高级玩家
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首先提出一点:仙剑奇侠传5和仙剑奇侠5前传共计卖出近200万套,而姚仙本人说的是剑5如果有150万套则换虚幻3引擎,这样来看的话不换虚幻3引擎是没有违背当初的话的。
换没换引擎其实并不是重点,而是这句话的含义:下代不换引擎都是你们这群玩家的责任。不投入就想要有回报,有比这更奸商的么?第二点,很多玩家说仙剑系列一直都在卖情怀,而实际上仙剑系列走的就是情怀路线,仙剑不能没有情怀,这种RPG系列游戏也算是国产单机的一种特色,相比老滚5或者巫师3,它更注重情的发展。
此情怀非比情怀,一群群仙剑粉丝的热情被一代代质量平庸,宣传却浮夸的仙剑消耗殆尽。仙剑的IP正在流失。
第三点,被历代玩家诟病的就是战斗系统,然而我也采访过不少仙剑玩家,他们回答是出人意料的,他们说无论怎么改,对于回合制非常喜欢。实际上,我对回合制并没有多大意见。实际上,各种华丽的招式在回合制中也能实现。
然而,国产单机游戏又再次改进,出现了半回合制,像古剑奇谭二就用了这种回合制,但仍然被玩家所批评。我不知道是现在玩家要求越来越高了,还是对于国外的游戏过于崇拜,似乎国产游戏怎么修改都无法得到玩家(3DM)的称赞。
极端小样本的抽取做结论毫无意义。”不少“代表不了大部分,古剑2的战斗系统就是个失败品,毫无参考性。
第四点,剧情与文化,说到这里,很多玩家又准备开始喷了,说哪里来的文化,剧情是老套的狗血剧情。首先仙剑系列是在架空历史的背景之下完成的。再者,玩个游戏去你的文化啊,你要去了解文化你自己去读书啊。
剧情,仙剑剧情一直都觉得不错的,什么叫狗血?姚仙已经宣布仙6不会死人了,不会再以死人这种情怀来感动玩家了。而剧情,本身就参与儿女情长,这也是情理之中的。
仙5这种只配做成DLC或外传的半成品剧情已经把仙剑剧情的金子招牌砸掉了。不进步,那就只有退步,仙剑如果依然局限与这种二三流言情小说的剧情没有深度,只会连最后一根稻草也丢掉。仙4的剧情为什么会这么多人捧,就是因为剧情的深度。虽然我只喜欢3代的剧情,但不可否认只有4代这样的剧情才合众口。像5代这样企图逆势回归1代剧情套路的方式,只能被市场抛弃,最多成为小众游戏。顺便提一下古剑1代为什么会成功,虽然很大原因是因为踏着仙剑4的金字招牌,但另一部分也是因为剧情有着对仙4更深入的发展。
第五点,3DM玩家大多玩过各种大型次时代游戏。对于游戏的要求是非常高的。然而国产游戏要达到那种境界还有很长的一段路要走,我相信即使更换与巫师3相同的引擎,也不会做出与巫师3一样的效果。所以他们用比较熟悉的引擎会更胜一筹。
我认为这一点上他们是理智的。游戏不在于画面,我也曾经对超级马里奥这种游戏痴迷很久,或者合金弹头之类的。请玩家不要在这一点上猛烈抨击。
同意用熟悉的引擎更好,但前提是质量做的好。从目前放出的6代资料来看,进步不大,但愿打脸。
第六点,我观察过剑6贴吧与3DM上发帖的内容。几乎是两个世界,一边非常期待非常赞赏,一边一直吐槽。你也可以说贴吧里的人没有玩过其他大型游戏所以看着它没有过多要求,也可以说他们一直欣赏这类游戏。这样反过来想想。
剑6能在发售之初,几十万仙剑粉同时进入预售界面,导致预售版全部售罄,并且让网页出现异常,说明真正热爱仙剑的玩家仍然是热爱的。那么是3DM的玩家变得更高要求了吗?给国产游戏一个余地。
新闻联播和微博论坛等也是两个世界。我在这里能看到喷的也能看到赞的。那边...呵呵。
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