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[讨论] 三国志玩了这么久,大家都忽视了一个真正的问题!游戏后期人才太多导致难度太低?问题究竟出在哪里???????????

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发表于 2015-10-9 11:30 | 只看该作者
zdtc630 发表于 2015-8-26 18:16
支持,应该引入CAPA和隐藏属性,到时候再出个核武

fm啊、、、那张飞关羽不就是pa-10的小牛了。
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发表于 2015-10-9 11:41 | 只看该作者
嘉【暗】 发表于 2015-9-24 20:50
看了你说的全站兵种,建议你回去再了解一下,全站里的士气关系,以及链甲,布甲,板甲的区别,还有背射, ...

高品德武将和高残暴武将的鲜明区别就是有没有宗教裁判所过来放把火
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发表于 2015-10-11 07:32 | 只看该作者
直接像信野14那样搞个成长值不就得了

比如张飞和何进同为杀猪出身,第一个剧本时,何进已经做了多年大将军,那么张飞初始30,何进40.

然而张飞统军打仗多年,那么他的统率成长能到80,
而何进全盛时期带着八骑搞十常侍都搞不过,那么他最多涨到50就到顶了。

这不就解决你说的问题了嘛。
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发表于 2015-10-11 20:13 | 只看该作者
这样很符合真实性啊 LZ嫌难度低可以打到离统一只差一城,然后控制另一方,玩一城博天下
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发表于 2015-10-11 23:05 | 只看该作者
像骑马与砍杀那样,领主之间的喜好以及利益冲突影响很大,就会让人多后变得更难经营管理了,每一项决定都会有人好感提高,有人好感降低,再配合背后使坏,人越多越容易分裂。
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发表于 2015-10-16 17:10 | 只看该作者
而且三国事实上也有类似的情况出现  比如会盟讨伐董卓神马的
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发表于 2015-10-18 18:59 | 只看该作者
看成長,感覺三國志變成了RPG,不是SLG了
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发表于 2015-10-19 11:31 | 只看该作者
jy02050831 发表于 2015-10-11 07:32
直接像信野14那样搞个成长值不就得了

比如张飞和何进同为杀猪出身,第一个剧本时,何进已经做了多年大将军 ...

对,然后张飞刚出道就遭遇到久经磨练的黄巾神将,被斩于马下。。。哦,17岁的霍去病因为初始能力低下,一出边关就被匈奴围歼,汉亡。。。
我知道你只是举个例子,但这样子能让你感觉更真实吗?
其实我想表达的是,战争时期君主急需的大多是即战力,今天都保不住了,哪来的明天给你慢慢发育?
换你是君主你愿意给一30统率的张飞5万将士,死个3,4万把他练起来吗?那些是人,不是牲口。。。
成长值可以有,但我觉得你这样说太儿戏了

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发表于 2015-10-20 01:45 来自手机 | 只看该作者
这么多感概
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发表于 2015-10-21 09:09 | 只看该作者
非史实剧本,楼主可以试试用王朗干翻严白虎,然后被孙坚狂虐三年。或者公孙渊,被公孙瓒堵着门一顿乱揍。
如果觉得难度太大,用左上角的马腾也行,虽然有马腾、马超、马岱、庞德、马云禄一干猛将,但是韩遂和董卓分分钟教你做人。
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发表于 2015-10-21 09:58 | 只看该作者
与楼主的想法不同,楼主勿怪,个人认为楼主的讲法强调了个人在整体战争中的作用,从结果上看并没有什么不妥,但我认为真正的原因在于:koei在三国游戏,包括信长之野望的设计上都存在着过度追求豪爽,放弃了自己招牌的两个字“策略”
如果有玩过《十字军之王》这个游戏的可能都知道名将在某个战役中的确存在重要的作用,但整体的胜负最终归结于国力的对比。
三国玩到后期,明显曹魏(包括司马)在北方占有的土地面积、人数都存在着巨大的优势,人才的不断出现更强化了这个优势,但即便如此,整个三国还是持续了很长一段时间,并没有像游戏里面那样动不动就这家推了那家。
光荣在最近几部三国游戏中,过分强调了战斗的局部,而忽视了游戏整体的经营,例如内政的难度,计谋的力量。
内政轻松就把城搞满了,城防看起来杠杠的,但是一开战发现,大招一放,城门轻松搞定。。。。。。这不是战争,这是去踢馆。。。。。。
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发表于 2015-10-22 17:24 | 只看该作者
cnj1528 发表于 2015-8-25 17:15
我也觉得 通过杀敌数来涨经验升级加点什么的 这样到后期带出来的王牌部队才有成就感 就像全面战争那样 ...

搞那么多数据也没用啊。一个修改数据全满了。要么一个啥BUG,全满了
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发表于 2015-10-25 01:26 | 只看该作者
绿豆 发表于 2015-8-26 23:28
这个还真没多难啊,很容易实现呢。就是设定初始值、标准值、最高值、初始值到标准值的成长率、标准值到最 ...

其实楼主这个建议,参考2Knba系列,球员成长系列。给武将一个潜力值,通过战争,练兵,耕田等等加点数,点数影响士气和带兵能力,多少兵等等。特别是那种先玩内政后打仗的玩家,碰到NPC都是战争狂魔,越到后期NPC各种能力爆棚,还能解决NPC太落的问题。
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发表于 2015-10-25 08:45 | 只看该作者
后期强力武将太少!
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发表于 2015-10-27 09:26 | 只看该作者
主要是他们的都不死的,你说战争能不死人吗?
妈的,调最高死亡率,还是个个活80以上,单挑阵亡几率更是小的发指
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发表于 2015-10-30 20:36 | 只看该作者
然后就会出现一流武将因为发现的晚,到统一时能力也没有达到巅峰。。。然后三国就不是三国了
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发表于 2015-10-31 04:42 | 只看该作者
脑补一下就好,游戏永远在模拟现实,但是也就止于模拟,接近就好,太多你觉得很好的设定带入游戏同时也会带入大量的负面影响,权衡一下负面影响带来的效果,不如不做这些设定,游戏是让人玩的,不是让人体验生活的,尤其是几千年前的生活,游戏应该一切以玩家体验为最优先,突出游戏的特色和玩点,如果所有想到的所谓的符合现实的想法都加入其中,那一款游戏最火会成为繁琐又没有玩点的游戏,换言之只能成为垃圾产品
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发表于 2015-11-1 18:50 | 只看该作者
迷久米酒 发表于 2015-10-19 11:31
对,然后张飞刚出道就遭遇到久经磨练的黄巾神将,被斩于马下。。。哦,17岁的霍去病因为初始能力低下,一 ...

我就没搞懂你的逻辑了,
在一个游戏论坛里谈游戏设定,你给我说太"儿戏"了?!

且不说你自己都知道是随便举的例子,退一步讲,你那举例又能说明什么?
我还会编呢:
”张飞统率100刚出道就遇到了被低估的一代弓神马忠,被一箭射死“,所以说明你就算统率满了也没用
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发表于 2015-11-1 22:15 | 只看该作者
我一般喜欢用自制的武将,玩起来更容易。哈哈
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发表于 2015-11-30 22:14 | 只看该作者
嘉【暗】 发表于 2015-8-25 12:47
写代码的看见楼主的建议,估计可以选择辞职了。哈哈。而且,初始人物值怎么定?备备一开始是卖草 ...

其实就是吧城池难攻一点就行了。而且尽量减少空城存在。现在就是电脑大势力发展不起来虐不了玩家。
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发表于 2015-12-1 09:35 | 只看该作者
兵熊熊一个,将熊熊一窝。冷兵器时代的武将能力绝对是军队能力的主导。除了这点,其他的倒是很赞成你说的
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发表于 2015-12-1 12:49 | 只看该作者
雪虹 发表于 2015-8-25 15:00
这代的AI应该会不错,至少也有信野14的水准。信野14只要我一出兵,周围一圈AI全往我家冲,简直残忍。 再弄 ...

你的头像好美啊,有出处吗?求
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发表于 2015-12-2 12:59 | 只看该作者
有点道理。。
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发表于 2015-12-6 03:30 | 只看该作者
我真的忍不住吐个槽了,LZ不要毁了个好游戏好么?还成长系统,以为是RPG么?里面这么多个武将每个都要成长,策划是不是要算好每个人出生时间,什么时候带10个人了,什么时候百夫长了,什么时候统兵了,什么时候智力高了?然后黄巾之乱,哇,满世界的30多耶~除了老的快死的,其他基本上30左右的属性,一群小朋友打来打去好玩么?想法要切合实际好么?后期武将太多难度低是因为你扩张太快把别人人才全招降了,你抓到一个斩一个后期你武将肯定不多了,你这个问题就跟星际无限人口打一家电脑,前期打来打去,中期你堵电脑占矿,后期满地图都是你总部然后你说哎呀兵太多难度低,主要是因为一开始就能造兵造塔了,要是造出来全是工程兵打怪升级就好了= =。。。
好好的SLG整什么RPG,别毁游戏了,洗洗睡吧
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发表于 2015-12-7 17:00 | 只看该作者
光荣游戏不考虑派系、党争,如果有此类设定,应该学学ck
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发表于 2015-12-8 12:11 | 只看该作者
這個問題之前很多人都討論過
主要的原因不是人才太多,而是沒有消耗量
你的兵有三十萬,糧草哪來的呢? 他們都不用吃飯?
就算立刻大增 五十萬,也一樣不消耗糧草..... 連內政都不會影響到
人才多,都不需要俸祿的嗎? 你立一個官階所給的俸祿都不一樣才對,而軍人也會要錢才對吧?
這些都沒有設定,所以打到後面就變成了 "強者越強,弱者難追" 得結局
三國系列為一一個能靠人才打贏大戰(千人部隊滅十五萬)得就是三國四,但多少人才有 變天+ 改風向的技能?
基本上光榮的三國製系列一直都有這樣的問題,難度只有剛開始的時期,一但走過低朝,後面就任你玩
人才不過是多消耗點兵的有臉對長而已
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发表于 2015-12-8 19:07 | 只看该作者
某一代三国数值就是会变化的。。。
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发表于 2015-12-8 22:06 | 只看该作者
寿命问题,让名将死就可以了
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发表于 2015-12-9 10:40 | 只看该作者
我觉得要加入心情值,武将老打战掉心情什么的,还有和某些武将间有矛盾什么的,限制强力武将抱团,武将有私心什么的
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发表于 2015-12-9 18:35 | 只看该作者
LZ这种能力设定我记得9代吧就是这样的,每个武将都有一个巅峰期,其实我觉得这个设定挺无聊的,因为即使差也没差多少,能有多大影响?如果你说一下差几十,那又需要苦练多久能到巅峰?时间短了这个设定就是个鸡肋,时间长了肯定有很多人都忙着去练级了,这个游戏就变味了,会很无聊的。再说练级的话AI还是练不过你呀,最后还是你一家独大,LZ说的这个根本解决不了后期太简单的问题。另外说关羽、张飞从军之前的统帅,这个楼主想多了,游戏就是根据历史和民间小说对其的评价给个此人一生的综合数值而已,三国志系列武力本来起的作用就很小,部队人数打没了就算败了,哪里玩的出单骑救主的好戏,没上过战场的统统不给加统帅,那这些名将还有啥用?训练度5代的时候是有的,现在其实并不是说没有了,只是游戏帮你简化掉了,因为这些设定玩到后来其实挺烦的,两个训练度不同的部队合二为一那训练度怎么算?加权平均?那太不真实了吧,但是如果游戏真有这一项那也只能是加权平均。所以增加游戏的可玩性根本不在于此。
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