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[讨论] 三国志玩了这么久,大家都忽视了一个真正的问题!游戏后期人才太多导致难度太低?问题究竟出在哪里???????????

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发表于 2016-1-10 08:58 | 只看该作者
有这种建议真好,希望做游戏的都来集思广益一下,做出一个不同标准的三国来。
让武将能力值像现实一样浮动,且不是去游戏性的方法,当然易于编程也是因素,我考虑如下。
1,武将基本能力值不直接影响军事能力和内政能力
也就是说,游戏中有时间概念,长时间不工作的武将,实际能力值会根据基本能力值,自动下降。
比方说,你的武将武力值为8,如果陆续从事与军事有关的工作,那么武力值就会上升。
这个上升值越大,带兵数量越多,战力也就越强。
上升值是根据基本能力值决定的,基本能力值越高,上升比例越大。
如果一段时间不工作,那么实际能力值就会随时间变化而自然下降。
但下降的程度也是由基本能力值决定的,而且下降值下限不会低于基本能力值。
封官获称号,也会减少其下降速度。
游戏中可以使用仙丹之类的道具使武将能力固定住,但是一旦固住就无法再还原,也增加游戏乐趣。
考虑到操作等问题,武将过多时,每个武将都去点击下命令太繁琐。
因此采用官阶管理法来控制武将的工作命令系统。
也就是说实际能力值高的武将官阶就高,低的就低,低的在高的下面工作就会成长实际能力值。
你不是对某个武将进行发命令,而是对于一个管理系统发命令。
比方说,武将A为内政的官职,武将A的下面是武将B,命令给武将A治水时,就连带了武将B。
谁跟谁在一起能够做事情,这就是人际关系和性格的相关要素了,这样做可想象的空间就大多了。
三国的战斗,还是不即时的好。因为玩的是战略,不是玩家的反应能力和模棱两可的操作。
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发表于 2016-1-10 11:07 | 只看该作者
这个问题是三国志一直存在的,
三国志需要一个新的模式,类似剧本的王侯将相宁有种乎,然后所有人的初始值都在70上下开始成长,
尤其是统率的成长要经过实战。后期会无聊就是因为这些英雄人物的初始水平太高,而且技能不和谐。试问如果阿斗也是关羽的战斗经历,他会渣渣吗。
都有能力靠成长,另外一个好处就是单挑不在一面倒了
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发表于 2016-1-10 18:47 | 只看该作者
说简单点就是让武将有不同的能力数值,但同时也有人物等级吧?
比如关羽这种武将,他的武力可以是1级50,2级55,3级60……以此类推
而武力较弱的刘备可以是 1级30,2级35,3级40……
这样保证了区分了普通武将与传奇武将的区别,同时也给了磨砺武将进行提升的空间
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发表于 2016-1-10 19:20 | 只看该作者
本帖最后由 jy345220 于 2016-1-10 19:22 编辑

..其实是ai问题而已,经常看到电脑会带着一群30 50统御武力的武将带兵,如果电脑也会集中兵力集中武将的话。估计咱开局比较弱的君主就没法玩了。你一边空虚,电脑直接就集中猛将打过来..想上级电脑那兵力..

我觉得不光是制作方偷懒,也是做得太细玩家就没法玩了.这个度不好掌握,总不能让新手20分钟就被灭一次....
三国志系列有的版本是有一个人物属性,早熟 晚成一类的,然后不同剧本数值不同。
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发表于 2016-1-10 19:31 | 只看该作者
其实楼主说的 以前的三国志游戏里有的。光荣的三国志6里 武将初始数据都不是最高 随着年龄来提高的。比如好像马超出来才70多武力 19岁好像一过就飙升到91以上再过个几年就97 好像是有过。

至于士气训练之类 我记得MD版的三国演义3里有过。训练高是回合移动的格子多,士气100了打仗还能到120,120的时候就算没了粮草还能再战。但是结束了战斗后就降低很多。其实都可以实现的
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发表于 2016-1-13 07:13 | 只看该作者
楼主应该看看三国无双,随便拿出一个武将就能千人斩
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发表于 2016-1-13 11:22 | 只看该作者
真是无聊,看三国志6的设置?一对兵堵大门,其他站城头撒尿那一代?
其实三国志系列的武将其实并不如何重要,重要的是你打算如何自虐。要是自虐的残忍些,那可以选孟获士燮公孙度之流。要是不想自虐,曹操刘备孙权那都很轻松。
当然,论最轻松的,那就是选孙坚了。
无论哪一代,反董卓联盟剧本玩孙坚的,那都是花5分钟操作,然后等着全国统一的。
我就不明白了,这么大的问题,你们不去想,偏偏去想那些小到无法再小的问题……
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发表于 2016-1-13 16:14 | 只看该作者
虽然不明白你在说什么,不过好像很厉害的样子............

你说的这个不就是升级版RPG吗.....人物初始属性4项分别各10点。让后打仗领经验升级,成长各项属性.......这个提案是不错,问题是武将太多你升级不过来。哪怕每个武将只有10级,你也升的头大。还有如果你选定特定几个人物去升级...那么后期你收的人物就全部是废材,防守用不了,打仗也用不了,同样AI也一样..除非AI的武将全是满级的,否则一点难度都没。试想当你的武将部分满级的时候,AI的武将还在升级发展中,那一路砸压过去是爽了,可惜很快就会腻了。具体请参考三国群英传5-6-7代。
但如果AI的武将全是满级的。那么一开始,AI就是bug,玩家那初级属性根本就是被虐的。试想...你拿刘禅领兵去打吕布..具体请参考三国志12....
所以,你的想法终归只是理想。不可能实现,除非你设定AI进攻率小于1%可是一旦AI不进攻..那还有什么意思。
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发表于 2016-1-13 19:25 | 只看该作者
文盲耍流氓 发表于 2015-8-25 11:31
玩家能操控全局造成的吧   就算是神将  玩家控制不了他  按照武将的性格设计AI   这样就有很多不可控因素
...

你说的这个貌似三国志9就是这样哦,然而很多人表示很蛋疼...
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发表于 2016-1-14 03:32 | 只看该作者
如果传说 发表于 2015-8-25 11:36
所以,升级成长更重要,如果关羽武力起始40,最后能到95这样的成长起来的,不是起始95,在成都呆了30年没打 ...

哈哈哈,确实啊,四只都退化了,还天下无敌。
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发表于 2016-1-14 13:09 | 只看该作者
我觉得,把AI搞好就可以了。
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发表于 2016-1-14 13:44 | 只看该作者
顶...................................
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