平衡都是垃圾设定,因为始终没有改变 一枪爆头的真实性,也没有改变动力甲 不怕 蚊虫 抗棍子敲击 怕水短路和人物淹死 等设定
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发表于 2017-12-4 19:04 | 只看该作者
谁有1.9.4的最后版本战斗重置。。。好久没玩回来。。居然找不到了。最新的是1.10.2的
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发表于 2017-12-5 00:00 | 只看该作者
不好用啊  用不习惯的话  我一把50伤害的步枪一梭子死一个掠夺者 一把120伤害狙一枪他就三分之二没了
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 楼主| 发表于 2017-12-5 06:00 | 只看该作者
xmkhewei 发表于 2017-12-4 19:04
谁有1.9.4的最后版本战斗重置。。。好久没玩回来。。居然找不到了。最新的是1.10.2的 ...

1.9.4可以用
只是部分数值与翻译会有出入

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 楼主| 发表于 2017-12-5 06:02 | 只看该作者
ljkqq 发表于 2017-12-2 14:21
新开档打了一天这个MOD。。实在是太不友好了。注意 注意 注意 此MOD所谓的各种平衡,实际是提升了敌人,压 ...

新版撤销了之前内置的AI修改
另外,攻防数值是按大多数玩家认可的范围来设置的,同时考虑到了对第三方武器mod的兼容
包括楼主本人在内,也并不喜欢其中的一些设定,但mod首先要满足大众需要


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 楼主| 发表于 2017-12-5 06:08 | 只看该作者
雇兵 发表于 2017-12-2 21:17
楼主,这是5.16版之前的旧说明,我搜集的~你其他战争狂旧说明我都有,需要吗?
...

已保存,如果历史跟帖不能恢复,再贴出来,感谢!
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发表于 2017-12-6 09:44 | 只看该作者
被击中屏幕会变色这个真的太不好了 不需要这个功能
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发表于 2017-12-7 15:02 | 只看该作者
LZ啊 敌人和主角的基础伤害不能分开改吗?我求一个低级敌人血量提高,传说敌人血量不降低的版本行不?因为确实掠夺者一枪一个太没意思,玩了吃鸡,枪法提高了很多
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发表于 2017-12-9 10:27 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2017-12-5 06:08
已保存,如果历史跟帖不能恢复,再贴出来,感谢!

感谢你在药物系统上的用心
但我不懂药物扣血要扣到100点是有做过数值平衡吗?
我玩低生命角色,即便是药瘾扣最大生命值,但药物时间一过,我角色马上死掉
这BUG需要修正,或是放上旧版的比较好

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 楼主| 发表于 2017-12-9 15:52 | 只看该作者
wu0u4lin39 发表于 2017-12-9 10:27
感谢你在药物系统上的用心
但我不懂药物扣血要扣到100点是有做过数值平衡吗?
我玩低生命角色,即便是药瘾 ...

主贴有提醒,mod环境下耐力是非常重要的属性
平衡伤害时,玩家血量的参考下限是——
潜行流3耐+3赐命
突突流7耐+3合金骨骼
近战流10耐+3日光浴
贫血角色在重制mod里面的猝死方式有二十多种

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发表于 2017-12-10 16:23 | 只看该作者
一直在玩你的MOD 非常棒
可惜我还在用1.94的游戏 玩不了你的新版本了
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发表于 2017-12-10 16:54 | 只看该作者
本帖最后由 wu0u4lin39 于 2017-12-10 17:52 编辑
永夜の金晨曦 发表于 2017-12-9 15:52
主贴有提醒,mod环境下耐力是非常重要的属性
平衡伤害时,玩家血量的参考下限是——
潜行流3耐+3赐命

但你不觉得药效过了之后直接死,睡觉醒来也直接死很奇怪吗?
那好,还有另一个问题
角色在某个场景切换后,AP竟然固定不自行回复,我跑到AP = 0的时候就永远零,连睡觉也不补充了
只能提之前的档案(这好解决,也不能断定就是大大的MOD问题)

然后有的玩家是不用VATS玩辐射的,有些药物改成只加爆击伤害就算了(原本加力量的药改成加耐力+抗性这很棒)
你连大联盟这种基础技能都改成爆击伤害,这样对不开VATS的玩家有失公平
若觉得近战太强,把原本增加10%伤害改5%都比用爆击来的好吧?
感谢您一直愿意帮我们解决问题

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发表于 2017-12-10 16:55 | 只看该作者
MOD很赞,有几个小意见还是想提一下:
1.某些自制MOD的枪伤害是真的低,几乎没法用,一梭子下去都死不了一个敌人
2.个人认为,防御塔的火焰伤害吃上去也不大明显,可否加上能量伤害的增伤,部分炮塔是真没法关,还是得强拆,代价非常大。
3.霰弹枪和狙击枪是否需要平衡一下伤害?有点过低了,狙击10枪一个敌人有点那啥。。。 喷子也不够强力,毕竟射程相当近啊。。。
以上是个人建议,采纳与否都不重要,祝好。
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 楼主| 发表于 2017-12-11 11:34 | 只看该作者
wu0u4lin39 发表于 2017-12-10 16:54
但你不觉得药效过了之后直接死,睡觉醒来也直接死很奇怪吗?
那好,还有另一个问题
角色在某个场景切换后 ...

近武现在不点perk的伤害,就相当于旧版点满大联盟5,因为新版近武基础伤害直接提高了50%
这个改动的目的是加强npc近战威力,同时方便潜行职业直接兼职使用近武

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 楼主| 发表于 2017-12-11 11:38 | 只看该作者
eva089622 发表于 2017-12-10 16:55
MOD很赞,有几个小意见还是想提一下:
1.某些自制MOD的枪伤害是真的低,几乎没法用,一梭子下去都死不了一 ...

枪支伤害除了考虑玩家对怪使用时的情况,还要考虑怪对玩家使用的情况
因此各枪的初始伤害有很大差别,但是,mod依靠一整套完整的升级版天赋,使它们在相应流派成型后,战斗力不会有很大差别
另外关于陷阱的问题,是因为游戏里有的陷阱和环境伤害共用的是一个代码
陷阱伤害起来了,但环境伤害使玩家无法承受
综上所述,在数据平衡时需要通盘考虑,因此呈现出来的是一个不走极端的中间状态

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发表于 2017-12-11 19:55 | 只看该作者
敌人炸开之后的画面冲击效果极其影响游戏体验。。建议删除。。
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发表于 2017-12-26 14:10 | 只看该作者
枪械改造是否也平衡了?消音器降低射程不科学啊!也不真实!
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发表于 2017-12-28 03:59 | 只看该作者
本帖最后由 米小四 于 2017-12-28 11:44 编辑

1.比较恶心的炮塔设定。楼主加强炮塔无可厚非,但是太过了。特别是室内屋顶的黑色炮塔,我用了100多发子弹,磨了近4分钟,打残了2次,差点挂了。有必要整的这么样吗?负重有限,出门一般就带个200多发子弹,特被是前期。碰到个炮塔,基本就掏空了。太2 了。2.潜行爆头居然不死人。楼主说敌我双方的输出都高了。敌人输出确实高了,在掩体后面,让子弹蹭两下就濒死了。我潜行77点0.308的猎枪,潜行2倍伤害,还有煽动属性,打超变爆头居然只打了一点点血。我擦,超变不是人?这个设定太2了。身体各个部位伤害太不明显了。打哪都一样。不应该打四肢高致残低伤害,爆头高伤害,打身体低伤低致残?v模式下可以调低爆头和打四肢的命中率也可,但是爆头打超变居然跟挠痒痒一样是不是太违和了?
3.各个流派的平衡问题。且不说突突流,本人没玩过。近战流和潜狙流都玩了 。感觉到了楼主在削弱潜狙,增强近战。目的感觉就是让每个流派成型之后输出都差不多。但是这样改的目的本身就已经失衡了。所谓的流派就是应该有自己的特色,潜狙本身就是高攻低防,近战容易挂。近战就应该是血牛,高防不容易挂,攻击就不能太高了。这么改就已经失衡了。
最后楼主搞的感觉不是平衡,是角色互换,原版是敌人打主角好几枪打不死,主角打敌人只需要一枪,现在刚好反过来。这不是平衡了吧,这是在为敌人打抱不平吧?
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发表于 2017-12-29 23:46 | 只看该作者
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发表于 2017-12-30 16:21 | 只看该作者
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发表于 2018-1-2 19:34 | 只看该作者
为什么狂哥没去某DM 在那边找了半天沒看到你的战争狂系列 愁死了。。幸好这边又能回复了 狂哥做的技能大修非常合理 每次玩都是逼装的 不知道大佬现在你弃坑了没
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发表于 2018-1-2 21:46 | 只看该作者
老哥 之前玩的时候一直用的联邦大战刷怪 现在下的整合里用了无尽战争(Endless Warfare)刷怪模组 请问还兼容这个重置吗
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发表于 2018-1-3 17:36 | 只看该作者
装了这个MOD之后,救小黑的时候被无论掠夺者拿什么武器,被射中一枪就死。。。。这是不是有点过分了点。。。。。。。
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