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楼主: ryans233
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[原创] 【已合并】火炬之光2蒹葭汉化版修正补丁!上千处汉化修正,正版联机可进英语区,修复罐子名称、0%致盲、装备、技能、属性、卷轴、任务等翻译

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发表于 2012-11-30 11:15 | 只看该作者
兄弟你是可以的,加油
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 楼主| 发表于 2012-11-30 11:35 | 只看该作者
hacker67 发表于 2012-11-30 03:20
求润色J面板(奥术统计),不胜感激,为减轻LZ负担,个人制作列表如下,仅供参考:

绝大多数润色完成,有少许条目我考虑了会,决定保持原状或自己修改。

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发表于 2012-11-30 12:13 | 只看该作者
希望hp和mp保持原样,什么生命值和魔法值的要么超框,要么显示时看着别扭。。。。
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发表于 2012-11-30 12:15 | 只看该作者
顶,楼主太给力了
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 楼主| 发表于 2012-11-30 12:18 | 只看该作者
nevertk 发表于 2012-11-30 12:13
希望hp和mp保持原样,什么生命值和魔法值的要么超框,要么显示时看着别扭。。。。 ...

那个是我昨天晚上手贱改错了,中午会修复。

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发表于 2012-11-30 12:27 | 只看该作者
又有汉化更新了,真幸福。  谢谢汉化组各们大大的辛苦努力~
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发表于 2012-11-30 12:35 | 只看该作者
aslemx 发表于 2012-11-30 00:23
楼主,那个范围内产生的效果的意思,我还有些异议
个人觉得,游戏的意思不是针对每一只怪,而是每一只怪对 ...

我对这个属性也有疑虑,到底叠不叠加,希望高手测试下
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 楼主| 发表于 2012-11-30 13:12 | 只看该作者
nevertk 发表于 2012-11-30 12:13
希望hp和mp保持原样,什么生命值和魔法值的要么超框,要么显示时看着别扭。。。。 ...

已更新~


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发表于 2012-11-30 13:20 | 只看该作者
不知道是不是问题

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发表于 2012-11-30 13:23 | 只看该作者
感谢分享~~~
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 楼主| 发表于 2012-11-30 13:24 | 只看该作者
lssywx 发表于 2012-11-30 13:20
不知道是不是问题

刚才更新,你重新下载试试看
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发表于 2012-11-30 13:27 | 只看该作者
隐约记得有个金色套装魔杖和盾牌的名字都叫暴风雪,我在上班没法截图。
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 楼主| 发表于 2012-11-30 13:31 | 只看该作者
arasmas 发表于 2012-11-30 13:27
隐约记得有个金色套装魔杖和盾牌的名字都叫暴风雪,我在上班没法截图。

Snowstorm和Blizzard,后者翻译成玻璃渣算了,哈哈哈

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发表于 2012-11-30 13:31 | 只看该作者
LZ是一个高尚的人,一个纯粹的人,一个脱离了低级趣味的人,一个有益于玩家的人!
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发表于 2012-11-30 13:45 | 只看该作者
经过楼主的修复后 发现很多的概念都能理解了~以前的翻译有的地方真的不够到位 导致理解有误`~影响游戏
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发表于 2012-11-30 13:49 | 只看该作者
楼主,又想到个供参考
游戏里charm的效果是翻译成吸引目标,这个对不了解游戏的新人会有些误导
我第一次拿到这种石头还以为是吸引目标攻击自己,鉴于不想当靶子于是果断将石头合成了,结果生生放弃了策反Boss机会

楼主觉得这个有没有必要翻译得直白些呢?比如吸引目标为你作战40秒,或者意译为策反目标什么的……
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 楼主| 发表于 2012-11-30 13:50 | 只看该作者
aslemx 发表于 2012-11-30 13:49
楼主,又想到个供参考
游戏里charm的效果是翻译成吸引目标,这个对不了解游戏的新人会有些误导
我第一次拿 ...

这不是传说中的魅惑嘛,记下了,不过这种属性的物品我还没打出来过。。

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发表于 2012-11-30 13:51 | 只看该作者

关于词缀的统一性
1.奥术统计里的名词与装备词缀上的名词不统一,比如暴击率,在奥术统计里为暴击几率,暴击伤害加成,在奥术统计里没伤害那2字,幸运加成——掉宝率等
2."+ - 增加 提升 加成 提高"表达不统一,有的词缀是+2%xxxx 有的就直接10%xxxx 有的是3%xxxx提升(个人想法,数值在开头用+,数值在文字中用增加,如图中“能量增加速度提高5%”可以润色为“能量获取速度增加5%”)
3.本人不懂汉化,所以不了解这工作量的大与小- -纯属自己的个人想法,LZ觉得这种无关大雅的润色又费时又费力,那就算啦~

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 楼主| 发表于 2012-11-30 13:52 | 只看该作者
iSeiy 发表于 2012-11-30 13:51
关于词缀的统一性
1.奥术统计里的名词与装备词缀上的名词不统一,比如暴击率,在奥术统计里为暴击几率, ...

记下来 感谢反馈~


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发表于 2012-11-30 13:52 | 只看该作者
还是有不统一。。。显示偷取生命的数值是绿色的“+xxHP”,而魔法值则是蓝色的“+xx魔法值”。希望换回“+xxMP”。。。。。。。
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发表于 2012-11-30 13:54 | 只看该作者
这里还是显示魔法槽哎

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发表于 2012-11-30 13:54 | 只看该作者
支持了~!~~
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 楼主| 发表于 2012-11-30 13:57 | 只看该作者
aslemx 发表于 2012-11-30 13:49
楼主,又想到个供参考
游戏里charm的效果是翻译成吸引目标,这个对不了解游戏的新人会有些误导
我第一次拿 ...

还是求截图,你说的charm翻译文本里写的是魅惑。

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 楼主| 发表于 2012-11-30 14:00 | 只看该作者
dlbg199 发表于 2012-11-30 13:54
这里还是显示魔法槽哎

英文原版,左边HP的提示是Health,右边MP的提示是Mana Pool……


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发表于 2012-11-30 14:04 | 只看该作者
ryans233 发表于 2012-11-30 13:50
这不是传说中的魅惑嘛,记下了,不过这种属性的物品我还没打出来过。。

...

嗯,我看很多人都称呼为魅惑,不知道是不是此类游戏圈内约定俗成的称呼,大家一听就明白啥意思的那种……
作为新人当初确实听了也不明白,不知道魅惑的含义是让目标原地发呆充满爱慕地仰望你,还是神志混乱敌我不分地胡乱攻击,或者是投向敌对阵营……

游戏原文也就一个简单的charm,没有多余解释,所以翻译是保持与游戏统一的表述,还是做一些具体说明,楼主请斟酌一下吧
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发表于 2012-11-30 14:13 | 只看该作者
楼主很有心,谢谢了,珍藏品啊!!!
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 楼主| 发表于 2012-11-30 14:14 | 只看该作者
iSeiy 发表于 2012-11-30 13:51
关于词缀的统一性
1.奥术统计里的名词与装备词缀上的名词不统一,比如暴击率,在奥术统计里为暴击几率, ...

“暴击伤害加成”这一项不会改,奥术统计里有一项“暴击伤害加成”,如果把属性改成“+X%暴击伤害”的话就和奥术统计不统一。

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发表于 2012-11-30 14:14 | 只看该作者
ryans233 发表于 2012-11-30 14:00
英文原版,左边HP的提示是Health,右边MP的提示是Mana Pool……

。。。。。
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发表于 2012-11-30 14:15 | 只看该作者
ryans233 发表于 2012-11-30 13:57
还是求截图,你说的charm翻译文本里写的是魅惑。

报告楼主:灵异了!确实变魅惑了……ORZ

但是以前真的是吸引目标,因为看不懂意思我还特意拿中英文对照过求解,绝对没有胡说!我的工程师可以作证!
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 楼主| 发表于 2012-11-30 14:16 | 只看该作者
aslemx 发表于 2012-11-30 14:15
报告楼主:灵异了!确实变魅惑了……ORZ

但是以前真的是吸引目标,因为看不懂意思我还特意拿中英文对照 ...

可能是蒹葭已经在16.2修改了

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