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[讨论] 三国志玩了这么久,大家都忽视了一个真正的问题!游戏后期人才太多导致难度太低?问题究竟出在哪里???????????

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发表于 2015-12-9 19:15 | 只看该作者
可以看看游戏欧陆风云
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发表于 2015-12-13 19:26 | 只看该作者
楼主这个问题,以前在《野望6》里的有过尝试,即给武将的能力设置当前值和最大值。不过武将这种东西,实在和出身没太大关系。什么叫统帅力,就是有人听你指挥跟着你打,一个手格狮虎的猛男在前面冲,后面的杂兵跟着胆气也自然足一点。这点很直观。儒将的话,没有长期的训练,很难一下子让士兵对他产生信心的。
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发表于 2015-12-14 07:27 | 只看该作者
不同武将有不同的成长属性,还要根据年龄,有衰弱。黄忠这样的,武力和统御可以根据年龄衰弱的慢。这样到了后期,神将也不神了
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发表于 2015-12-14 13:40 | 只看该作者
我只能说,你错过了适合你的三国志6了。。。。
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发表于 2015-12-15 11:33 | 只看该作者
我个人认为,策略类游戏,不管是三国还是战国还是二战,打的就是前期和中期,后期都会越来越简单,别说游戏,就是真实世界,这玩意也是越后期越简单。秦国开始的时候扛多少波六国联军,那多难,到后来国力强了,灭了一国又一国,最后灭齐灭燕那还不是手到擒来的,怎么可能越打越难呢,除非越打敌人越多,像德三似的,但那不叫后期。。。
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发表于 2015-12-17 13:55 | 只看该作者
我也认为是AI的问题,其他列如四维成长啊其实对中、后期影响不大,因为中后期你已经把爱将各种培养好了,和不成长直接上99效果差不多。
反而是中后期AI的大局观、战略智商太低,本来应该休养生息它还要正面强攻我、应该两个AI联合了他们还相互缠斗、应该对阻挡我前进的国家加以援手了它还背后偷袭人家……所以不说战术层面的排兵布阵等情况,光是大战略观AI太弱鸡就导致了后期必定没什么难度……
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发表于 2015-12-17 14:48 | 只看该作者
问题多着呢,董卓时代你全国100多万军队是可以理解的,到了司马昭年代全国还有100多万军队就是坑爹啊。人口基数已经从4000万到800万了好吗,蜀地十室九空,游戏里还能凑出四十多万部队也是跪了。就云南哪种地方,凑个三四万部队能战的只有三四千。
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发表于 2015-12-18 11:42 | 只看该作者
用成长上限来区分名将与普通将领吗?对使用其他几个君主开局的不公平啊。
而且还得禁讨死吧,否则初出茅庐的关、张被廖化之流讨死就有意思了。
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发表于 2015-12-18 12:42 | 只看该作者
嘉【暗】 发表于 2015-8-25 12:47
写代码的看见楼主的建议,估计可以选择辞职了。哈哈。而且,初始人物值怎么定?备备一开始是卖草 ...

天翔记不就是这种系统吗,上限经验成长系统
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发表于 2015-12-18 16:46 | 只看该作者
nb6去玩玩
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发表于 2015-12-18 19:48 | 只看该作者
嘉【暗】 发表于 2015-8-25 12:47
写代码的看见楼主的建议,估计可以选择辞职了。哈哈。而且,初始人物值怎么定?备备一开始是卖草 ...

三国志六代就是成长系统啊。。。年轻时能力不满(有些人甚至能力极低),到了壮年能力峰值,到老年了能力又会下降
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发表于 2015-12-19 21:06 | 只看该作者
因为玩到后期 打仗还是带那么几个武将,就可以了,带的兵多就行,应该把征兵的难度提高,把武将的作用凸显出来。和信长之野望一样,数值渣的武将,有个好技能,照样有用的上的时候。不是和三国志似得 ,数值不好,放在家里当摆设。
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发表于 2015-12-20 18:27 | 只看该作者
其实兵的影响也很大的,不止是训练度,精兵的作战能力不可忽视,应该也可以练级
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发表于 2015-12-22 22:35 | 只看该作者
嘉【暗】 发表于 2015-8-25 12:47
写代码的看见楼主的建议,估计可以选择辞职了。哈哈。而且,初始人物值怎么定?备备一开始是卖草 ...

根本不可能像你说的那样,三国志系列总共出现的武将才多少?连一千人都不到,就算是每人设计一个成长曲线也不是什么大工程,更何况很多能力不咋地的武将完全可以设计几个共用曲线模板,最终需要设计的成长曲线甚至不会超过300个,就算是一个人来做最多一周就做完了,还能休个双休日
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发表于 2015-12-25 23:02 | 只看该作者
只要把P社游戏的恶名系统搬过来就可以了,所谓师出有名,开战也要有借口才行。不能随随便便向自己的盟友背后捅刀子也不受什么惩罚。
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发表于 2015-12-26 15:33 | 只看该作者
1415016 发表于 2015-10-3 23:55
张飞不是富二代么??

不是吧 张飞应该是白手起家啊 书里只说他家是书香门第  他是靠屠宰赚钱的

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发表于 2015-12-26 23:33 | 只看该作者
三国志 6 就有这类设定,非常好,不知道为什么没有延续下来。
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发表于 2015-12-27 23:23 | 只看该作者
如果传说 发表于 2015-8-25 11:36
所以,升级成长更重要,如果关羽武力起始40,最后能到95这样的成长起来的,不是起始95,在成都呆了30年没打 ...

关羽一出山就把华雄给斩了,你居然设定他武力起始40,我也是醉了。
在成都30年没打架,平时早上起来自己不练武的啊?
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发表于 2015-12-27 23:43 | 只看该作者
如果您倒回去玩一代——六代,就能一定程度上看到您的梦想了。
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发表于 2015-12-29 20:08 | 只看该作者
你可以去玩三国6啊。三国6就是讲究成长的。有早熟型,晚成型。当然也有天才麒麟儿。
三国6张飞初始79武力。巅峰才到97.
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发表于 2015-12-29 20:27 | 只看该作者
于是关羽一出场,被身经百战的潘凤斩了
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发表于 2016-1-1 01:38 | 只看该作者
关二哥,张三爷一出场武力值就很高了。
关于带兵问题,他们一开始就没多少兵,很难说他们一开始就不会带兵。
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发表于 2016-1-2 15:49 | 只看该作者
兄弟,你别老举张飞的例子行吗~张飞一个善画美人的儒将,天天说他卖肉,他又不是小白脸儿。。。
另外你的提议还是不错的,其实说白了就是历史成就了英雄,还是英雄造就了历史的观点。我觉得是相互的吧,关键还得看做这个游戏的初衷。如果做游戏的人是想展现英雄造就历史,我觉得可能就和你的想法背道而驰了。如果说历史和英雄是相互的,那这个游戏只能说圆滑到没特点了,我选择狗带~~~
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发表于 2016-1-2 22:24 | 只看该作者
武将有等级,或有能力经验,好的武将初始高一点,增长高一点,这样武将要培养基本就解决这个额问题了
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发表于 2016-1-2 22:58 | 只看该作者
三国志6就是这样的啊,你们都没玩过三国志6么?
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发表于 2016-1-8 11:39 | 只看该作者
文盲耍流氓 发表于 2015-8-25 11:31
玩家能操控全局造成的吧   就算是神将  玩家控制不了他  按照武将的性格设计AI   这样就有很多不可控因素
...

话说这么说 但AI的硬伤……

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嘉【暗】 发表于 2015-8-25 12:47
写代码的看见楼主的建议,估计可以选择辞职了。哈哈。而且,初始人物值怎么定?备备一开始是卖草 ...

感觉把S11那种能力成长设定优化一下就可以了  不需要那么复杂

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发表于 2016-1-8 13:15 | 只看该作者
人才太多的原因,我觉得还是死的太慢,没人开战死,没人开史实寿命的原因吧
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发表于 2016-1-9 01:27 | 只看该作者
感觉这种进入小地图战斗缺少临阵倒戈这种设定(311这点挺好的),期待以后会有。
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发表于 2016-1-9 11:49 | 只看该作者
三国群英传采用了一个折中的方式 用等级和功绩来组成年人物属性的重要部分
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